C#6.0中你可能不知道的新特性總結(jié)
為什么寫?
今天去上班的公交上,有朋友在張隊(duì)(張善友)的微信群里,發(fā)了一個(gè)介紹C# 6.0新特性的視頻,視頻7分鐘,加上本人英語(yǔ)實(shí)在太low,整體看下來(lái)是一臉懵逼的。
下班回到家里,打開這個(gè)視頻,把視頻中介紹的新特性用文檔的形式記錄下來(lái),加深自己的印象,此處把我整理的文檔分享出來(lái),希望對(duì)大家能有所幫助!
C#6.0已經(jīng)發(fā)布快三年了,可能我們沒(méi)有有太去關(guān)心新版本所加入的特性,有人說(shuō),發(fā)布新版本,無(wú)非就是添加一些“語(yǔ)法糖”罷了,不管是糖不是糖,既然加入了新功能,那么自然有新功能的好處,我們一起來(lái)看看,這塊糖甜不甜。
在C# 6.0中并沒(méi)有加入什么需要費(fèi)大力思考才能用上的新概念,相反,而是提供了一些小而實(shí)用的新功能,可以幫助我們清理代碼、提供樣板,讓我們的目的更加清晰。
1.Getter 專屬自動(dòng)特性
之前自動(dòng)屬性必須具有set ,這將對(duì)不可變變量不利,因此C# 6.0中允許了只有g(shù)et的自動(dòng)屬性,編譯器將識(shí)別這種屬性為只讀屬性,即使沒(méi)有set是我們還是可以從構(gòu)造函數(shù)中給屬性賦值,這個(gè)賦值過(guò)程時(shí)沒(méi)有set也是可以實(shí)現(xiàn)的,它是直接分配到支持的字段,以便對(duì)其進(jìn)行初始化。如下代碼所示。
using System; namespace TheNewCSharp6._0 { //Getter專屬自動(dòng)新特性 public class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist() { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } } }
2.使用靜態(tài)成員
C# 6.0中引入一種新的using子句,它是引用類型,而非命名空間,這樣可以把該類型的靜態(tài)成員直接放入作用域中,例如在上一個(gè)例子中我們要使用Sqrt函數(shù),我們必須添加math前綴,才能調(diào)用Sqrt(平方根)方法,
當(dāng)我們加上
using static System.Math;
就可以無(wú)需加math前綴就可以直接使用Sqrt方法,代碼如下:
using static System.Math; namespace TheNewCSharp6._0 { //使用靜態(tài)成員 public class Point1 { public int X { get; } public int Y { get; } public Point1(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Dist() { return Sqrt(X * X + Y * Y); } } }
我們一直認(rèn)為星期一絕對(duì)是一周中的某一天,而黃色也是顏色中的一種。如果在代碼中每次都要說(shuō)明方法的歸宿,這其實(shí)并無(wú)太大意義,而這一新特性恰好克服了這一困難。
3.字符串插值
String.Format是非常有用且功能強(qiáng)大的API,但是它很龐大,并且占位符、數(shù)字相關(guān)問(wèn)題會(huì)讓人感覺混淆不清,容易出錯(cuò),擾亂我們的意圖。如果要設(shè)置格式的值出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢脮?huì)更好,這就是此字符串內(nèi)插語(yǔ)法的用途:
public override string ToString() { return $"({X},{Y})"; }
對(duì)String.Format的調(diào)用消失,添加一個(gè)美元符號(hào),來(lái)表明這是一個(gè)內(nèi)插的字符串。然后刪除占位符數(shù)字,留出一定空位,把要設(shè)置格式的表達(dá)式放在相應(yīng)的空位中,這樣放在一起,看起來(lái)既清楚,又簡(jiǎn)潔。
4.表達(dá)式體方法
對(duì)于很多方法,其主題中只有一個(gè)簡(jiǎn)單的return語(yǔ)句,我們可以使用lambda表達(dá)式取代它(而不是語(yǔ)句體)。
這也適用于其他類型的函數(shù)成員。對(duì)于加算計(jì)而言,它是具有單個(gè)return語(yǔ)句的get,與兩個(gè)大括號(hào)相比,這樣更簡(jiǎn)潔不少。
學(xué)到在這里,我們可以這樣編寫整個(gè)代碼,一個(gè)表達(dá)式和一個(gè)箭頭,一個(gè)get關(guān)鍵字都沒(méi)有,這樣壓縮代碼使得代碼更加緊湊。
using static System.Math; namespace TheNewCSharp6._0 { //表達(dá)式體屬性 public class Point3 { public int X { get; } public int Y { get; } public Point3(int x, int y){ X = x; Y = y;} public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y); public override string ToString() => $"({X},{Y})"; } }
5.索引初始值設(shè)定項(xiàng)
//before public JObject ToJsonOld() { var result = new JObject(); result["x"] = X; result["y"] = Y; return result; }
這是一種把點(diǎn)對(duì)象轉(zhuǎn)換成JSON對(duì)象的方法,通過(guò)上述方法可以初始化對(duì)象初始值設(shè)置項(xiàng)中的屬性。
有了C# 6.0后我們可以使用此處明顯的方括號(hào)語(yǔ)法來(lái)分配到內(nèi)部的索引。
因此可以在一個(gè)表達(dá)式中對(duì)json對(duì)象進(jìn)行初始化,如下:
//After public JObject ToJsonNew() => new JObject() { ["x"] = X, ["y"] = Y };
6 Null條件運(yùn)算符
在上面的例子中,我們可以在一行代碼中完成對(duì)一個(gè)json對(duì)象的創(chuàng)建賦值,但是,在使用對(duì)象前,我們需要對(duì)對(duì)象進(jìn)行檢查,大多情況下,我們主要是檢查對(duì)象是否為空,如下所示:
//before public static Point FromJson(JObject json) { if (json != null && json["x"] != null && json["x"].Type == JTokenType.Integer && json["y"] != null && json["y"].Type == JTokenType.Integer) { return new Point((int)json["x"],(int)json["y"]); } return null; }
我們需要在使用前檢查它的本身不為空,再保證其索引結(jié)果不為空,保證了能訪問(wèn)之后,再檢查值類型。
Null條件運(yùn)算符主要用于此處處理整個(gè)null檢查。
下面是我們移除了顯示null檢查之后的結(jié)果。把null判斷改為了問(wèn)點(diǎn)(?.)運(yùn)算符。工作原理如下,如果左邊是null,那么返回null,如果不是null,那么我們可以執(zhí)行.號(hào)右邊的運(yùn)算。
//After public static Point FromJson1(JObject json) { if (json != null && json["x"]?.Type == JTokenType.Integer && json["y"]?.Type == JTokenType.Integer) { return new Point((int)json["x"], (int)json["y"]); } return null; }
如果null 那么null
如果不null 那么執(zhí)行
我們也可以連環(huán)地使用問(wèn)點(diǎn)運(yùn)算符 ,簡(jiǎn)化后如下:
//finally public static Point FromJson2(JObject json) { if (json?["x"]?.Type == JTokenType.Integer && json?["y"]?.Type == JTokenType.Integer) { return new Point((int)json["x"], (int)json["y"]); } return null; }
這樣,這個(gè)if條件就只表達(dá)你的核心意圖,而不用花太多的代碼再null判斷上。
Null條件運(yùn)算符對(duì)觸發(fā)時(shí)間非常有用,如
OnChanged?.Invoke(this,arg)
而不用在單獨(dú)去判斷委托是否為空,當(dāng)委托不為空時(shí),執(zhí)行右邊的Invoke()方法。
7.Nameof運(yùn)算符
很多情況下,我們需要以運(yùn)算符的形式獲取程序元素的名稱,Nameof運(yùn)算符然我們獲取元素名稱的字符串,知道元素到底指的是什么,是哪些元素,并確保它確實(shí)存在。
public void Add(Point point) { if(point==null) throw new ArgumentNullException(nameof(point)); }
8.異常塞選器
異常塞選器可以讓catch在捕獲異常之前對(duì)異常進(jìn)行篩選,如果異常符合我們的要求,則進(jìn)行捕獲,異常篩選如下:
try { ... } catch (ConfigurationException e)when (e.IsSevere) { ... }
9.在catch和finally中使用await
越來(lái)越多的api采用異步的方式,現(xiàn)在我們也總算可以在catch和finally中調(diào)用它們了。
以上是我觀看視頻后整理的9條新特性,希望對(duì)大家有所幫助,請(qǐng)點(diǎn)擊推薦,謝謝。
github:
https://github.com/liuzhenyulive/TheNewCSharp6.0 (本地下載)
原視頻地址:
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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