Android使用SurfaceView實(shí)現(xiàn)飄贊動(dòng)畫(huà)
最近做直播項(xiàng)目,需要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)贊動(dòng)畫(huà),一提起動(dòng)畫(huà)就想到了使用View的屬性動(dòng)畫(huà),后來(lái)想了一下,那么多用戶點(diǎn)贊,會(huì)導(dǎo)致屏幕上出現(xiàn)很多View,開(kāi)銷太大,一定會(huì)很卡,所以看主流主播軟件用什么方案解決的。
于是反編譯了映客apk,大概看了一下,它的點(diǎn)贊只用了一個(gè)SurfaceView,每個(gè)心都是實(shí)時(shí)畫(huà)到畫(huà)布上去的,這樣效率確實(shí)很高,再多的心也不怕了。思路有了,但是自己從頭到尾寫(xiě)畢竟麻煩,后來(lái)上網(wǎng)查了是否有其他人已經(jīng)做好了呢?果然有現(xiàn)成的,思路很清晰,很簡(jiǎn)潔,根據(jù)自己的需求改一改就好了。
前面說(shuō)了一堆,主要想說(shuō)明有些效果自己雖然沒(méi)做過(guò),但是可以參考其他成熟產(chǎn)品是怎么做的,這樣會(huì)少走彎路,試想如果自己只用view屬性動(dòng)畫(huà),也實(shí)現(xiàn)了,豈不是卡的要死,最后還是要推倒重做的。
先看一下效果:
ZanBean類,每個(gè)ZanBean都要負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)更新自己的位置、透明度等數(shù)據(jù)
import android.animation.TypeEvaluator; import android.animation.ValueAnimator; import android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import android.os.Build; import java.util.Random; public class ZanBean { /** * 心的當(dāng)前坐標(biāo) */ public Point point; /** * 移動(dòng)動(dòng)畫(huà) */ private ValueAnimator moveAnim; /** * 放大動(dòng)畫(huà) */ private ValueAnimator zoomAnim; /** * 透明度 */ public int alpha = 255;// /** * 心圖 */ private Bitmap bitmap; /** * 繪制bitmap的矩陣 用來(lái)做縮放和移動(dòng)的 */ private Matrix matrix = new Matrix(); /** * 縮放系數(shù) */ private float sf = 0; /** * 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) */ private Random random; public boolean isEnd = false;//是否結(jié)束 public ZanBean(Context context, int resId, ZanView zanView) { random = new Random(); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId); init(new Point(zanView.getWidth() / 2, zanView.getHeight()- bitmap.getHeight() / 2), new Point((random.nextInt(zanView.getWidth())), 0)); } public ZanBean(Bitmap bitmap, ZanView zanView) { random = new Random(); this.bitmap = bitmap; //為了讓在起始坐標(biāo)點(diǎn)時(shí)顯示完整 需要減去bitmap.getHeight()/2 init(new Point(zanView.getWidth() / 2, zanView.getHeight() - bitmap.getHeight() / 2), new Point((random.nextInt(zanView.getWidth())), 0)); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) private void init(final Point startPoint, Point endPoint) { moveAnim = ValueAnimator.ofObject(new BezierEvaluator(new Point(random.nextInt(startPoint.x * 2), Math.abs(endPoint.y - startPoint.y) / 2)), startPoint, endPoint); moveAnim.setDuration(1500); moveAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { point = (Point) animation.getAnimatedValue(); alpha = (int) ((float) point.y / (float) startPoint.y * 255); } }); moveAnim.start(); zoomAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f).setDuration(700); zoomAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { Float f = (Float) animation.getAnimatedValue(); sf = f.floatValue(); } }); zoomAnim.start(); } // public void pause(){ // if(moveAnim !=null&& moveAnim.isRunning()){ // moveAnim.pause(); // } // if(zoomAnim !=null&& zoomAnim.isRunning()){ // zoomAnim.pause(); // } // } // // public void resume(){ // if(moveAnim !=null&& moveAnim.isPaused()){ // moveAnim.resume(); // } // if(zoomAnim !=null&& zoomAnim.isPaused()){ // zoomAnim.resume(); // } // } public void stop() { if (moveAnim != null) { moveAnim.cancel(); moveAnim = null; } if (zoomAnim != null) { zoomAnim.cancel(); zoomAnim = null; } } /** * 主要繪制函數(shù) */ public void draw(Canvas canvas, Paint p) { if (bitmap != null && alpha > 0) { p.setAlpha(alpha); matrix.setScale(sf, sf, bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2); matrix.postTranslate(point.x - bitmap.getWidth() / 2, point.y - bitmap.getHeight() / 2); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, p); } else { isEnd = true; } } /** * 二次貝塞爾曲線 */ @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) private class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<Point> { private Point centerPoint; public BezierEvaluator(Point centerPoint) { this.centerPoint = centerPoint; } @Override public Point evaluate(float t, Point startValue, Point endValue) { int x = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.x + 2 * t * (1 - t) * centerPoint.x + t * t * endValue.x); int y = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.y + 2 * t * (1 - t) * centerPoint.y + t * t * endValue.y); return new Point(x, y); } } }
ZanView代碼如下:SurfaceView,不斷將ZanBean畫(huà)到自己的畫(huà)布上。
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.PorterDuff; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import java.util.ArrayList; public class ZanView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder surfaceHolder; /** * 心的個(gè)數(shù) */ private ArrayList<ZanBean> zanBeen = new ArrayList<>(); private Paint p; /** * 負(fù)責(zé)繪制的工作線程 */ private DrawThread drawThread; public ZanView(Context context) { this(context, null); } public ZanView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ZanView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); this.setZOrderOnTop(true); /**設(shè)置畫(huà)布 背景透明*/ this.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); surfaceHolder = getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); p = new Paint(); p.setAntiAlias(true); drawThread = new DrawThread(); } /** * 點(diǎn)贊動(dòng)作 添加心的函數(shù) 控制畫(huà)面最大心的個(gè)數(shù) */ public void addZanXin(ZanBean zanBean) { zanBeen.add(zanBean); if (zanBeen.size() > 40) { zanBeen.remove(0); } start(); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { if (drawThread == null) { drawThread = new DrawThread(); } drawThread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { if (drawThread != null) { drawThread.isRun = false; drawThread = null; } } class DrawThread extends Thread { boolean isRun = true; @Override public void run() { super.run(); /**繪制的線程 死循環(huán) 不斷的跑動(dòng)*/ while (isRun) { Canvas canvas = null; try { synchronized (surfaceHolder) { canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); /**清除畫(huà)面*/ canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); boolean isEnd = true; /**對(duì)所有心進(jìn)行遍歷繪制*/ for (int i = 0; i < zanBeen.size(); i++) { isEnd = zanBeen.get(i).isEnd; zanBeen.get(i).draw(canvas, p); } /**這里做一個(gè)性能優(yōu)化的動(dòng)作,由于線程是死循環(huán)的 在沒(méi)有心需要的繪制的時(shí)候會(huì)結(jié)束線程*/ if (isEnd) { isRun = false; drawThread = null; } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (canvas != null) { surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } try { /**用于控制繪制幀率*/ Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public void stop() { if (drawThread != null) { // for (int i = 0; i < zanBeen.size(); i++) { // zanBeen.get(i).pause(); // } for (int i = 0; i < zanBeen.size(); i++) { zanBeen.get(i).stop(); } drawThread.isRun = false; drawThread = null; } } public void start() { if (drawThread == null) { // for (int i = 0; i < zanBeen.size(); i++) { // zanBeen.get(i).resume(); // } drawThread = new DrawThread(); drawThread.start(); } } }
調(diào)用方式:
public class TestActivity extends BaseActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.test_zan); final ZanView zan = (ZanView) findViewById(R.id.zan_view); zan.start(); findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ZanBean zanBean = new ZanBean(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_default_avatar), zan); zan.addZanXin(zanBean); } }); } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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