詳解C++-(=)賦值操作符、智能指針編寫
(=)賦值操作符
- 編譯器為每個(gè)類默認(rèn)重載了(=)賦值操作符
- 默認(rèn)的(=)賦值操作符僅完成淺拷貝
- 默認(rèn)的賦值操作符和默認(rèn)的拷貝構(gòu)造函數(shù)有相同的存在意義
(=)賦值操作符注意事項(xiàng)
首先要判斷兩個(gè)操作數(shù)是否相等
返回值一定是 return *this
; 返回類型是Type&型,避免連續(xù)使用=后,出現(xiàn)bug
比如:
class Test{ int *p; Test(int i) { p=new int(i); } Test& operator = (const Test& obj) { if(this!=obj) { delete p; p=new int(*obj.p); } return *this; } };
編譯器默認(rèn)提供的類函數(shù)
包括了:構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)函數(shù),拷貝構(gòu)造函數(shù), (=)賦值操作符
智能指針
智能指針的由來
在以前C程序里,使用malloc()等函數(shù)動態(tài)申請堆空間時(shí),若不再需要的內(nèi)存沒有被及時(shí)釋放,則會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,若內(nèi)存泄漏太多,
則會直接導(dǎo)致設(shè)備停止運(yùn)行,特別是嵌入式設(shè)備,可能有些設(shè)備一上電就要運(yùn)行好幾個(gè)月.
在C++里,為了減少內(nèi)存泄漏,所以便引出了智能指針
介紹
- 智能指針實(shí)際上是將指針封裝在一個(gè)類里,通過對象來管理指針.
- 在構(gòu)造函數(shù)時(shí),通過對象將指針傳遞進(jìn)來,指針可以是缺省值.
- 然后構(gòu)造“ -> ” “ * ” “ = ”等操作符重載,讓這個(gè)對象擁有指針的特性.
- 最后通過析構(gòu)函數(shù),來釋放類里的指針.
注意
- 智能指針只能指向堆空間中的對象或者變量
- 并且一片空間最多只能由一個(gè)智能指針標(biāo)識(因?yàn)槎鄠€(gè)指向地址相同的智能指針調(diào)用析構(gòu)函數(shù)時(shí),會出現(xiàn)bug)
- ->和*都是一元操作符,也就是說不能帶參數(shù)
比如ptr->value的->:
當(dāng)ptr的類型是普通指針類型時(shí),等價(jià)于:(*ptr).mem
當(dāng)ptr的類型是類時(shí),等價(jià)于:(ptr.operator->())->value
等價(jià)于: ( *(ptr.operator->()) ).value
所以->操作符函數(shù)的返回類型是type*,返回值是一個(gè)指針變量本身(不帶*)
接下來個(gè)示例,指向一個(gè)int型的智能指針
#include <iostream> using namespace std; class Point{ int *p; public: Point(int *p=NULL) { this->p = p; } int* operator -> () { return p; } int& operator *() { return *p; } ~Point() { cout<<"~Point()"<<endl; delete p; } }; int main() { for(int i=0;i<5;i++) { Point p=new int(i); cout <<*p<<endl; } return 0; }
運(yùn)行打印:
0
~Point()
1
~Point()
2
~Point()
3
~Point()
~Point()
從結(jié)果可以看到, Point p每被從新定義之前,便會自動調(diào)用析構(gòu)函數(shù)來釋放之前用過的內(nèi)存,這樣便避免了野指針的出現(xiàn)。
接下來,我們繼續(xù)完善上面代碼,使它能夠被賦值.
#include <iostream> using namespace std; class Point{ int *p; public: Point(int *p=NULL) { this->p = p; } bool isNULL() { return (p==NULL); } int* operator -> () { return p; } int& operator *() { return *p; } Point& operator = (const Point& t) { cout<<"operator =()"<<endl; if(this!=&t) { delete p; p = t.p; const_cast<Point&>(t).p=NULL; } return *this; } ~Point() { cout<<"~Point()"<<endl; delete p; } }; int main() { Point p=new int(2); Point p2; p2= p; //等價(jià)于 p2.operator= (p); cout <<"p=NULL:"<<p.isNULL()<<endl; *p2+=3; //等價(jià)于 *(p2.operator *())=*(p2.operator *())+3; //p2.operator *()返回一個(gè)int指針,并不會調(diào)用Point類的=操作符 cout <<"*p2="<<*p2 <<endl; return 0; }
運(yùn)行打印:
operator =()
p=NULL:1 // Point p的成員已被釋放
*p2=5
~Point()
~Point()
但是,還有個(gè)缺點(diǎn),就是這個(gè)智能指針僅僅只能指向int類型,沒辦法指向其它類型.
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的C++-(=)賦值操作符、智能指針編寫,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留
言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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