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vue的diff算法知識(shí)點(diǎn)總結(jié)

 更新時(shí)間:2018年03月29日 17:20:24   投稿:laozhang  
本篇文章給大家分享了關(guān)于vue的diff算法的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)總結(jié),有興趣的朋友參考學(xué)習(xí)下。

源碼:https://github.com/vuejs/vue/blob/dev/src/core/vdom/patch.js

虛擬dom

diff算法首先要明確一個(gè)概念就是diff的對(duì)象是虛擬dom,更新真實(shí)dom則是diff算法的結(jié)果

Vnode基類

 constructor (
  。。。
 ) {
  this.tag = tag
  this.data = data
  this.children = children
  this.text = text
  this.elm = elm
  this.ns = undefined
  this.context = context
  this.fnContext = undefined
  this.fnOptions = undefined
  this.fnScopeId = undefined
  this.key = data && data.key
  this.componentOptions = componentOptions
  this.componentInstance = undefined
  this.parent = undefined
  this.raw = false
  this.isStatic = false
  this.isRootInsert = true
  this.isComment = false
  this.isCloned = false
  this.isOnce = false
  this.asyncFactory = asyncFactory
  this.asyncMeta = undefined
  this.isAsyncPlaceholder = false
 }

這個(gè)部分的代碼 主要是為了更好地知道在diff算法中具體diff的屬性的含義,當(dāng)然也可以更好地了解vnode實(shí)例

整體過程

核心函數(shù)是patch函數(shù)

  • isUndef判斷(是不是undefined或者null)
  • // empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 這里可以發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)不是一個(gè)一個(gè)插入,而是放入一個(gè)隊(duì)列中統(tǒng)一批處理
  • 核心函數(shù)sameVnode
function sameVnode (a, b) {
 return (
  a.key === b.key && (
   (
    a.tag === b.tag &&
    a.isComment === b.isComment &&
    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
    sameInputType(a, b)
   ) || (
    isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
    a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
    isUndef(b.asyncFactory.error)
   )
  )
 )
}

這里是一個(gè)外層的比較函數(shù),直接去比較了兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的key,tag(標(biāo)簽),data的比較(注意這里的data指的是VNodeData),input的話直接比較type。

export interface VNodeData {
 key?: string | number;
 slot?: string;
 scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot };
 ref?: string;
 tag?: string;
 staticClass?: string;
 class?: any;
 staticStyle?: { [key: string]: any };
 style?: object[] | object;
 props?: { [key: string]: any };
 attrs?: { [key: string]: any };
 domProps?: { [key: string]: any };
 hook?: { [key: string]: Function };
 on?: { [key: string]: Function | Function[] };
 nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] };
 transition?: object;
 show?: boolean;
 inlineTemplate?: {
  render: Function;
  staticRenderFns: Function[];
 };
 directives?: VNodeDirective[];
 keepAlive?: boolean;
}

這會(huì)確認(rèn)兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是否有進(jìn)一步比較的價(jià)值,不然直接替換

替換的過程主要是一個(gè)createElm函數(shù) 另外則是銷毀oldVNode

// destroy old node
    if (isDef(parentElm)) {
     removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
    } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
     invokeDestroyHook(oldVnode)
    }

插入過程簡化來說就是判斷node的type分別調(diào)用

createComponent(會(huì)判斷是否有children然后遞歸調(diào)用)

createComment

createTextNode

創(chuàng)建后使用insert函數(shù)

之后需要用hydrate函數(shù)將虛擬dom和真是dom進(jìn)行映射

function insert (parent, elm, ref) {
  if (isDef(parent)) {
   if (isDef(ref)) {
    if (ref.parentNode === parent) {
     nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
    }
   } else {
    nodeOps.appendChild(parent, elm)
   }
  }
 }

核心函數(shù)

 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  if (oldVnode === vnode) {
   return
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
   if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
    hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
   } else {
    vnode.isAsyncPlaceholder = true
   }
   return
  }

  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
   isTrue(oldVnode.isStatic) &&
   vnode.key === oldVnode.key &&
   (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
   vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
   return
  }

  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
   i(oldVnode, vnode)
  }

  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
   for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  if (isUndef(vnode.text)) {
   if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
    if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
   } else if (isDef(ch)) {
    if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
   } else if (isDef(oldCh)) {
    removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
   } else if (isDef(oldVnode.text)) {
    nodeOps.setTextContent(elm, '')
   }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
   nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  if (isDef(data)) {
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
 }

const el = vnode.el = oldVnode.el 這是很重要的一步,讓vnode.el引用到現(xiàn)在的真實(shí)dom,當(dāng)el修改時(shí),vnode.el會(huì)同步變化。

  1. 比較二者引用是否一致
  2. 之后asyncFactory不知道是做什么的,所以這個(gè)比較看不懂
  3. 靜態(tài)節(jié)點(diǎn)比較key,相同后也不做重新渲染,直接拷貝componentInstance(once命令在此生效)
  4. 如果vnode是文本節(jié)點(diǎn)或注釋節(jié)點(diǎn),但是vnode.text != oldVnode.text時(shí),只需要更新vnode.elm的文本內(nèi)容就可以
  5. children的比較
  • 如果只有oldVnode有子節(jié)點(diǎn),那就把這些節(jié)點(diǎn)都刪除
  • 如果只有vnode有子節(jié)點(diǎn),那就創(chuàng)建這些子節(jié)點(diǎn),這里如果oldVnode是個(gè)文本節(jié)點(diǎn)就把vnode.elm的文本設(shè)置為空字符串
  • 都有則updateChildren,這個(gè)之后詳述
  • 如果oldVnode和vnode都沒有子節(jié)點(diǎn),但是oldVnode是文本節(jié)點(diǎn)或注釋節(jié)點(diǎn),就把vnode.elm的文本設(shè)置為空字符串

updateChildren

這部分重點(diǎn)還是關(guān)注整個(gè)算法

首先四個(gè)指針,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,兩個(gè)數(shù)組,oldVnode,Vnode。

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
   if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
   } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else {
    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
     ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
     : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    if (isUndef(idxInOld)) { // New element
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
    } else {
     vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
     if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
      patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      oldCh[idxInOld] = undefined
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
     } else {
      // same key but different element. treat as new element
      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
     }
    }
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
 }

一個(gè)循環(huán)比較的幾種情況和處理(以下的++ --均指index的++ --)比較則是比較的node節(jié)點(diǎn),簡略寫法 不嚴(yán)謹(jǐn) 比較用的是sameVnode函數(shù)也不是真的全等

整體循環(huán)不結(jié)束的條件oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx

  1. oldStart === newStart,oldStart++ newStart++
  2. oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd--
  3. oldStart === newEnd, oldStart插到隊(duì)伍末尾 oldStart++ newEnd--
  4. oldEnd === newStart, oldEnd插到隊(duì)伍開頭 oldEnd-- newStart++
  5. 剩下的所有情況都走這個(gè)處理簡單的說也就兩種處理,處理后newStart++
  • newStart在old中發(fā)現(xiàn)一樣的那么將這個(gè)移動(dòng)到oldStart前
  • 沒有發(fā)現(xiàn)一樣的那么創(chuàng)建一個(gè)放到oldStart之前

循環(huán)結(jié)束后并沒有完成

還有一段判斷才算完

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }

簡單的說就是循環(huán)結(jié)束后,看四個(gè)指針中間的內(nèi)容,old數(shù)組中和new數(shù)組中,多退少補(bǔ)而已

總結(jié)

整體認(rèn)識(shí)還很粗糙,不過以目前的水平和對(duì)vue的了解也就只能到這了

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