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30分鐘快速入門掌握ES6/ES2015的核心內(nèi)容(上)

 更新時(shí)間:2018年04月18日 14:25:14   作者:zach5078  
ES6增加了很多新的語法,很多同學(xué)學(xué)習(xí)起來感覺很別扭,有時(shí)候也不理解新增加的語法有什么用,對(duì)ES6的學(xué)習(xí)也沒有興趣進(jìn)而動(dòng)力不足、學(xué)習(xí)效率不高。下面這篇文章將通過30分鐘帶大家快速入門掌握ES6/ES2015的核心內(nèi)容,需要的朋友可以參考下。

前言

ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)楫?dāng)前版本的ES6是在2015年發(fā)布的,所以又稱ECMAScript 2015。

也就是說,ES6就是ES2015。

雖然目前并不是所有瀏覽器都能兼容ES6全部特性,但越來越多的程序員在實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中已經(jīng)開始使用ES6了。所以就算你現(xiàn)在不打算使用ES6,但為了看懂別人的你也該懂點(diǎn)ES6的語法了...

在我們正式講解ES6語法之前,我們得先了解下Babel。

Babel

Babel是一個(gè)廣泛使用的ES6轉(zhuǎn)碼器,可以將ES6代碼轉(zhuǎn)為ES5代碼,從而在現(xiàn)有環(huán)境執(zhí)行。大家可以選擇自己習(xí)慣的工具來使用使用Babel,具體過程可直接在Babel官網(wǎng)查看:


最常用的ES6特性

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
這些是ES6最常用的幾個(gè)語法,基本上學(xué)會(huì)它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會(huì)用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學(xué)就會(huì)。

let, const

這兩個(gè)的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實(shí)際運(yùn)用中他倆都有各自的特殊用途。

首先來看下面這個(gè)例子:

var name = 'zach'
while (true) {
 var name = 'obama'
 console.log(name) //obama
 break
}
console.log(name) //obama

使用var 兩次輸出都是obama,這是因?yàn)镋S5只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級(jí)作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現(xiàn)在看到的內(nèi)層變量覆蓋外層變量。而let則實(shí)際上為JavaScript新增了塊級(jí)作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。

let name = 'zach'
while (true) {
 let name = 'obama'
 console.log(name) //obama
 break
}
console.log(name) //zach

另外一個(gè)var帶來的不合理場景就是用來計(jì)數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量,看下面的例子:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
 console.log(i);
 };
}
a[6](); // 10

上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效。所以每一次循環(huán),新的i值都會(huì)覆蓋舊值,導(dǎo)致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
 console.log(i);
 };
}
a[6](); // 6

再來看一個(gè)更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個(gè)問題。

var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
 clickBoxs[i].onclick = function(){
  console.log(i)
 }
}

我們本來希望的是點(diǎn)擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實(shí)是無論我們點(diǎn)擊哪個(gè)clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。

function iteratorFactory(i){
 var onclick = function(e){
  console.log(i)
 }
 return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
 clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}

const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

const PI = Math.PI
PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

當(dāng)我們嘗試去改變用const聲明的常量時(shí),瀏覽器就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

const有一個(gè)很好的應(yīng)用場景,就是當(dāng)我們引用第三方庫的時(shí)聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導(dǎo)致出現(xiàn)bug:

const monent = require('moment')

class, extends, super

這三個(gè)特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個(gè)部分:原型、構(gòu)造函數(shù),繼承...你還在為它們復(fù)雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結(jié)萬分嗎?

有了ES6我們不再煩惱!

ES6提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個(gè)概念。新的class寫法讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法,也更加通俗易懂。

class Animal {
 constructor(){
  this.type = 'animal'
 }
 says(say){
  console.log(this.type + ' says ' + say)
 }
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello
class Cat extends Animal {
 constructor(){
  super()
  this.type = 'cat'
 }
}

let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello

上面代碼首先用class定義了一個(gè)“類”,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。簡單地說,constructor內(nèi)定義的方法和屬性是實(shí)例對(duì)象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實(shí)例對(duì)象可以共享的。

Class之間可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個(gè)Cat類,該類通過extends關(guān)鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。

super關(guān)鍵字,它指代父類的實(shí)例(即父類的this對(duì)象)。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悰]有自己的this對(duì)象,而是繼承父類的this對(duì)象,然后對(duì)其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象。

ES6的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對(duì)象this(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。

P.S 如果你寫react的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)以上三個(gè)東西在最新版React中出現(xiàn)得很多。創(chuàng)建的每個(gè)component都是一個(gè)繼承React.Component的類。詳見react文檔

arrow function

這個(gè)恐怕是ES6最最常用的一個(gè)新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:

function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

簡直是簡單的不像話對(duì)吧...

如果方程比較復(fù)雜,則需要用{}把代碼包起來:

function(x, y) { 
 x++;
 y--;
 return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項(xiàng)超級(jí)無敵的功能!

長期以來,JavaScript語言的this對(duì)象一直是一個(gè)令人頭痛的問題,在對(duì)象方法中使用this,必須非常小心。例如:

class Animal {
 constructor(){
  this.type = 'animal'
 }
 says(say){
  setTimeout(function(){
   console.log(this.type + ' says ' + say)
  }, 1000)
 }
}

 var animal = new Animal()
 animal.says('hi') //undefined says hi

運(yùn)行上面的代碼會(huì)報(bào)錯(cuò),這是因?yàn)閟etTimeout中的this指向的是全局對(duì)象。所以為了讓它能夠正確的運(yùn)行,傳統(tǒng)的解決方法有兩種:

1.第一種是將this傳給self,再用self來指代this

 says(say){
  var self = this;
  setTimeout(function(){
   console.log(self.type + ' says ' + say)
  }, 1000)

2.第二種方法是用bind(this),即

 says(say){
  setTimeout(function(){
   console.log(this.type + ' says ' + say)
  }.bind(this), 1000)

但現(xiàn)在我們有了箭頭函數(shù),就不需要這么麻煩了:

class Animal {
 constructor(){
  this.type = 'animal'
 }
 says(say){
  setTimeout( () => {
   console.log(this.type + ' says ' + say)
  }, 1000)
 }
}
 var animal = new Animal()
 animal.says('hi') //animal says hi

當(dāng)我們使用箭頭函數(shù)時(shí),函數(shù)體內(nèi)的this對(duì)象,就是定義時(shí)所在的對(duì)象,而不是使用時(shí)所在的對(duì)象。

并不是因?yàn)榧^函數(shù)內(nèi)部有綁定this的機(jī)制,實(shí)際原因是箭頭函數(shù)根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內(nèi)部的this就是外層代碼塊的this。

template string

這個(gè)東西也是非常有用,當(dāng)我們要插入大段的html內(nèi)容到文檔中時(shí),傳統(tǒng)的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會(huì)引用一些模板工具庫,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代碼:

$("#result").append(
 "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
 "items in your basket, " +
 "<em>" + basket.onSale +
 "</em> are on sale!"
);

我們要用一堆的'+'號(hào)來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來寫:

$("#result").append(`
 There are <b>${basket.count}</b> items
 in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
 are on sale!
`);

用反引號(hào)(\)來標(biāo)識(shí)起始,用${}`來引用變量,而且所有的空格和縮進(jìn)都會(huì)被保留在輸出之中,是不是非常爽?!

React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個(gè)例子:

<Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>

React Router

destructuring

ES6允許按照一定模式,從數(shù)組和對(duì)象中提取值,對(duì)變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)。

看下面的例子:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面這么寫:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反過來可以這么寫:

let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2

default, rest

default很簡單,意思就是默認(rèn)值。大家可以看下面的例子,調(diào)用animal()方法時(shí)忘了傳參數(shù),傳統(tǒng)的做法就是加上這一句type = type || 'cat' 來指定默認(rèn)值。

function animal(type){
 type = type || 'cat' 
 console.log(type)
}
animal()

如果用ES6我們而已直接這么寫:

function animal(type = 'cat'){
 console.log(type)
}
animal()

最后一個(gè)rest語法也很簡單,直接看例子:

function animals(...types){
 console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。

總結(jié)

以上就是ES6最常用的一些語法,可以說這20%的語法,在ES6的日常使用中占了80%...

好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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