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.Net中的集合排序可以這么玩你知道嗎

 更新時間:2018年04月18日 08:15:31   作者:碼農阿宇  
集合為處理大量數據時所用到一種容器類。簡單講就是數據結構算法的具體平臺上的實現(xiàn)。下面這篇文章主要給大家介紹了關于.Net中集合排序的一些你可能不知道的用法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下。

C#集合類型概述

集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分。所有的集合類都繼承自IEnumerable。集合類總體可分為一下幾類:關聯(lián)/非關聯(lián)型集合,順序/隨機訪問集合,順序/無序集合,泛型/非泛型集合,線程安全集合。

各集合類底層接口關系圖

背景:

public class StockQuantity
 {
 public StockQuantity(string status, DateTime dateTime, int quantity)
 {
  Status = status;
  DateTime = dateTime;
  Quantity = quantity;
 }
 public string Status { get; set; }
 public DateTime DateTime { get; set; }
 public int Quantity { get; set; }
}

該對象,主要有三個字段,現(xiàn)在的業(yè)務需求是,取到了一個類型為List<StockQuantity>集合StockQuantities,需要對該集合進行三次排序,排序規(guī)則及優(yōu)先級如下:

1.    Status為空的排在后面,不為空的排在前面,不關心Status的內容,只關心Status是否為空。

2.    DateTime升序排序。

3.    Quantity升序排序。

小白我的做法:

我只知道可以對集合用OderBy排序,對以上三條規(guī)則,所以設計思路如下。

1.    StockQuantities.OrderBy(u=>u.Status)

錯誤,

該排序得規(guī)則不僅僅會考慮Status是否為空,還會考慮Status的內容。

如果Status是[“b”,”c”,null,”d”] ,那么排序結果是[null,“b”,”c”,”d”] 。

而我們要的結果是[“b”,”c”,”d” ,null]  (直接把null的丟到最后,別的不動)

怎么辦?

暫時不知道,先不管

2.    對DateTime進行升序排序,這簡單

StockQuantities.OrderBy(u=>u.DateTime)

半對!

為什么半對,看下面

3.    在排序2的前提下,用OrderBy,也就是StockQuantities.OrderBy(u=>u.DateTime).OrderBy(u=>u.Quantity)

錯誤!

以上表達式等同于下面兩條的表達式:

StockQuantities = StockQuantities.OrderBy(u=>u.DateTime)
StockQuantities = StockQuantities.OrderBy(u=>u.Quantity)

所以第一條代碼就是廢代碼,最終排序還是以Quantity進行排序的。

雖然我是小白,但我還是明白這樣是錯誤的,所以我的做法是

stockQuantities = stockQuantities.OrderBy(u => u.DateTime).ToList();
  foreach (var dateOrder in stockQuantities)
  {
  var datetimeOrderBy = stockQuantities.Where(u => u.DateTime.Date == dateOrder.DateTime.Date) .OrderBy(u => u.Count);
  foreach (var countOrder in datetimeOrderBy)
  {
   if (countOrder.OutPut == false)
   {
   Console.WriteLine($"{countOrder.Status}-{countOrder.DateTime}-{countOrder.Count}");
   countOrder.OutPut = true;
   }
  }
  }
  Console.ReadKey();

采用雙層循環(huán),先取到按時間排序的數據 dateOrder,再去和該條數據在同一天的所有數據并對Quantity進行排序,為了防止重復的輸出,我同時給StockQuantity對象加上了Output屬性,當該屬性為false為,則輸出該對象的內容,并把Output屬性設為true,這樣就不會重復輸出了,而且實現(xiàn)了先對DateTime排序,再對Quantity進行排序。
So Easy!!

然而,當開心地把這樣的代碼提交之后,卻被同事狠狠地鄙視了,說到:“什么爛代碼啊!”然道還有比這更好的代碼?

給同事倒了一杯茶,點了一根煙,虛心請教。

大佬做法:

同事給我講了兩招,分別是條件排序、多級排序。

什么是條件排序,怎么用?

1.    StockQuantities.OrderBy(u=>u.Status==null)

這就是條件排序,可是咋一看,給人一種是把Status為空的排前面,不為空的排后面的錯覺。

其實不然,我們看到OrderBy里面的一個返回值為bool類型的表達式,該排序先排結果為0(false)的,再排結果為1(true)的。這種排序只考慮返回的bool值,不考慮參數的具體值,所以姑且稱它為條件排序。

完全符合排序規(guī)則1的要求。

什么是多級排序,怎么用?

2.    利用我上面我的代碼排序雖然可以實現(xiàn)先排DateTime,再排Quantity,但是該算法的時間復雜度的n*n,而且給StockQuantity添加了output字段,明顯是不科學的。

然而,連續(xù)地使用多個OrderBy最終只會生效最后一個OrderBy,天無絕人之路,所以這個時候應該使用ThenBy??!
使用ThenBy可以講以上的三條排序規(guī)則簡化如下:

stockQuantities = stockQuantities.OrderBy(u => u.Status==null).ThenBy(u => u.DateTime).ThenBy(u => u.Quantity).ToList();

即可完美地實現(xiàn)再前一個排序前提下進行二級排序。

優(yōu)化后的完整代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace OrderBy
{
 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
  var stockQuantities = new List<StockQuantity>()
  {
  new StockQuantity("正常品",new DateTime(2017,4,16),12 ),
  new StockQuantity("正常品",new DateTime(2017,4,17),15 ),
  new StockQuantity("殘次品",new DateTime(2017,4,16),10 ),
  new StockQuantity("殘次品",new DateTime(2017,4,17),8 ),
  new StockQuantity(null,new DateTime(2017,4,18),8 ),
  };

  stockQuantities = stockQuantities.OrderBy(u => u.Status==null).ThenBy(u => u.DateTime).ThenBy(u => u.Quantity).ToList();

  foreach (var stockQuantity in stockQuantities)
  {
  Console.WriteLine($"{stockQuantity.Status}-{stockQuantity.DateTime}-{stockQuantity.Quantity}");
  }
  Console.ReadKey();
 }
 }

 public class StockQuantity
 {
 public StockQuantity(string status, DateTime dateTime, int quantity)
 {
  Status = status;
  DateTime = dateTime;
  Quantity = quantity;
 }
 public string Status { get; set; }
 public DateTime DateTime { get; set; }
 public int Quantity { get; set; }
 }
}

簡單的一個排序優(yōu)化,就把程序的時間復雜度從N*N降低到了N,所以在這里把這兩種排序技巧分享出來,希望對不會的同學有所幫助。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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