C++設(shè)計模式之建造者模式(Builder)
更新時間:2021年09月14日 10:47:31 作者:返回主頁 chencarl
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計模式之建造者模式Builder的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
建造者模式與工廠模式最大的區(qū)別在與建造者模式更注重的是創(chuàng)建的一系列過程,如流水化作業(yè),工廠模式強調(diào)的是區(qū)分不同的工廠和產(chǎn)品,而建造者模式更注重的統(tǒng)一不同產(chǎn)品在流水線上的工序,達到統(tǒng)一作業(yè)。
作用
建造者模式是將一個復(fù)雜對象和他的構(gòu)造和組裝過程分離,這樣再重復(fù)創(chuàng)建不同對象時使用相同的流程進行建造。對于調(diào)用者來說,只需要知道產(chǎn)品的類型,而不需要知道具體的組裝過程。
類視圖

代碼實現(xiàn)
class Builder
{
public:
virtual void SelectCpu()= 0;
virtual void SelectMatherboard() = 0;
virtual void SelectMem() = 0;
virtual void SelectDisk() = 0;
virtual void SelectPower() = 0;
virtual void SelectShell() = 0;
};
//構(gòu)造PC
class PCBuilder : public Builder
{
public:
void SelectCpu() { cout<<"Select PC Cpu"<<endl; }
void SelectMatherboard() { cout<<"Select PC Matherboard"<<endl; }
void SelectMem() { cout<<"Select PC Mem"<<endl; }
void SelectDisk() { cout<<"Select PC Disk"<<endl; }
void SelectPower() { cout<<"Select PC Power"<<endl; }
void SelectShell() { cout<<"Select PC Shell"<<endl; }
};
//構(gòu)造Notebook
class NoteBookBuilder : public Builder
{
public:
void SelectCpu() { cout<<"Select NoteBook Cpu"<<endl; }
void SelectMatherboard() { cout<<"Select NoteBook Matherboard"<<endl; }
void SelectMem() { cout<<"Select NoteBook Mem"<<endl; }
void SelectDisk() { cout<<"Select NoteBook Disk"<<endl; }
void SelectPower() { cout<<"Select NoteBook Power"<<endl; }
void SelectShell() { cout<<"Select NoteBook Shell"<<endl; }
};
//構(gòu)造的指揮官
class Director
{
private:
Builder *m_pBuilder;
public:
Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }
void Create(){
m_pBuilder->SelectCpu();
m_pBuilder->SelectMatherboard();
m_pBuilder->SelectMem();
m_pBuilder->SelectDisk();
m_pBuilder->SelectPower();
m_pBuilder->SelectShell();
}
};
//調(diào)用
int main()
{
NoteBookBuilder thin;
Director director(&thin);
director.Create();
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

