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JS和Canvas實(shí)現(xiàn)圖片的預(yù)覽壓縮和上傳功能

 更新時(shí)間:2018年03月30日 11:36:13   作者:Remind_hh  
這篇文章主要介紹了JS和Canvas實(shí)現(xiàn)圖片的預(yù)覽壓縮和上傳功能,實(shí)現(xiàn)此功能大概有兩步,第一步用戶選擇需要上傳的圖片,第二步獲取圖片資源壓縮預(yù)覽上傳,具體實(shí)現(xiàn)代碼大家參考下本文

先來(lái)一張效果圖,壓壓驚

第一步:用戶選擇需要上傳的圖片

<input type="file" accept="image/*" type="file"" name="imageFile" onchange="upload()"> 

在選定了圖片后 upload 函數(shù)將被觸發(fā),我們需要在這個(gè)函數(shù)中,獲取到圖片的資源,將它壓縮并利用canvas繪制出來(lái),若需要上傳到服務(wù)器,也可以利用ajax或者其他方式上傳。

第二步:獲取圖片資源壓縮預(yù)覽上傳

function upload() { 
  let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0] // 獲取選擇的文件,這里是圖片類型 
  let reader = new FileReader() 
    reader.readAsDataURL(file) //讀取文件并將文件以URL的形式保存在resulr屬性中 base64格式 
    reader.onload = function(e) { // 文件讀取完成時(shí)觸發(fā)  
      let result = e.target.result // base64格式圖片地址  
      var image = new Image() image.src = result // 設(shè)置image的地址為base64的地址  
      image.onload = function(){  
        var canvas = document.querySelector("#canvas");  
        var context = canvas.getContext("2d");  
        canvas.width = image.width; // 設(shè)置canvas的畫(huà)布寬度為圖片寬度  
        canvas.height = image.height;  
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上繪制圖片  
        let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92) // 0.92為壓縮比,可根據(jù)需要設(shè)置,設(shè)置過(guò)小會(huì)影響圖片質(zhì)量  
                                  // dataUrl 為壓縮后的圖片資源,可將其上傳到服務(wù)器  
      }  
    } 
 } 

現(xiàn)在我們來(lái)比較一下圖片是否成功壓縮:

原圖大?。?nbsp;

  

壓縮比設(shè)置為0.92:

壓縮比設(shè)置為0.52

乍一看,你是不是覺(jué)得很奇怪,為什么設(shè)置了縮放比為0.92,圖片居然比原圖大?其實(shí)圖片通過(guò)base64編碼后都會(huì)變的比原圖大,具體原因可以查閱base64的編碼原理。如此看來(lái),我們已經(jīng)成功壓縮了圖片!

注意點(diǎn):canvas在IE9以下不支持;大圖片盡量不要使用base64,影響響應(yīng)速度。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的JS和Canvas實(shí)現(xiàn)圖片的預(yù)覽壓縮和上傳功能 ,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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