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C++設(shè)計(jì)模式之建造者模式(Builder)

 更新時(shí)間:2021年09月14日 10:47:31   作者:返回主頁 chencarl  
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計(jì)模式之建造者模式Builder的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

建造者模式與工廠模式最大的區(qū)別在與建造者模式更注重的是創(chuàng)建的一系列過程,如流水化作業(yè),工廠模式強(qiáng)調(diào)的是區(qū)分不同的工廠和產(chǎn)品,而建造者模式更注重的統(tǒng)一不同產(chǎn)品在流水線上的工序,達(dá)到統(tǒng)一作業(yè)。

作用

建造者模式是將一個(gè)復(fù)雜對象和他的構(gòu)造和組裝過程分離,這樣再重復(fù)創(chuàng)建不同對象時(shí)使用相同的流程進(jìn)行建造。對于調(diào)用者來說,只需要知道產(chǎn)品的類型,而不需要知道具體的組裝過程。

類視圖

代碼實(shí)現(xiàn)

class Builder
  {
  public:
    virtual void SelectCpu()= 0;
    virtual void SelectMatherboard() = 0;
    virtual void SelectMem() = 0;
    virtual void SelectDisk() = 0;
    virtual void SelectPower() = 0;
    virtual void SelectShell() = 0;
  };
  //構(gòu)造PC
  class PCBuilder : public Builder
  {
  public:
    void SelectCpu()     { cout<<"Select PC Cpu"<<endl; }
    void SelectMatherboard() { cout<<"Select PC Matherboard"<<endl; }
    void SelectMem()     { cout<<"Select PC Mem"<<endl; }
    void SelectDisk()    { cout<<"Select PC Disk"<<endl; }
    void SelectPower()    { cout<<"Select PC Power"<<endl; }
    void SelectShell()    { cout<<"Select PC Shell"<<endl; }
  };
  //構(gòu)造Notebook
  class NoteBookBuilder : public Builder
  {
  public:
    void SelectCpu()     { cout<<"Select NoteBook Cpu"<<endl; }
    void SelectMatherboard() { cout<<"Select NoteBook Matherboard"<<endl; }
    void SelectMem()     { cout<<"Select NoteBook Mem"<<endl; }
    void SelectDisk()    { cout<<"Select NoteBook Disk"<<endl; }
    void SelectPower()    { cout<<"Select NoteBook Power"<<endl; }
    void SelectShell()    { cout<<"Select NoteBook Shell"<<endl; }
  };
  //構(gòu)造的指揮官
  class Director
  {
  private:
    Builder *m_pBuilder;
  public:
    Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }
    void Create(){
    m_pBuilder->SelectCpu();
    m_pBuilder->SelectMatherboard();
    m_pBuilder->SelectMem();
    m_pBuilder->SelectDisk();
    m_pBuilder->SelectPower();
    m_pBuilder->SelectShell();
    }
  };
  
  //調(diào)用
  int main()
  {
    NoteBookBuilder thin;
    Director director(&thin);
    director.Create();
    return 0;
  }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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