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Android編程實現(xiàn)震動與振鈴的方法詳解

 更新時間:2018年03月26日 14:24:29   作者:Ed1SoNJ  
這篇文章主要介紹了Android編程實現(xiàn)震動與振鈴的方法,結(jié)合實例形式分析了Android實現(xiàn)震動與振鈴的Vibrator類及MediaPlayer類相關使用技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了Android編程實現(xiàn)震動與振鈴的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

1、Android的震動實現(xiàn)——Vibrator類

(1)實現(xiàn)震動,首先要加上使用震動所需的權限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

注:更多關于Android權限控制說明可參考http://tools.jb51.net/table/AndroidManifest

(2)需要用到的API

boolean hasVibrator ()//檢查硬件是否有振動器
void vibrate (long milliseconds)//控制手機制動milliseconds毫秒
void vibrate (long[] pattern, int repeat)//讓手機以指定pattern模式震動。
void cancel ()//關閉震動

其中方法三void vibrate (long[] pattern, int repeat)官方翻譯是:傳遞一個int數(shù)組,它們是以毫秒為單位打開或關閉振動器的持續(xù)時間。第一個值表示在打開振動器之前要等待的毫秒數(shù)。下一個值表示在關閉振動器之前保持振動器的毫秒數(shù)。隨后的值在以毫秒為單位的持續(xù)時間之間交替,以關閉振動器或打開振動器。要使模式重復,請將索引傳遞到要在其中開始重復的模式數(shù)組,否則為-1以禁用重復。

舉個例子:vibrate(new int[]{100,200,300,400},2)是指:先等待100ms,震動200ms,再等待300ms,震動400ms,接著就從pattern[2]的位置開始重復,就是繼續(xù)的等待300ms,震動400ms,一直重復下去。當然傳入0就是從開頭一直重復下去,傳入-1就是不重復震動。

(3)使用實例

寫一個工具類封裝

//震動milliseconds毫秒
public static void vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {
    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.vibrate(milliseconds);
}
//以pattern[]方式震動
public static void vibrate(final Activity activity, long[] pattern,int repeat){
    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.vibrate(pattern,repeat);
}
//取消震動
public static void virateCancle(final Activity activity){
    Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.cancel();
}

調(diào)用時也非常簡單,因為可能存在多個地方關閉震動,所以添加一個標志位來判斷震動是否已經(jīng)開啟,防止多次關閉拋出異常。

//開啟震動
isVirating = true;
VirateUtil.virate(XXXActivity.this, new long[]{1000, 1000, 1000, 1000}, 0)
//關閉震動
if (isVirating) {
   isVirating = false;
   VirateUtil.virateCancle(XXXActivity.this);
}

2、Android的振鈴實現(xiàn)——MediaPlayer類

(1)需要用到的API

void setDataSource (Context context , Uri uri)//根據(jù)Uri設置音頻,當然還有其他幾個重載的方法來指定特定的音頻。
void setLooping (boolean looping)//設置是否循環(huán)播放
void prepare ()//讓MediaPlayer真正去裝載音頻文件
void start ()//開始或恢復播放
void pause ()//暫停播放,調(diào)用start()可以恢復播放
void stop ()//停止播放
boolean isPlaying ()//是否正在播放
void release ()//釋放與此MediaPlayer關聯(lián)的資源

(2)使用實例

同樣寫一個工具類封裝

//開始播放
public static void playRing(final Activity activity){
    try {
      Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);//用于獲取手機默認鈴聲的Uri
      mMediaPlayer = new MediaPlayer();
      mMediaPlayer.setDataSource(activity, alert);
      mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);//告訴mediaPlayer播放的是鈴聲流
      mMediaPlayer.setLooping(true);
      mMediaPlayer.prepare();
      mMediaPlayer.start();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
}
//停止播放
public static void stopRing(){
    if (mMediaPlayer!=null){
      if (mMediaPlayer.isPlaying()){
        mMediaPlayer.stop();
        mMediaPlayer.release();
      }
    }
}

使用就是調(diào)用上面方法即可。

(3)MediaPlayer的生命周期

引用官網(wǎng)上面的圖片

更多關于Android相關內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android硬件相關操作與應用總結(jié)》、《Android開發(fā)入門與進階教程》、《Android調(diào)試技巧與常見問題解決方法匯總》、《Android基本組件用法總結(jié)》、《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android布局layout技巧總結(jié)》及《Android控件用法總結(jié)

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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