java使用靜態(tài)關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)單例模式
本文為大家分享了使用靜態(tài)關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)單例模式的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
單例模式:只能獲得某個(gè)類的唯一一個(gè)實(shí)例
單例模式,不管什么時(shí)間點(diǎn)得到的對象都是同一個(gè)對象
看下面代碼:
/**
* 單例模式
* @author xiongda
* @date 2018年4月15日
*/
public class SingletonMode {
private static SingletonMode single =null;
public int number = 1;
//將構(gòu)造方法定義為私有
private SingletonMode(){
single=this;
}
public static SingletonMode getInstance(){
if(single==null){
single=new SingletonMode();
}
return single;
}
}
將構(gòu)造方法私有,以便實(shí)現(xiàn)外部無法使用new進(jìn)行實(shí)例化的效果,達(dá)到任何時(shí)候其實(shí)都是同一個(gè)對象的效果
測試代碼如下:
public class Testit {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SingletonMode single =SingletonMode.getInstance();
System.out.println("single的number值:"+single.number);
SingletonMode single2 =SingletonMode.getInstance();
single2.number=100;
SingletonMode single3 =SingletonMode.getInstance();
System.out.println("single3的number值:"+single3.number);
System.out.println(single2==single3);
}
}
結(jié)果如下:

該結(jié)果表明:single、single2、single3這些引用指向的都是同一個(gè)對象
單例模式的應(yīng)用:比如游戲窗口,通過單例模式來控制不能多開
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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