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如何使用SurfaceView實(shí)現(xiàn)魚兒游動動畫

 更新時間:2018年04月26日 14:15:14   作者:qq_38261174  
這篇文章主要教大家如何使用SurfaceView實(shí)現(xiàn)魚兒游動動畫,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了使用SurfaceView實(shí)現(xiàn)動畫的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

與自定義view繪圖進(jìn)行對比:

1.view繪圖沒有雙緩沖機(jī)制,而surfaceview有

2.view繪圖更新時,要全部更新整張圖片,而surfaceview可以更新部分區(qū)域

3.新線程無法直接更新view繪圖,需要handler配合。

魚兒游動的動畫:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:orientation="vertical" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent"> 
 <com.example.liuyan.testbutfly.FishView 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" /> 
</LinearLayout> 

java代碼:

public class FishView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ 
 private SurfaceHolder holder; 
 private UpdateViewThread updatethread; 
 private boolean hasSurface; 
 private Bitmap back; 
 private Bitmap[] fishs; 
 private int fishIndex = 0;//繪制第幾張魚 
 //魚的初始位置 
 private float fishx = 778; 
 private float fishy = 500; 
 private float fishSpeed = 6; //魚的游動速度 
 //魚的游動角度 
 private int fishAngle = new Random().nextInt(60); 
 Matrix matrix = new Matrix(); 
 
 public FishView(Context context) { 
  super(context); 
  Log.i("mydate" , "開始"); 
  //獲取surfaceview的surfaceholder,并將該類的實(shí)例作為其callback 
  holder = getHolder(); 
  holder.addCallback(this);//以自身作為callback,回調(diào)方法 
  hasSurface = false; 
  back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景 
  int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish1 , R.drawable.fish2 ,R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9}; 
  fishs = new Bitmap[10]; 
  //初始化 魚游動的10張圖 
  for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){ 
   try { 
    fishs[i] = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , id[i]); 
   } catch (Exception e){ 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
  Log.i("mydate" , "結(jié)束"); 
 } 
 
 public FishView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  super(context, attrs); 
  Log.i("mydate" , "開始"); 
  //獲取surfaceview的surfaceholder,并將該類的實(shí)例作為其callback 
  holder = getHolder(); 
  holder.addCallback(this);//以自身作為callback,回調(diào)方法 
  hasSurface = false; 
  back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景 
  int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish1 , R.drawable.fish2 ,R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9}; 
  fishs = new Bitmap[10]; 
  //初始化 魚游動的10張圖 
  for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){ 
   try { 
//    int fishId = (Integer) R.drawable.class.getField("fish" + i).get(null);//反射機(jī)制獲取圖片 
//    Log.i("mydate" , " "+ fishId); 
    fishs[i] = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , id[i]); 
   } catch (Exception e){ 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
  Log.i("mydate" , "結(jié)束"); 
 } 
 
 
 public void resume(){ 
  //創(chuàng)建和啟動 圖片更新線程 
  if (updatethread == null){ 
   updatethread = new UpdateViewThread(); 
   if (hasSurface == true){ 
    updatethread.start(); 
   } 
  } 
 } 
 
 public void pause(){ 
  //停止 圖像更新線程 
  if (updatethread != null){ 
   updatethread.requestExitAndWait(); 
   updatethread = null; 
  } 
 } 
 
 
 @Override 
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //surfaceview被創(chuàng)建時回調(diào)該方法 
  hasSurface = true; 
  resume(); //開啟線程更新 
 } 
 
 @Override 
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//surfaceview改變時回調(diào)該方法 
  if (updatethread != null){ 
   updatethread.onWindowResize(width , height); 
  } 
 } 
 
 @Override 
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//surfaceview銷毀時回調(diào)該方法 
  hasSurface = false; 
  pause(); //停止線程更新 
 } 
 
 class UpdateViewThread extends Thread{ 
  //定義圖像是否更新完成的標(biāo)志 
  private boolean done; 
 
  public UpdateViewThread() { 
   super(); 
   done = false; 
  } 
 
  @Override 
  public void run() { 
   SurfaceHolder surfaceholder = holder; 
   //循環(huán)繪制,直到線程停止 
   while (!done){ 
    Canvas canvas = surfaceholder.lockCanvas();//鎖定surfaceview,準(zhǔn)備繪制 
    //繪制背景 
    canvas.drawBitmap(back , 0 , 0 , null); 
    //魚游出屏幕外,重新初始化魚的位置 
    if (fishx < 0 ){ 
     fishx = 778; 
     fishy = 500; 
     fishAngle = new Random().nextInt(60); 
    } 
    if (fishy < 0){ 
     fishx = 778; 
     fishy = 500; 
     fishAngle = new Random().nextInt(60); 
    } 
    //用matrix控制魚的旋轉(zhuǎn)角度和位置 
    matrix.reset(); 
    matrix.setRotate(fishAngle);//下面的位置計(jì)算看圖片的解釋如下: 
    matrix.postTranslate(fishx -= fishSpeed * Math.cos(Math.toRadians(fishAngle)) , fishy -= fishSpeed * Math.sin(Math.toRadians(fishAngle))); 
    canvas.drawBitmap(fishs[fishIndex++%fishs.length] , matrix , null); 
    surfaceholder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解鎖canvas,渲染繪制圖像 
    try { 
     Thread.sleep(60); 
    } catch (Exception e){ 
     e.printStackTrace(); 
    } 
   } 
  } 
 
  public void requestExitAndWait() { 
   //將繪制線程 標(biāo)記為完成 ,并合并到主線程中 
   done = true; 
   try { 
    join(); 
   } catch (Exception e){ 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
 
  public void onWindowResize(int width, int height) { 
   //處理surfaceview的大小改變事件 
  } 
 } 
 
} 

位置計(jì)算圖片解釋如下:

Math.toRadians(fishAngle) 

先理解這句代碼的意思:將0-360的角度制角度轉(zhuǎn)化為pi弧度制角度

魚兒不停的游動,坐標(biāo)改變其實(shí)就是:

當(dāng)前的x坐標(biāo) - 速度*cos角度 , 當(dāng)前的y坐標(biāo) - 速度*sin角度

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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