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原生js實現(xiàn)拖拽功能基本思路詳解

 更新時間:2018年04月18日 14:15:49   作者:勵志故事  
這篇文章主要介紹了原生js實現(xiàn)拖拽功能基本思路詳解,而拖拽的基本原理就是根據(jù)鼠標的移動來移動被拖拽的元素。需要的朋友可以參考下

如果要設置物體拖拽,那么必須使用三個事件,并且這三個事件的使用順序不能顛倒。

1.onmousedown:鼠標按下事件
2.onmousemove:鼠標移動事件
3.onmouseup:鼠標抬起事件

  拖拽的基本原理就是根據(jù)鼠標的移動來移動被拖拽的元素。鼠標的移動也就是x、y坐標的變化;元素的移動就是style.position的 top和left的改變。當然,并不是任何時候移動鼠標都要造成元素的移動,而應該判斷鼠標左鍵的狀態(tài)是否為按下狀態(tài),是否是在可拖拽的元素上按下的。

基本思路如下:

拖拽狀態(tài) = 0鼠標在元素上按下的時候{   
  拖拽狀態(tài) = 1   
  記錄下鼠標的x和y坐標   
  記錄下元素的x和y坐標   
  }  
 鼠標在元素上移動的時候{   
  如果拖拽狀態(tài)是0就什么也不做。   
  如果拖拽狀態(tài)是1,那么   
  元素y = 現(xiàn)在鼠標y - 原來鼠標y + 原來元素y   
  元素x = 現(xiàn)在鼠標x - 原來鼠標x + 原來元素x   
  }    
 鼠標在任何時候放開的時候{   
  拖拽狀態(tài) = 0   
} 

部分實例代碼:

HTML部分

<div class="calculator" id="drag">**********</div> 

CSS部分

calculator { 
  position: absolute; /*設置絕對定位,脫離文檔流,便于拖拽*/ 
  display: block; 
  width: 218px; 
  height: 280px; 
  cursor: move;  /*鼠標呈拖拽狀*/ 
} 

JS部分

window.onload = function() { 
  //拖拽功能(主要是觸發(fā)三個事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup) 
  var drag = document.getElementById('drag'); 
  //點擊某物體時,用drag對象即可,move和up是全局區(qū)域,也就是整個文檔通用,應該使用document對象而不是drag對象(否則,采用drag對象時物體只能往右方或下方移動) 
  drag.onmousedown = function(e) { 
    var e = e || window.event; //兼容ie瀏覽器 
    var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠標點擊物體那一刻相對于物體左側邊框的距離=點擊時的位置相對于瀏覽器最左邊的距離-物體左邊框相對于瀏覽器最左邊的距離 
    var diffY = e.clientY - drag.offsetTop; 
    /*低版本ie bug:物體被拖出瀏覽器可是窗口外部時,還會出現(xiàn)滾動條, 
      解決方法是采用ie瀏覽器獨有的2個方法setCapture()\releaseCapture(),這兩個方法, 
      可以讓鼠標滑動到瀏覽器外部也可以捕獲到事件,而我們的bug就是當鼠標移出瀏覽器的時候, 
      限制超過的功能就失效了。用這個方法,即可解決這個問題。注:這兩個方法用于onmousedown和onmouseup中*/ 
      if(typeof drag.setCapture!='undefined'){ 
        drag.setCapture(); 
      } 
    document.onmousemove = function(e) { 
      var e = e || window.event; //兼容ie瀏覽器 
      var left=e.clientX-diffX; 
      var top=e.clientY-diffY; 
      //控制拖拽物體的范圍只能在瀏覽器視窗內,不允許出現(xiàn)滾動條 
      if(left<0){ 
        left=0; 
      }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){ 
        left = window.innerWidth-drag.offsetWidth; 
      } 
      if(top<0){ 
        top=0; 
      }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){ 
        top = window.innerHeight-drag.offsetHeight; 
      } 
      //移動時重新得到物體的距離,解決拖動時出現(xiàn)晃動的現(xiàn)象 
      drag.style.left = left+ 'px'; 
      drag.style.top = top + 'px'; 
    }; 
    document.onmouseup = function(e) { //當鼠標彈起來的時候不再移動 
      this.onmousemove = null; 
      this.onmouseup = null; //預防鼠標彈起來后還會循環(huán)(即預防鼠標放上去的時候還會移動) 
      //修復低版本ie bug 
      if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){ 
        drag.releaseCapture(); 
      } 
    }; 
  }; 
}; 

總結

以上所述是小編給大家介紹的原生js實現(xiàn)拖拽功能基本思路詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!

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