C++設計模式之建造者模式(Builder)
更新時間:2021年09月14日 10:47:31 作者:返回主頁 chencarl
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建造者模式與工廠模式最大的區(qū)別在與建造者模式更注重的是創(chuàng)建的一系列過程,如流水化作業(yè),工廠模式強調(diào)的是區(qū)分不同的工廠和產(chǎn)品,而建造者模式更注重的統(tǒng)一不同產(chǎn)品在流水線上的工序,達到統(tǒng)一作業(yè)。
作用
建造者模式是將一個復雜對象和他的構造和組裝過程分離,這樣再重復創(chuàng)建不同對象時使用相同的流程進行建造。對于調(diào)用者來說,只需要知道產(chǎn)品的類型,而不需要知道具體的組裝過程。
類視圖
代碼實現(xiàn)
class Builder { public: virtual void SelectCpu()= 0; virtual void SelectMatherboard() = 0; virtual void SelectMem() = 0; virtual void SelectDisk() = 0; virtual void SelectPower() = 0; virtual void SelectShell() = 0; }; //構造PC class PCBuilder : public Builder { public: void SelectCpu() { cout<<"Select PC Cpu"<<endl; } void SelectMatherboard() { cout<<"Select PC Matherboard"<<endl; } void SelectMem() { cout<<"Select PC Mem"<<endl; } void SelectDisk() { cout<<"Select PC Disk"<<endl; } void SelectPower() { cout<<"Select PC Power"<<endl; } void SelectShell() { cout<<"Select PC Shell"<<endl; } }; //構造Notebook class NoteBookBuilder : public Builder { public: void SelectCpu() { cout<<"Select NoteBook Cpu"<<endl; } void SelectMatherboard() { cout<<"Select NoteBook Matherboard"<<endl; } void SelectMem() { cout<<"Select NoteBook Mem"<<endl; } void SelectDisk() { cout<<"Select NoteBook Disk"<<endl; } void SelectPower() { cout<<"Select NoteBook Power"<<endl; } void SelectShell() { cout<<"Select NoteBook Shell"<<endl; } }; //構造的指揮官 class Director { private: Builder *m_pBuilder; public: Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; } void Create(){ m_pBuilder->SelectCpu(); m_pBuilder->SelectMatherboard(); m_pBuilder->SelectMem(); m_pBuilder->SelectDisk(); m_pBuilder->SelectPower(); m_pBuilder->SelectShell(); } }; //調(diào)用 int main() { NoteBookBuilder thin; Director director(&thin); director.Create(); return 0; }
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