Android實現(xiàn)鎖屏熒光效果
前言
這是幾個月前寫的博文,睡前看了覺得有些敷衍,還是改了再發(fā)吧。
之前的博客做了個鎖屏應(yīng)用,在以前各種酷炫的鎖屏效果是很流行的,有時候會去鎖屏市場看看哪些自己喜歡的特效,發(fā)現(xiàn)有個很酷炫的熒光解鎖的效果,于是想著能否自己實現(xiàn)一下。
鎖屏效果:

原理:
鎖屏的原理在前些篇章已經(jīng)有做介紹了,這里主要講熒光這種效果的實現(xiàn)。
原理要點:
1)關(guān)于熒光點,每一個熒光店都是我們一個對象實體,因此我們將其單獨構(gòu)造為一個類,它具有自己的一些屬性,比如熒光開始時間,熒光點的半徑,熒光點的生命周期等。
/**
* 熒光點
*/
private class FluorescencePointF{
public PointF mPointF; //熒光點坐標(biāo)
public long mStartTime; //開始時間
private float mRadius; //熒光點半徑
private final float MAX_RADIUS = Constant.sScaleX * 15; //熒光點最大半徑
private final float MIN_RADIUS = Constant.sScaleX * 8; //熒光點最小半徑
private final long SHOW_TIME = 600; //熒光維持時間
private final Interpolator DEC_INTERPOLATOR = new DecelerateInterpolator(); //減速
/**
* 構(gòu)造方法
*/
public FluorescencePointF(PointF pointF) {
this.mPointF = pointF;
this.mStartTime = System.currentTimeMillis();
this.mRadius = MIN_RADIUS + mRandom.nextInt((int) MAX_RADIUS);
Log.e(TAG,"FluorescencePointF point:" + "x:" +pointF.x + " y:" + pointF.y);
Log.e(TAG,"FluorescencePointF radius:" + this.mRadius);
}
/**
* 獲得半徑
*/
public float getRadius(){
if(!isAlive()) return 0;
return mRadius * DEC_INTERPOLATOR.getInterpolation(
((float)SHOW_TIME - (System.currentTimeMillis() - mStartTime))/ SHOW_TIME);
}
/**
* 熒光點是否生存
* @return
*/
public boolean isAlive(){
return System.currentTimeMillis() - mStartTime <= SHOW_TIME;
}
}
2)關(guān)于熒光發(fā)光的實現(xiàn)
從鎖屏主題的效果我們可以看到,熒光點都是先發(fā)光閃亮,后來隨著半徑逐漸變小,亮度逐漸減弱。
光亮效果我們可以通過RadialGradient類渲染來實現(xiàn),同時我們可以通過逐漸改變半徑大小,來讓熒光點看起來慢慢縮小。
Shader shader = new RadialGradient(fluorescencePointF.mPointF.x,fluorescencePointF
.mPointF.y,radius,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE_SHADER,
Shader.TileMode.CLAMP);
mPaintShader.setShader(shader);
canvas.drawCircle(fluorescencePointF.mPointF.x,fluorescencePointF.mPointF.y,
fluorescencePointF.getRadius(),mPaintShader);
3)關(guān)于熒光點錯落閃亮的效果
實現(xiàn)了一個熒光點如何發(fā)光的效果,接下來我們要實現(xiàn)的是一堆熒光點,為了讓熒光效果看起來自然,我們當(dāng)然不能同時產(chǎn)生一堆熒光點,我們要造成一種“隨機(jī)”的效果,即隨機(jī)的產(chǎn)生的時機(jī),隨機(jī)的數(shù)量,隨機(jī)的大小,隨機(jī)的坐標(biāo)。
通過隨機(jī)數(shù),產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)量的熒光點,這時候熒光點的坐標(biāo)和半徑也是隨機(jī)生成的(詳見熒光點類的構(gòu)造方法)
4)關(guān)于邏輯處理
邏輯的處理就很簡單了,我們只需要在onTouchEvent()方法里處理觸摸事件,生成隨機(jī)的熒光點就行了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
mTouchPoint.x = event.getX();
mTouchPoint.y = event.getY();
switch (action){
//手指按下的時候,在手指附近區(qū)域生成熒光點
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mStartPoint.x = mTouchPoint.x;
mStartPoint.y = mTouchPoint.y;
createRandomPoints();
invalidate();
break;
//手指移動,繼續(xù)生成熒光點
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
createRandomPoints();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(getDistance(mTouchPoint.x,mTouchPoint.y,mStartPoint.x,mStartPoint.y) >=
UNLOCK_DISTANCE)
Global.Broadcast(getContext(),"");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if(getDistance(mTouchPoint.x,mTouchPoint.y,mStartPoint.x,mStartPoint.y) >=
UNLOCK_DISTANCE)
Global.Broadcast(getContext(),"");
break;
default:
break;
}
return true;
}
碼完,比較簡單,如有錯漏,歡迎指正
代碼傳送門:Android實現(xiàn)熒光效果
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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