Android實(shí)現(xiàn)類似3D Touch菜單功能
前言
在開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常遇到需要菜單功能的實(shí)現(xiàn),我們經(jīng)常會(huì)參考其他人的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。比如3D Touch菜單,作為iphone6和iphone6s上引人注目的新功能?,F(xiàn)在,我們希望盡力來(lái)模仿這種菜單設(shè)計(jì),盡力,因?yàn)橄到y(tǒng)的差異,會(huì)導(dǎo)致很多東西實(shí)現(xiàn)起來(lái)有難度。
思路
想要盡力模仿這種菜單,經(jīng)過(guò)分析,我覺(jué)得主要實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)點(diǎn):
1)菜單的出現(xiàn)方式,在ios上,方式是用戶用手指用力按下,然而在Android上,受限于硬件,我們無(wú)法捕捉用力按壓這種動(dòng)作,所以,我改用另一種比較次的方式,長(zhǎng)按彈出,捕捉手指長(zhǎng)按動(dòng)作。
2)菜單的界面上,需要處理背景模糊效果。
3)菜單的觸摸事件處理,我們看到,手指長(zhǎng)按之后,菜單出現(xiàn),這時(shí)候手指不離開(kāi)屏幕,滑動(dòng)到菜單某個(gè)選項(xiàng),再抬起,這時(shí)候這個(gè)選項(xiàng)會(huì)相應(yīng)。
實(shí)現(xiàn)
背景模糊處理
經(jīng)過(guò)一番調(diào)研,除了調(diào)用github上面大神的各種繪圖效果庫(kù),我們想要自己實(shí)現(xiàn)大概有兩個(gè)思路。
RenderScript方案
RenderScript是由Android3.0引入,用來(lái)在Android上編寫高性能代碼的一種語(yǔ)言。優(yōu)點(diǎn):使用方便,Android官方API自帶,而且性能處理效果極好,缺點(diǎn):需要API17以上。
使用非常簡(jiǎn)單,我們只需要獲取RenderScript的實(shí)例,傳入模糊圖像需要的參數(shù)
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) public Bitmap getRenderScriptBitmap(Context context, int radius, Bitmap bitmapOriginal) { RenderScript rs = RenderScript.create(context); final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmapOriginal); final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType()); final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setRadius(radius); script.setInput(input); script.forEach(output); output.copyTo(bitmapOriginal); rs.destroy(); return bitmapOriginal; }
Java代碼層實(shí)現(xiàn)方案
通過(guò)java層代碼也可以實(shí)現(xiàn)圖像的模糊處理,github大神已經(jīng)為我們實(shí)現(xiàn)了這種圖像算法。
通過(guò)FastBlur算法實(shí)現(xiàn)圖片模糊,沒(méi)有版本兼容問(wèn)題,但是如果我們需要模糊的圖像不小的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)模糊圖像需要的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了我們能夠接受的范圍,如果加載大圖的話,那情況就更加糟糕了。一個(gè)比較好的處理方式是,在圖片進(jìn)行模糊處理之前,先對(duì)圖像進(jìn)行壓縮,在圖片模糊處理完畢之后,再按照原大小放大,這樣就能有效降低模糊處理的耗時(shí)。
這里我們做一個(gè)版本判斷
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) { mIBlurry = BlurryFactory.createRenderScript(); } else { mIBlurry = BlurryFactory.createFastBlur(); }
觸摸事件的處理
先來(lái)說(shuō)說(shuō)模糊層如何出現(xiàn),肯定是要實(shí)現(xiàn)一個(gè)全屏效果,關(guān)于全屏效果,我們可以通過(guò)Dialog,懸浮窗,透明的Activity,或者在DectorView中插入覆蓋父布局的視圖,這四種方式都可以實(shí)現(xiàn)全屏效果,這里,我們選用在DectorView中插入視圖的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
如何實(shí)現(xiàn)呢?
/** * 掛載到某個(gè)Activity的最頂層 * @param activity */ private void attachActivity(Activity activity) { ViewParent parent = getParent(); if(parent != null && parent instanceof ViewGroup) { ViewGroup parentView = (ViewGroup) parent; parentView.removeView(this); } FrameLayout decor = (FrameLayout)activity.getWindow().getDecorView(); FrameLayout.LayoutParams lp = new FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT); decor.addView(this, lp); }
前面提到,手指長(zhǎng)按,在菜單彈出之后,我們?cè)谑种覆惶鸬那闆r下,可以選擇菜單選項(xiàng)。這樣聽(tīng)起來(lái)可能有些難以理解,我們都看過(guò)很多大神寫的View的觸摸事件解析,也有自己去研讀源碼,都對(duì)觸摸事件傳遞有一定的了解。
一般情況下,當(dāng)我們長(zhǎng)按界面里的某個(gè)View,之后在我們手指抬起之前,所有的觸摸事件都會(huì)交由這個(gè)View來(lái)處理,也就是targetView(當(dāng)某個(gè)View消費(fèi)了觸摸事件,那么它就會(huì)被設(shè)置為targetView,并且接收接下來(lái)傳遞的觸摸事件)。那么我們?nèi)绾卧谑种覆惶鸬那闆r下,讓剛剛出現(xiàn)模糊層視圖來(lái)接管接下來(lái)的手指滑動(dòng),也就是ACTION_MOVE和ACTION_UP事件呢?
經(jīng)常一番思考,我想到了一種比較委婉的方式…
我們都知道手指抬起的時(shí)候,DecorView以及其子視圖都會(huì)接收到一個(gè)ACTION_UP的觸摸事件,這個(gè)事件會(huì)告訴DecorView,這個(gè)手指觸摸系列動(dòng)作已經(jīng)結(jié)束,那么方法來(lái)了,我們并不需要手指真的抬起來(lái),只需要模擬一個(gè)手指抬起的動(dòng)作,也就是自己發(fā)送一個(gè)ACTION_UP事件,就可以讓DecorView接收到ACTION_UP事件,然后重新尋找targetView,也就是新出現(xiàn)的模糊層視圖,這時(shí)候我們?cè)倌M發(fā)送一個(gè)ACTION_DOWN事件。
/** * 轉(zhuǎn)移觸摸事件 */ private void transferTouchEvent(final Activity activity) { postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 0f, 0f, 0)); activity.getWindow().getDecorView().dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock .uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 0f, 0f, 0)); } }, 200); }
效果圖
最后的效果圖如下,由于時(shí)間比較少,有很多地方?jīng)]有好好完善,菜單的出現(xiàn)角度以及菜單的樣式不夠美觀,同時(shí)沒(méi)有判斷菜單出現(xiàn)在ICON上面還是下面。
github項(xiàng)目地址:點(diǎn)擊打開(kāi)地址。
效果思路仍不夠完善,待更好的方案。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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