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C#利用GDI+畫圖的基礎(chǔ)實例教程

 更新時間:2018年04月11日 08:37:00   作者:Dandelion_drq  
編寫圖形程序時需要使用GDI(Graphics Device Interface,圖形設(shè)備接口),所以通過網(wǎng)上的相關(guān)資料整理了這篇文章,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#利用GDI+畫圖基礎(chǔ)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下。

前言

最近做一個微信公眾號服務(wù),有一些簡單的圖片處理功能。主要就是用戶在頁面操作,前端做一些立刻顯示的效果,然后提交保存時后端真正修改原圖。

從程序設(shè)計的角度看,GDI包括兩部分:一部分是GDI對象,另一部分是GDI函數(shù)。GDI對象定義了GDI函數(shù)使用的工具和環(huán)境變量,而GDI函數(shù)使用GDI對象繪制各種圖形,在C#中,進(jìn)行圖形程序編寫時用到的是GDI+(Graphics Device Interface Plus圖形設(shè)備接口)版本,GDI+是GDI的進(jìn)一步擴(kuò)展,它使我們編程更加方便。

C#中的GDI+就相當(dāng)于java中的Swing控件,是編寫圖形界面必不可缺的一個接口。GDI+繪圖最大的方便得益于C#的可視化編程,所有的控件只需要自己Drag,然后Place,最后Cilck添加監(jiān)聽方法。真的是too young too simple。

我們的后端是 ASP.NET,也就是 C# 語言了,C# 本身處理圖片還是比較方便的,使用 GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawing 引用,不需要任何第三方庫。于是最近也用到一些比較常用的 GDI+ 圖片處理方法,就整理一下做個記錄了。

這個題目大概會寫幾篇文章,第一篇先簡單介紹一下 GDI+ 的常用對象,以及一些使用時候的注意事項,后面會挑一些項目中做過的比較有用的處理過程來介紹一下。

廢話不多說,開始進(jìn)入正題。

需要用到的類

使用 GDI+ 畫圖會用到的幾個常用的類有:Graphics、Bitmap、Image。

其中 Graphics 是畫板。這個類包含了許多畫圖的方法,包括畫圖片(DrawImage),畫線(DrawLine),畫圓(DrawEllipse、FillEllipse),寫字(DrawString)等等。簡單說使用這個類可以完成我們需要的大部分工作。

生成一個 Graphics 對象需要用到 Image 或者 Bitmap。

PS: Winform 下可以直接從窗體或控件的事件中引用 Graphics 對象。

比如:

 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
 {
  Graphics g = e.Graphics; // 創(chuàng)建畫板,這里的畫板是由Form提供的.
 }

不過本文討論的是其他場景,比如 ASP.NET MVC,或單純的控制臺程序。這些時候是沒有控件的,所以要用其他方法。

我一般用以下方法:

//
// 摘要:
//  從指定的 System.Drawing.Image 創(chuàng)建新的 System.Drawing.Graphics。
//
// 參數(shù):
// image:
//  從中創(chuàng)建新 System.Drawing.Graphics 的 System.Drawing.Image。
//
// 返回結(jié)果:
//  此方法為指定的 System.Drawing.Image 返回一個新的 System.Drawing.Graphics。
//
// 異常:
// T:System.ArgumentNullException:
//  image 為 null。
//
// T:System.Exception:
//  image 具有索引像素格式,或者格式未定義。
public static Graphics FromImage(Image image);

其中的參數(shù)可以傳入 Image 或 Bitmap,因為 Bitmap 是繼承自 Image 的。

如何創(chuàng)建畫板

如果是要對原圖進(jìn)行處理,比如旋轉(zhuǎn)圖片,添加文字等,可以直接通過原圖片獲得畫板對象。

Image img = Image.FromFile(imgPath);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);

如果是要畫一個新的圖,可以通過要保存的圖片寬、高生成畫板。

Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
Graphics graph = Graphics.FromImage(bmp);

PS: Graphics 本身是沒有提供構(gòu)造函數(shù)來直接生成的。所以我們可以先創(chuàng)建一個需要保存圖片大小的 Bitmap 位圖對象,然后再獲得畫板對象。

如何保存畫好的圖片

通過調(diào)用 img.Save(savePath) 或者 bmp.Save(savePath) 即可保存對象。

PS: Bitmap 的 Save 方法是直接繼承自 Image 的。

GDI+ 的坐標(biāo)系

GDI+ 的坐標(biāo)系是個二維坐標(biāo)系,不過又有點不一樣,它的原點是在左上角的。如下圖:


使用 GDI+ 的一些注意事項

這里我忍不住要先吐槽一下,GDI+ 的報錯信息不太友好啊。經(jīng)常只是返回一個“GDI+ 中發(fā)生一般性錯誤?!保荒芸焖俚馗鶕?jù)這個錯誤提示定位問題。比如說沒有釋放圖片資源時想再次訪問資源會報這個錯誤,想要保存圖片的文件夾不存在時也是提示這個錯誤??床怀鰜韰^(qū)別……

1. 保存到相同路徑的文件時要先釋放圖片資源,否則會報錯(GDI+中發(fā)生一般性錯誤)

Image img = Image.FromFile(imgPath);
Bitmap bmp = new Bitmap(img);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
... // 對圖片進(jìn)行一些處理
img.Dispose(); // 釋放原圖資源
bmp.Save(imgPath); // 保存到原圖
graphics.Dispose(); // 圖片處理過程完成,剩余資源全部釋放
bmp.Dispose();

2. 使用完的資源記得要釋放。可以用 try..catch..finally 或者 using 的方式,這樣即使遇到代碼運(yùn)行報錯也能及時釋放資源,更加保險。

try..catch...finally:把釋放資源的代碼寫到 finally 代碼段里。

Image img = Image.FromFile(imgPath);
Bitmap bmp = new Bitmap(img);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
try
{
 ...
}
catch (System.Exception ex)
{
 throw ex;
}
finally
{
 graphics.Dispose();
 bmp.Dispose();
 img.Dispose();
}

using:使用 using 語句創(chuàng)建的資源會在離開 using 代碼段時自動釋放該資源。

/// <summary>
/// 縮放圖像
/// </summary>
/// <param name="originalImagePath">原圖路徑</param>
/// <param name="destWidth">目標(biāo)圖寬度</param>
/// <param name="destHeight">目標(biāo)圖高度</param>
/// <returns></returns>
public Bitmap GetThumbnail(string originalImagePath, int destWidth, int destHeight)
{
 using (Image imgSource = Image.FromFile(originalImagePath))
 {
  return GetThumbnail(imgSource, destWidth, destHeight);
 }
}

3. 要保存圖片的文件夾一定要是已經(jīng)存在的,否則會報錯(GDI+中發(fā)生一般性錯誤)

eg:假設(shè)圖片要保存到 D:\test\output.png

 string directory = @"D:\test\";
 string fileName = "output.png";
 // 檢查文件夾是否存在,不存在則先創(chuàng)建
 if (!Directory.Exists(directory))
 {
  Directory.CreateDirectory(directory);
 }
 bmp.Save(directory + fileName);

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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