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CountDownLatch源碼解析之a(chǎn)wait()

 更新時(shí)間:2018年04月01日 15:02:42   作者:貓咪大王  
這篇文章主要為大家詳細(xì)解析了CountDownLatch源碼之a(chǎn)wait方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

CountDownLatch 源碼解析—— await(),具體內(nèi)容如下

上一篇文章說了一下CountDownLatch的使用方法。這篇文章就從源碼層面說一下await() 的原理。

我們已經(jīng)知道await 能夠讓當(dāng)前線程處于阻塞狀態(tài),直到鎖存器計(jì)數(shù)為零(或者線程中斷)。

下面是它的源碼。

end.await(); 
  ↓
public void await() throws InterruptedException {
  sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

sync 是CountDownLatch的內(nèi)部類。下面是它的定義。

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
  ...
}

它繼承了AbstractQueuedSynchronizer。AbstractQueuedSynchronizer 這個(gè)類在java線程中屬于一個(gè)非常重要的類。

它提供了一個(gè)框架來實(shí)現(xiàn)阻塞鎖,以及依賴FIFO等待隊(duì)列的相關(guān)同步器(比如信號(hào)、事件等)。

繼續(xù)走下去,就跳到 AbstractQueuedSynchronizer 這個(gè)類中。

sync.acquireSharedInterruptibly(1); 
  ↓
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) //AbstractQueuedSynchronizer
      throws InterruptedException {
  if (Thread.interrupted())
    throw new InterruptedException();
  if (tryAcquireShared(arg) < 0)
    doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

這里有兩個(gè)判斷,首先判斷線程是否中斷,然后再進(jìn)行下一個(gè)判斷,這里我們主要看看第二個(gè)判斷。 

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
  return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

需要注意的是 tryAcquireShared 這個(gè)方法是在Sync 中實(shí)現(xiàn)的。

AbstractQueuedSynchronizer 中雖然也有對(duì)它的實(shí)現(xiàn),但是默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)是拋一個(gè)異常。

tryAcquireShared 這個(gè)方法是用來查詢當(dāng)前對(duì)象的狀態(tài)是否能夠被允許獲取鎖。

我們可以看到Sync 中是通過判斷state 是否為0 來返回對(duì)應(yīng)的 int 值的。

那么 state 又代表什么? 

/**
 * The synchronization state.
 */
  private volatile int state;

上面代碼很清楚的表明 state 是表示同步的狀態(tài) 。

需要注意的是 state 使用 volatile 關(guān)鍵字修飾。

volatile 關(guān)鍵字能夠保證 state 的修改立即被更新到主存,當(dāng)有其他線程需要讀取時(shí),會(huì)去內(nèi)存中讀取新值。

也就是保證了state的可見性。是最新的數(shù)據(jù)。

走到這里 state 是多少呢?

這里我們就需要看一看CountDownLatch 的 構(gòu)造函數(shù)了。

CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);
  ↓
public CountDownLatch(int count) {
  if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
  this.sync = new Sync(count);
}
  ↓
Sync(int count) {
  setState(count);
}

原來構(gòu)造函數(shù)中的數(shù)字就是這個(gè)作用啊,用來set state 。

所以我們這里state == 2 了。tryAcquireShared 就返回 -1。進(jìn)入到下面

doAcquireSharedInterruptibly(arg);
  ↓
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
      for (;;) {
        final Node p = node.predecessor();
        if (p == head) {
          int r = tryAcquireShared(arg);
          if (r >= 0) {
            setHeadAndPropagate(node, r);
            p.next = null; // help GC
            failed = false;
            return;
          }
        }
        if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
          parkAndCheckInterrupt())
          throw new InterruptedException();
      }
    } finally {
      if (failed)
        cancelAcquire(node);
    }
  }

OK,這段代碼有點(diǎn)長,里面還調(diào)用了幾個(gè)函數(shù)。我們一行一行的看。

第一行 出現(xiàn)了一個(gè)新的類 Node。

Node 是AQS(AbstractQueuedSynchronizer)類中的內(nèi)部類,定義了一種鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)。如下所示。

   +------+ prev +-----+    +-----+
head |   | <---- |   | <---- |   | tail
   +------+    +-----+    +-----+

千萬記住這個(gè)結(jié)構(gòu)。

第一行代碼中還有一個(gè)方法 addWaiter(Node.SHARED) 。

addWaiter(Node.SHARED) //Node.SHARED 表示該結(jié)點(diǎn)處于共享模式
  ↓
private Node addWaiter(Node mode) {
  Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
  // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
  Node pred = tail; // private transient volatile Node tail;
  if (pred != null) {
    node.prev = pred;
    if (compareAndSetTail(pred, node)) {
      pred.next = node;
      return node;
    }
  }
  enq(node);
  return node;
}

首先是構(gòu)造了一個(gè)Node,將當(dāng)前的線程存進(jìn)去了,模式是共享模式。

tail 表示 這個(gè)等待隊(duì)列的隊(duì)尾,此刻是null. 所以 pred == null ,進(jìn)入到enq(node) ;

enq(node)
  ↓
private Node enq(final Node node) {
  for (;;) {
    Node t = tail;
    if (t == null) { // Must initialize
      if (compareAndSetHead(new Node()))
        tail = head;
    } else {
      node.prev = t;
      if (compareAndSetTail(t, node)) {
        t.next = node;
        return t;
      }
    }
  }
}

同樣tail 為 null , 進(jìn)入到 compareAndSetHead 。

compareAndSetHead(new Node())
  ↓
/**
 * CAS head field. Used only by enq.
 */
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
  return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}

這是一個(gè)CAS操作,如果head 是 null 的話,等待隊(duì)列的 head 就會(huì)被設(shè)置為 update 的值,也就是一個(gè)新的結(jié)點(diǎn)。

 tail = head;  那么此時(shí) tail 也不再是null了。進(jìn)入下一次的循環(huán)。

這次首先將node 的 prev 指針指向 tail ,然后通過一個(gè)CAS 操作將node 設(shè)置為尾部,并返回了隊(duì)列的 tail ,也就是 node 。

等待隊(duì)列的模型變化如下

      +------+ prev   +----------------+
head(tail) |   | <---- node | currentThread |
      +------+      +----------------+
      
          ↓
          
    +------+ prev      +----------------+
head  |   | <---- node(tail) | currentThread |
    +------+         +----------------+

ok,到了這里await 方法 就返回了,是一個(gè) thread 等于當(dāng)前線程的Node。

返回到 doAcquireSharedInterruptibly(int arg) 中,進(jìn)入下面循環(huán)。

for (;;) {
  final Node p = node.predecessor();
  if (p == head) {
    int r = tryAcquireShared(arg);
    if (r >= 0) {
      setHeadAndPropagate(node, r);
      p.next = null; // help GC
      failed = false;
      return;
    }
  }
  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    parkAndCheckInterrupt())
    throw new InterruptedException();
}

這個(gè)時(shí)候假設(shè)state 仍然大于0,那么此時(shí) r < 0,所以進(jìn)入到 shouldParkAfterFailedAcquire 這個(gè)方法 。

shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
  ↓
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
  int ws = pred.waitStatus;
  if (ws == Node.SIGNAL) //static final int SIGNAL  = -1;
    /*
     * This node has already set status asking a release
     * to signal it, so it can safely park.
     */
    return true;
  if (ws > 0) {
    /*
     * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
     * indicate retry.
     */
    do {
      node.prev = pred = pred.prev;
    } while (pred.waitStatus > 0);
    pred.next = node;
  } else {
    /*
     * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
     * need a signal, but don't park yet. Caller will need to
     * retry to make sure it cannot acquire before parking.
     */
    compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
  }
  return false;
}
  ↓
/**
 * CAS waitStatus field of a node.
 */
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,
                           int expect,
                           int update) {
  return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset,
                  expect, update);
}

可以看到 shouldParkAfterFailedAcquire  也是一路走,走到 compareAndSetWaitStatus。

compareAndSetWaitStatus 將 prev 的 waitStatus 設(shè)置為 Node.SIGNAL 。

Node.SIGNAL 表示后續(xù)結(jié)點(diǎn)中的線程需要被unparking(類似被喚醒的意思)。該方法返回false。

經(jīng)過這輪循環(huán),隊(duì)列模型變成下面狀態(tài)

    +--------------------------+  prev      +------------------+
head  | waitStatus = Node.SIGNAL | <---- node(tail) | currentThread  |
    +--------------------------+         +------------------+

因?yàn)閟houldParkAfterFailedAcquire返回的是false,所以后面這個(gè)條件就不再看了。繼續(xù) for (;;)  中的循環(huán)。

如果state仍然大于0,再次進(jìn)入到 shouldParkAfterFailedAcquire。

這次因?yàn)閔ead 中的waitStatus 為 Node.SIGNAL ,所以 shouldParkAfterFailedAcquire 返回true。

這次就需要看parkAndCheckInterrupt 這個(gè)方法了。

 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
  }

ok,線程沒有被中斷,所以,返回false。繼續(xù) for (;;)  中的循環(huán)。

如果state 一直大于0,并且線程一直未被中斷,那么就一直在這個(gè)循環(huán)中。也就是我們上篇文章說的裁判一直不愿意宣布比賽結(jié)束的情況。

那么什么情況下跳出循環(huán)呢?也就是什么情況下state 會(huì) 小于0呢? 下一篇文章 我將說明。

總結(jié)一下,await()  方法 其實(shí)就是初始化一個(gè)隊(duì)列,將需要等待的線程(state > 0)加入一個(gè)隊(duì)列中,并用waitStatus 標(biāo)記后繼結(jié)點(diǎn)的線程狀態(tài)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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