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As3.0 xml + Loader應(yīng)用代碼

 更新時間:2008年03月11日 11:47:32   作者:  
簡單說說AS3.0中對于XML支持的不同吧: .AS2.0對XML的支持勉勉強強,將就著可以用。而AS3.0中對XML的支持是全方位的,極其強大和靈活的
AS2.0對XML的支持不是內(nèi)建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)標準。而AS3.0中對XML的支持符合E4X標準,它的設(shè)計有三個優(yōu)點: 
1. 簡易。包括操作和可讀性。你會發(fā)現(xiàn)AS3.0中對于XML的操作猶如對一個普通Object對象一樣淺顯易懂。語句非常淺白流暢。 
2. 連續(xù)性。其各個功能的設(shè)計和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。 
3. 熟悉。操作符和操作邏輯對我們來說都相當(dāng)熟悉易用。 
在AS2.0時代,為了解決這部分的問題 

效率。 
效率包括兩方面,開發(fā)效率,和代碼執(zhí)行效率。開發(fā)效率的論述見上。AS3.0對于XML的執(zhí)行效率遠遠高過沒有內(nèi)建XML支持的AS2.0。 

XML的輸入 

在AS2.0時代,在代碼行中輸入XML代碼是一種痛苦。如果不是從文件中讀取,那么我們就要忍受一長串?dāng)D在一塊兒的字符串。 

而在AS3.0中,太簡單了。直接按照XML的內(nèi)容輸即可,想換行就換行,想Tab就Tab,就一個字,爽。 

新建一個fla,選中第一幀,F(xiàn)9打開動作面板,輸入如下代碼: 

//http://www.kingda.org 
//例1 
var kingdaXML:XML = 
<tutorial> 
<item id='1'> 
<level>2</level> 
<title> First touch of Flash 9</title> 
</item> 
<item id='2'> 
<level>3</level> 
<title> Binding Classes</title> 
</item> 
<item id='3'> 
<level>4</level> 
<title>Document Class</title> 
</item> 
</tutorial> 
trace (kingdaXML.item[1].level); //output:3 
//例2 
var kS:String = "<root><txt>this is a test</txt></root>"; 
var kXML:XML = new XML(kS); 
trace (kXML.txt); //output:this is a test; 

例1中注意到?jīng)],直接寫XML內(nèi)容在后面,想換行就換行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中寫string時,換個行就不行了。 

寫完這一句后,我們所寫出的類似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML對象了,所以我們馬上就可以用"."操作符來訪問相應(yīng)的屬性。本例中訪問了第2個item節(jié)點的level值。 

這么簡便直觀的訪問方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多? 

不過要注意,最后可以加";"結(jié)束。但我為了XML的視覺美觀沒有加。這個沒有關(guān)系,編譯時不會考慮這一點。 

事實上只要你喜歡,AS1.0, 2.0, 3.0中語句結(jié)束都可以不加";"號。但是這并不是一個好的編程習(xí)慣,更不符合嚴謹?shù)淖晕艺Z法要求。因此我建議,除了XML可以不加外,其余的都應(yīng)該加,呵呵。 

例2展示了如何將一個包含了XML內(nèi)容的字符串轉(zhuǎn)換成XML對象。用的是XML的構(gòu)造函數(shù)轉(zhuǎn)換的。 

AS3更有趣的是,可以使用已有的變量來直接構(gòu)造XML,帶來方便的編程特性。如下例。

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