Android LuBan與Compressor圖片壓縮方式
1,LuBan壓縮問題 https://github.com/Curzibn/Luban
之前選擇壓縮圖片庫,在github上找的這個star最多的,使用方法是傳入圖片數(shù)組,在異步線程中回調(diào)返回的結(jié)果。接下來就出現(xiàn)問題了,壓縮的圖片質(zhì)量模糊,雖然可以設(shè)置多少KB一下不壓縮,在正常手機屏幕壓縮沒太大問題。但是在平板,同一張圖片,壓縮就會模糊。
Luban.with(this) .load(photos) // 傳人要壓縮的圖片列表 .ignoreBy(100) // 忽略不壓縮圖片的大小 .setTargetDir(getPath()) // 設(shè)置壓縮后文件存儲位置 .setCompressListener(new OnCompressListener() { //設(shè)置回調(diào) @Override public void onStart() { // TODO 壓縮開始前調(diào)用,可以在方法內(nèi)啟動 loading UI } @Override public void onSuccess(File file) { // TODO 壓縮成功后調(diào)用,返回壓縮后的圖片文件 ***在此判斷是否壓縮完畢,根據(jù)返回的圖片++與原數(shù)組size比較*** } @Override public void onError(Throwable e) { // TODO 當壓縮過程出現(xiàn)問題時調(diào)用 } }).launch(); //啟動壓縮
2,Compressor https://github.com/zetbaitsu/Compressor
這個壓縮是在主線程中的耗時操作,需要自己去寫一個異步線程,并通過handler傳遞消息到主線程。
.setMaxWidth(640).setMaxHeight(480)這兩個數(shù)值越高,壓縮力度越小,圖片也不清晰,
.setQuality(75)這個方法只是設(shè)置圖片質(zhì)量,并不影響壓縮圖片的大小KB
.setCompressFormat(Bitmap.CompressFormat.WEBP) WEBP圖片格式是Google推出的 壓縮強,質(zhì)量高,但是IOS不識別,需要把圖片轉(zhuǎn)為字節(jié)流然后轉(zhuǎn)PNG格式
.setCompressFormat(Bitmap.CompressFormat.PNG)PNG格式的壓縮,會導致圖片變大,并耗過大的內(nèi)存,手機反應(yīng)緩慢
.setCompressFormat(Bitmap.CompressFormat.JPEG)JPEG壓縮;壓縮速度比PNG快,質(zhì)量一般,基本上屬于1/10的壓縮比例
try { File file = new Compressor(activity) .setMaxWidth(640) .setMaxHeight(480) .setQuality(100) .setCompressFormat(Bitmap.CompressFormat.JPEG) .setDestinationDirectoryPath(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES).getAbsolutePath()) .compressToFile(new File(filePath)); String imageString=file.getPath(); paths.add(imageString); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
在此判斷paths的大小是否等于圖片數(shù)組大小,判斷是否調(diào)用handler傳遞消息到主線程去坐其他操作
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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