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vue中mint-ui的使用方法

 更新時間:2018年04月04日 12:25:00   作者:被水淹死的大白鯊  
這篇文章主要為大家詳細介紹了vue中mint-ui的使用方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

mint-ui在vue中的使用,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首先放上mint-ui中文文檔

近來在使用mint-ui,發(fā)現(xiàn)部分插件在講解上并不是很詳細,部分實例找不到使用的代碼。github上面的分享,里面都是markdown文件,內(nèi)容就是網(wǎng)上的文檔
剛好自己在用,網(wǎng)上能找到的資料也不是很詳細,自己寫寫咯。持續(xù)更新...emmmmm,應(yīng)該可以吧,我這么懶。希望能給別人帶來幫助。

介紹一下mint-ui的特性

特性介紹

  • Mint UI 包含豐富的 CSS 和 JS 組件,能夠滿足日常的移動端開發(fā)需要。通過它,可以快速構(gòu)建出風格統(tǒng)一的頁面,提升開發(fā)效率。
  • 真正意義上的按需加載組件??梢灾患虞d聲明過的組件及其樣式文件,無需再糾結(jié)文件體積過大。
  • 考慮到移動端的性能門檻,Mint UI 采用 CSS3 處理各種動效,避免瀏覽器進行不必要的重繪和重排,從而使用戶獲得流暢順滑的體驗。
  • 依托 Vue.js 高效的組件化方案,Mint UI 做到了輕量化。即使全部引入,壓縮后的文件體積也僅有 ~30kb (JS + CSS) gzip。

這個組件庫,適合于基于vue的手機頁面開發(fā)。

1.cell的使用

先丟個圖↓

在做switch的時候,想做成文字和switch在列表的兩側(cè)。效果出不來,發(fā)現(xiàn)有很多人跟我一樣死命的鉆switch的文檔,以及找switch的相關(guān)資料。然后實際上,應(yīng)該用cell才對。

<mt-cell title="開關(guān)狀態(tài)">
 <mt-switch v-model="openValue" @change="changeStatus"></mt-switch>
</mt-cell>

利用cell的布局,和switch相結(jié)合。產(chǎn)生下面的結(jié)果。

2.Infinite scroll 和 Navbar結(jié)合使用

Navbar 是這樣的↓

Infinite scroll 是這樣的↓

兩個結(jié)合起來,就是把Infinite scroll嵌套在 <mt-tab-container-item id="1"></mt-tab-container-item>里面,然后效果就出來了。

簡單的就是醬紫的。

<mt-navbar v-model="selected" >
 <mt-tab-item id="1">選項一</mt-tab-item>
 <mt-tab-item id="2">選項二</mt-tab-item>
</mt-navbar>
<mt-tab-container v-model="selected">
 <mt-tab-container-item id="1">
 <div v-infinite-scroll="loadMore"
  infinite-scroll-disabled="loading"
  infinite-scroll-distance="10"
  class="content"
 >
 </div>
 </mt-tab-container-item>
 <mt-tab-container-item id="2">
 <div v-infinite-scroll="loadMoreReceive"
  infinite-scroll-disabled="loadingReceive"
  infinite-scroll-distance="10"
  class="content"
 >
 </div>
 </mt-tab-container-item>
</mt-tab-container>

這樣基本頁面就出來了。

有個小問題就是,這是一個頁面,滾動條是共用的。也就是說,你在選項卡一拉出來好幾頁數(shù)據(jù)之后,再到選項卡二,滾動條的位置是不會變的,你的選項卡二的內(nèi)容,會被拉出來好多頁的數(shù)據(jù)。如果某個選項卡的數(shù)據(jù)比較少,會影響到其他選項卡的數(shù)據(jù)加載。

這個問題,找了半天,最后發(fā)現(xiàn)一個和簡單的辦法。在Infinite-Scroll里面,添加一個v-if=selected == id,把Infinite-scroll和選項卡的id、selected相結(jié)合,選中的selected與id對應(yīng)的時候,才進行對應(yīng)的Infinite-Scroll。

Infinite-Scroll的代碼如下:

<div v-infinite-scroll="loadMore"
 infinite-scroll-disabled="loading"
 infinite-scroll-distance="10"
 class="content"
 v-if="selected == 1"
>

根據(jù)需要,v-if的條件進行修改。

v-infinite-scroll 所綁定的方法,會在vue的mounted之后,before之前第一次執(zhí)行,不需要另外調(diào)用。

3.Picker,地址三級聯(lián)動

這里有個很簡潔的三級聯(lián)動,之前要用的時候沒找到。自己寫的一個,好麻煩。先放圖

首先獲取地址

getRegion(){
 var root=this;
 <!-- 通過/region 接口獲取三級地址,然后存入regionArr -->
 http.get("/region").then(function (data) {
 root.regionArr=data.data.data;
 <!-- 存放省 -->
 for(var i=0;i<root.regionArr.length;i++){
  root.region_province[i]=root.regionArr[i].value;
 }
 <!-- 存放市 -->
 for(var i=0;i<root.regionArr[0].children.length;i++){
  root.region_city[i]=root.regionArr[0].children[i].value;
 }
 <!-- 存放區(qū) -->
 for(var i=0;i<root.regionArr[0].children[0].children.length;i++){
  root.region_zone[i]=root.regionArr[0].children[0].children[i].value;
 }
 root.region=[
  {
  flex: 1,
  values: root.region_province,
  textAlign: 'left',
  className:'picker_Slot'

  },
  {
  divider: true,
  content: '-',
  className: 'slot2'
  },
  {
  flex: 1,
  values: root.region_city,
  textAlign: 'center',
  className:'picker_Slot'
  },
  {
  divider: true,
  content: '-',
  className: 'slot2'
  },
  {
  flex: 1,
  values: root.region_zone,
  textAlign: 'right',
  className:'picker_Slot'
  }
 ]

 });

},

然后設(shè)置三級地址

onValuesChange(picker, values) {
 var root=this;
 var str_1=[];
 var str_2=[];
 for(var i in root.regionArr){
 // 獲取省,并重置市級名稱
 if(root.regionArr[i].value == values[0]){
  for(var j in root.regionArr[i].children){
  str_1.push(root.regionArr[i].children[j].value);
  // 獲取市級,并重置區(qū)級的名稱
  if(root.regionArr[i].children[j].value == values[1]){
   // 當市級下不存在區(qū)名市,置空。
   if(root.regionArr[i].children[j].children != null){
   for(var k in root.regionArr[i].children[j].children){
    str_2.push(root.regionArr[i].children[j].children[k].value);
   }
   }else{
   str_2.push(" ");
   }
  }
  }
  picker.setSlotValues(1, str_1);
  picker.setSlotValues(2, str_2);
 }
 }

 // 賦值,初始時置為上一頁返回的值
 root.$set(root.printerMessage,'province',values[0] == null ? root.printerMessage.province : values[0]);
 root.$set(root.printerMessage,'city',values[1] == null ? root.printerMessage.city : values[1]);
 root.$set(root.printerMessage,'area',values[2] == null ? root.printerMessage.area : values[2]);
}


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。 

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