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Android自定義圓形View實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果

 更新時(shí)間:2020年08月24日 08:56:03   作者:?jiǎn)柼鞜o(wú)畏  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義圓形View實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)小球跟隨手指移動(dòng)效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一. 需求功能

手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。

實(shí)現(xiàn)的思路:

1)自定義View,在onDraw中畫(huà)圓作為小球;

2)重寫(xiě)自定義View的onTouchEvent方法,記錄觸屏坐標(biāo),用新的坐標(biāo)重新繪制小球;

3)在布局中引用自定義View布局,運(yùn)行程序,實(shí)現(xiàn)跟隨手指移動(dòng)效果。

關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)

自定義View應(yīng)用、觸摸事件處理、canvas繪圖、Paint應(yīng)用。

實(shí)現(xiàn)步驟

1. 新建一個(gè)工程,命名為BallViewDemo,Activity命名為BallActivity;

2. 創(chuàng)建自定義View類BallView,自定義屬性:ball_size;

新建attrs.xml文件,自定義屬性ball_size,可以在布局文件里設(shè)置小球的大小

3. 繼承View實(shí)現(xiàn)自定義View;

1)重寫(xiě)自定義View的三個(gè)構(gòu)造方法

2)初始化自定義屬性

3)對(duì)自定義屬性對(duì)象做回收資源邏輯的處理

4. 實(shí)現(xiàn)onDraw()方法;

1) 用canvas將屏幕設(shè)為白色

2) 設(shè)置畫(huà)筆顏色為紅色

3) 繪制小圓作為小球,半徑通過(guò)自定義屬性設(shè)置

5. 實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件;

1) 實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo)

2) 實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE 記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo)

3) 實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP 記錄抬起的x,y坐標(biāo)

4)使用 postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)

二. 效果圖

三. 功能代碼

第一種實(shí)現(xiàn)效果方式: 自定義View類BallView配合x(chóng)ml文件

package com.bwie.BallViewDemo.customView;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;

/**
 * 自定義圓形小球view:手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。
 */
public class BallView extends View{
 private Paint paint;
 Context context;

 //圓的初始位置坐標(biāo)
 private int x = 18;
 private int y = 18;
 private int radius = 188; //圓半徑

 /**
 * java代碼創(chuàng)建時(shí)調(diào)用
 * @param context
 */
 public BallView(Context context) {
 super(context);
 this.context = context;
 }

 /**
 * xml創(chuàng)建時(shí)調(diào)用
 * @param context
 * @param attrs
 */
 public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 this.context = context;
 }

 /**
 * 有style資源文件時(shí)調(diào)用
 * @param context
 * @param attrs
 * @param defStyleAttr
 */
 public BallView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 this.context = context;
 }

 /**
 * 實(shí)現(xiàn)onDraw()方法實(shí)現(xiàn)繪圖操作
 * @param canvas
 */
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);

 //用canvas將屏幕設(shè)為白色
 canvas.drawColor(Color.WHITE);

 //設(shè)置畫(huà)筆顏色為紅色
 paint = new Paint();
 paint.setColor(Color.RED);

 //設(shè)置消除鋸齒
 paint.setAntiAlias(true);
 //使用畫(huà)筆繪制圓為小球
 //x :圓心的x坐標(biāo)
 //y :圓心的y坐標(biāo)
 //radius :圓的半徑
 //paint :畫(huà)筆
 canvas.drawCircle(x,y,radius, paint);
 }

 //實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 //判斷觸摸點(diǎn)
 switch (event.getAction()) {
  //實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對(duì)屏幕的位置
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  x = (int) event.getX();
  y = (int) event.getY();
  System.out.println("按下時(shí): " + "x坐標(biāo):" + event.getRawX() + " " + "y坐標(biāo):" + event.getRawY());

  //實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE 記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對(duì)屏幕的位置
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  x = (int) event.getX();
  y = (int) event.getY();
  System.out.println("移動(dòng)時(shí): " + "x坐標(biāo):" + event.getRawX() + " " + "y坐標(biāo):" + event.getRawY());

  //實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP 記錄抬起的x,y坐標(biāo)
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  // 獲取當(dāng)前觸摸點(diǎn)的x,y坐標(biāo),為X軸和Y軸坐標(biāo)重新賦值:getX()和getY()獲得的永遠(yuǎn)是view的觸摸位置坐標(biāo)
  x = (int) event.getX();
  y = (int) event.getY();
  System.out.println("抬起時(shí): " + "x坐標(biāo):" + event.getRawX() + " " + "y坐標(biāo):" + event.getRawY());
  break;
 }

 //獲取屏幕寬高
 WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
 int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight();

 //修正圓點(diǎn)坐標(biāo),重新繪制圓 ,控制小球不會(huì)被移出屏幕
 if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) {
  /**
  * Android提供了Invalidate方法實(shí)現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因?yàn)樗沁`背了單線程模型:
  1. Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。
     invalidate()是用來(lái)刷新View的,必須是在UI線程中進(jìn)行工作。比如在修改某個(gè)view的顯示時(shí),調(diào)用invalidate()才能看到重新繪制的界面。invalidate()的調(diào)用是把之前的舊的view從主UI線程隊(duì)列中pop掉。
  2.Android 程序默認(rèn)情況下也只有一個(gè)進(jìn)程,但一個(gè)進(jìn)程下卻可以有許多個(gè)線程。在這么多線程當(dāng)中,把主要是負(fù)責(zé)控
  制UI界面的顯示、更新和控件交互的線程稱為UI線程,由于onCreate()方法是由UI線程執(zhí)行的,所以也可以把UI線程理解
  為主線程。其余的線程可以理解為工作者線程。invalidate()得在UI線程中被調(diào)動(dòng),在工作者線程中可以通過(guò)Handler來(lái)通
  知UI線程進(jìn)行界面更新。而postInvalidate()在工作者線程中被調(diào)用。
  */
  //使用 postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)
  postInvalidate();
 }
 /*
  * 備注:此處一定要將return super.onTouchEvent(event)修改為return true,原因是:
  * 1)父類的onTouchEvent(event)方法可能沒(méi)有做任何處理,但是返回了false。
  * 2)一旦返回false,在該方法中再也不會(huì)收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
  */
 //return super.onTouchEvent(event);
 return true;
 }
}

xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:id="@+id/relativeLayout"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent" >

 <!-- 引用自定義控件,第一種:xml中引用-->
  <!-- 自定義控件的全類名 -->
 <com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView
 android:id="@+id/ball"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>

第二種實(shí)現(xiàn)效果方式: 功能代碼中引用自定義View類BallView

package com.bwie.BallViewDemo;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;
import com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;

/* 引用自定義控件,第二種:代碼中引用 */
public class BallActivity extends AppCompatActivity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);

 //獲取容器
 RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);

 //引用自定義控件
 BallView ballView = new BallView(this);

 //添加到容器
 container.addView(ballView);
 }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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