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C++中const與#define的利弊分析

 更新時間:2018年05月02日 08:41:07   作者:靈感編程  
C++中不但可以用define定義常量還可以用const定義常量,下面這篇文章主要給大家分析介紹了關于C++中const與#define的利弊,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下

C++中const與#define的區(qū)別如下:

用#define MAX 255定義的常量是沒有類型的,所給出的是一個立即數(shù),編譯器只是把所定義的常量值與所定義的常量的名字聯(lián)系起來,define所定義的宏變量在預處理的時候進行替換,在程序中使用到該常量的地方都要進行拷貝替換;

用const float MAX = 255; 定義的常量有類型名字,存放在內存的靜態(tài)區(qū)域中,在程序運行過程中const變量只有一個拷貝,而#define 所定義的宏變量卻有多個拷貝,所以宏定義在程序運行過程中所消耗的內存要比const變量的大得多;

用define定義的常量是不可以用指針變量去指向的,用const定義的常量是可以用指針去指向該常量的地址的;

用define可以定義一些簡單的函數(shù),const是不可以定義函數(shù)的.

const和#define的利弊,從而推導const的意義;

const和#define都有類似的功能,那就是定義一個“常量”;

想用來替換#define定義常量這種方式。這是一種定義宏的方式。因為宏替換定義常量有一定的缺陷:不做類型檢查,沒有作用域限制(這樣很容易被后續(xù)污染)。

#include#includeusingnamespacestd;voidmyfunc1(){#definea 10}voidmyfunc2(){printf("a=%d\n", a);}intmain(){printf("外面打?。篴=%d\n", a);myfunc1();myfunc2();system("pause");return0;}


因為只做字面上的直接替換,全局都有效,所以無論定義在哪里,全局都可以訪問。因為是在預編譯的時候就替換好了(只要有定義,就在預編譯的時候進行全程替換,所以外面里面都可以訪問)。

同時,很容易受到污染。

#include#includeusingnamespacestd;#definea 10voidmyfunc1(){#definea 20printf("myfunc1里面的:a=%d\n", a);}voidmyfunc2(){printf("myfunc2里面的:a=%d\n", a);}intmain(){printf("外面打?。篴=%d\n", a);myfunc1();myfunc2();system("pause");return0;}

提示有宏重定義,結果全部都改變?yōu)樾碌模?/p>


宏的方式相當于全局變量,無論在函數(shù)里還是函數(shù)外命名的時候都要精心雕琢(有點頭痛),否則很容易在以后新的函數(shù)中不小心被替換掉,這就是為什么用它定義常量都基本上全部大寫,而變量都弄成小寫,這樣既然不記得有多少宏名了,也不至于沖突。但是它的全局性還是沒有解決。

而const因為有作用域限制,解決了污染全局變量的困擾。

下面的程序是不行的:

#include#includeusingnamespacestd;voidmyfunc1(){constinta =20;printf("myfunc1里面的:a=%d\n", a);}voidmyfunc2(){printf("myfunc2里面的:a=%d\n", a);}intmain(){printf("外面打?。篴=%d\n", a);myfunc1();myfunc2();system("pause");return0;}


定義個全局的只讀變量:

#include#includeusingnamespacestd;constinta =10;voidmyfunc1(){constinta =20;printf("myfunc1里面的:a=%d\n", a);}voidmyfunc2(){printf("myfunc2里面的:a=%d\n", a);}intmain(){printf("外面打?。篴=%d\n", a);myfunc1();myfunc2();system("pause");return0;}


里面的既不干擾外面的,還可以有優(yōu)先級之分,同時要做全局也可以做全局。

這樣新做的函數(shù)中要想使用a這個名字了,不用考慮什么,直接用就是了。不會影響以前外面定義的全局變量a,是不是省事的多啊。

const是只讀變量,本質上還是變量,是變量就可以傳遞參數(shù),而const還做類型檢查,所以好處更多,如:做形參,可以接收不同的參數(shù),更靈活。

你不能在里面把我的變量給改了吧,可以傳遞不同的變量,因此就曉得更靈活了;

#include#includeusingnamespacestd;voidmyfunc1(constintk){printf("myfunc1里面的數(shù)據(jù)=%d\n", k);}intmain(){constinta =20;myfunc1(a);constintb =30;myfunc1(b);system("pause");return0;}


const的應用:

由于是只讀變量,因此保護了外面的實參,外面?zhèn)鬟f實參進來,在函數(shù)體里不能修改。因此讓外面的實參得到安全性考慮。

#include#includeusingnamespacestd;voidmyfunc1(constint* k){*k =3;printf("myfunc1里面的數(shù)據(jù)=%d\n", k);}intmain(){constinta =20;myfunc1(&a);system("pause");return0;}


宏替換的方式相當于弄全局變量,很容易被污染,沒有作用域限制,做不了優(yōu)先級區(qū)分。它是在預編譯的時候就被替換了。

而const是在編譯的時候才分配變量,有作用域區(qū)分,和類型一致的安全性檢測,應用const來開發(fā)項目更方便靈活...

宏替換定義的是常量,必定全局有效;

const定義的是只讀變量,有作用域之分,可以做全局的,也可以做局部的,還有優(yōu)先級之分。既方便又安全,可以代替#define了。那為什么都存在?因為也都有好處,只是想拿各自的好處罷了:

宏替換的方式,讓整個編譯過程變慢(預編譯時間+真正編譯的時間),但是讓程序運行速度變快,因為早已直接替換好了(宏展開),直接運行就得了。

const和它相反,整個編譯時間少,但是程序運行速度慢點了,因為要找內存空間開辟變量...

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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