Android自定義圓形View實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果
本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一. 需求功能
手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。
實(shí)現(xiàn)的思路:
1)自定義View,在onDraw中畫圓作為小球;
2)重寫自定義View的onTouchEvent方法,記錄觸屏坐標(biāo),用新的坐標(biāo)重新繪制小球;
3)在布局中引用自定義View布局,運(yùn)行程序,實(shí)現(xiàn)跟隨手指移動(dòng)效果。
關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)
自定義View應(yīng)用、觸摸事件處理、canvas繪圖、Paint應(yīng)用。
實(shí)現(xiàn)步驟
1. 新建一個(gè)工程,命名為BallViewDemo,Activity命名為BallActivity;
2. 創(chuàng)建自定義View類BallView,自定義屬性:ball_size;
新建attrs.xml文件,自定義屬性ball_size,可以在布局文件里設(shè)置小球的大小
3. 繼承View實(shí)現(xiàn)自定義View;
1)重寫自定義View的三個(gè)構(gòu)造方法
2)初始化自定義屬性
3)對自定義屬性對象做回收資源邏輯的處理
4. 實(shí)現(xiàn)onDraw()方法;
1) 用canvas將屏幕設(shè)為白色
2) 設(shè)置畫筆顏色為紅色
3) 繪制小圓作為小球,半徑通過自定義屬性設(shè)置
5. 實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件;
1) 實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo)
2) 實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE 記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo)
3) 實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP 記錄抬起的x,y坐標(biāo)
4)使用 postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)
二. 效果圖

三. 功能代碼
第一種實(shí)現(xiàn)效果方式: 自定義View類BallView配合xml文件
package com.bwie.BallViewDemo.customView;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
/**
* 自定義圓形小球view:手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。
*/
public class BallView extends View{
private Paint paint;
Context context;
//圓的初始位置坐標(biāo)
private int x = 18;
private int y = 18;
private int radius = 188; //圓半徑
/**
* java代碼創(chuàng)建時(shí)調(diào)用
* @param context
*/
public BallView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
}
/**
* xml創(chuàng)建時(shí)調(diào)用
* @param context
* @param attrs
*/
public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
}
/**
* 有style資源文件時(shí)調(diào)用
* @param context
* @param attrs
* @param defStyleAttr
*/
public BallView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.context = context;
}
/**
* 實(shí)現(xiàn)onDraw()方法實(shí)現(xiàn)繪圖操作
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//用canvas將屏幕設(shè)為白色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//設(shè)置畫筆顏色為紅色
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
//設(shè)置消除鋸齒
paint.setAntiAlias(true);
//使用畫筆繪制圓為小球
//x :圓心的x坐標(biāo)
//y :圓心的y坐標(biāo)
//radius :圓的半徑
//paint :畫筆
canvas.drawCircle(x,y,radius, paint);
}
//實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//判斷觸摸點(diǎn)
switch (event.getAction()) {
//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對屏幕的位置
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
System.out.println("按下時(shí): " + "x坐標(biāo):" + event.getRawX() + " " + "y坐標(biāo):" + event.getRawY());
//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE 記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對屏幕的位置
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
System.out.println("移動(dòng)時(shí): " + "x坐標(biāo):" + event.getRawX() + " " + "y坐標(biāo):" + event.getRawY());
//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP 記錄抬起的x,y坐標(biāo)
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 獲取當(dāng)前觸摸點(diǎn)的x,y坐標(biāo),為X軸和Y軸坐標(biāo)重新賦值:getX()和getY()獲得的永遠(yuǎn)是view的觸摸位置坐標(biāo)
x = (int) event.getX();
y = (int) event.getY();
System.out.println("抬起時(shí): " + "x坐標(biāo):" + event.getRawX() + " " + "y坐標(biāo):" + event.getRawY());
break;
}
//獲取屏幕寬高
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight();
//修正圓點(diǎn)坐標(biāo),重新繪制圓 ,控制小球不會(huì)被移出屏幕
if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) {
/**
* Android提供了Invalidate方法實(shí)現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因?yàn)樗沁`背了單線程模型:
1. Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。
invalidate()是用來刷新View的,必須是在UI線程中進(jìn)行工作。比如在修改某個(gè)view的顯示時(shí),調(diào)用invalidate()才能看到重新繪制的界面。invalidate()的調(diào)用是把之前的舊的view從主UI線程隊(duì)列中pop掉。
2.Android 程序默認(rèn)情況下也只有一個(gè)進(jìn)程,但一個(gè)進(jìn)程下卻可以有許多個(gè)線程。在這么多線程當(dāng)中,把主要是負(fù)責(zé)控
制UI界面的顯示、更新和控件交互的線程稱為UI線程,由于onCreate()方法是由UI線程執(zhí)行的,所以也可以把UI線程理解
為主線程。其余的線程可以理解為工作者線程。invalidate()得在UI線程中被調(diào)動(dòng),在工作者線程中可以通過Handler來通
知UI線程進(jìn)行界面更新。而postInvalidate()在工作者線程中被調(diào)用。
*/
//使用 postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)
postInvalidate();
}
/*
* 備注:此處一定要將return super.onTouchEvent(event)修改為return true,原因是:
* 1)父類的onTouchEvent(event)方法可能沒有做任何處理,但是返回了false。
* 2)一旦返回false,在該方法中再也不會(huì)收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
*/
//return super.onTouchEvent(event);
return true;
}
}
xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/relativeLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <!-- 引用自定義控件,第一種:xml中引用--> <!-- 自定義控件的全類名 --> <com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView android:id="@+id/ball" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
第二種實(shí)現(xiàn)效果方式: 功能代碼中引用自定義View類BallView
package com.bwie.BallViewDemo;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;
import com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;
/* 引用自定義控件,第二種:代碼中引用 */
public class BallActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//獲取容器
RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);
//引用自定義控件
BallView ballView = new BallView(this);
//添加到容器
container.addView(ballView);
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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