欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

原生JS+HTML5實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)一起流動(dòng)的粒子動(dòng)畫(huà)效果

 更新時(shí)間:2018年05月03日 11:27:41   作者:IYiu  
這篇文章主要介紹了原生JS+HTML5實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)一起流動(dòng)的粒子動(dòng)畫(huà)效果,涉及javascript事件響應(yīng)、數(shù)值運(yùn)算及頁(yè)面元素屬性動(dòng)態(tài)操作相關(guān)實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了原生JS+HTML5實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)一起流動(dòng)的粒子動(dòng)畫(huà)效果。分享給大家供大家參考,具體如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset=gbk>
<title>www.dbjr.com.cn 粒子效果演示</title>
<meta name="description" content="HTML5/canvas demo, 500 particles to play around with." />
<meta name="keywords" content="html5,canvas,javascript,particles,interactive,velocity,programming,flash" />
<style type="text/css">
html, body {
text-align: center;
margin:0;
padding:0;
background: #000000;
color: #666666;
line-height: 1.25em;
}
#outer {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 1px;
height: 1px;
overflow: visible;
}
#canvasContainer {
position: absolute;
width: 1000px;
height: 560px;
top: -280px;
left: -500px;
}
canvas {
border: 1px solid #333333;
}
a {
color: #00CBCB;
text-decoration:none;
font-weight:bold;
}
a:hover {
color:#FFFFFF;
}
#output {
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 0.75em;
margin-top:4px;
}
#footer{
font-size: 0.6em;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
position: absolute;
bottombottom:8px;
width:98%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="outer">
<div id="canvasContainer">
<canvas id="mainCanvas" width="1000" height="560"></canvas>
<div id="output"></div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
//javascript部分
(function(){
var PI_2 = Math.PI * 2;
var canvasW = 1000;
var canvasH = 560;
var numMovers = 600;
var friction = 0.96;
var movers = [];
var canvas;
var ctx;
var canvasDiv;
var outerDiv;
var mouseX;
var mouseY;
var mouseVX;
var mouseVY;
var prevMouseX;
var prevMouseY;
var isMouseDown;
function init(){
canvas = document.getElementById("mainCanvas");
if ( canvas.getContext ){
setup();
setInterval( run , 33 );
trace('你們好');
}
else{
trace("Sorry, needs a recent version of Chrome, Firefox, Opera, Safari, or Internet Explorer 9.");
}
}
function setup(){
outerDiv = document.getElementById("outer");
canvasDiv = document.getElementById("canvasContainer");
ctx = canvas.getContext("2d");
var i = numMovers;
while ( i-- ){
var m = new Mover();
m.x = canvasW * 0.5;
m.y = canvasH * 0.5;
m.vX = Math.cos(i) * Math.random() * 34;
m.vY = Math.sin(i) * Math.random() * 34;
movers[i] = m;
}
mouseX = prevMouseX = canvasW * 0.5;
mouseY = prevMouseY = canvasH * 0.5;
document.onmousedown = onDocMouseDown;
document.onmouseup = onDocMouseUp;
document.onmousemove = onDocMouseMove;
}
function run(){
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = "rgba(8,8,12,0.65)";
ctx.fillRect( 0 , 0 , canvasW , canvasH );
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
mouseVX = mouseX - prevMouseX;
mouseVY = mouseY - prevMouseY;
prevMouseX = mouseX;
prevMouseY = mouseY;
var toDist = canvasW * 0.86;
var stirDist = canvasW * 0.125;
var blowDist = canvasW * 0.5;
var Mrnd = Math.random;
var Mabs = Math.abs;
var i = numMovers;
while ( i-- ){
var m = movers[i];
var x = m.x;
var y = m.y;
var vX = m.vX;
var vY = m.vY;
var dX = x - mouseX;
var dY = y - mouseY;
var d = Math.sqrt( dX * dX + dY * dY ) || 0.001;
dX /= d;
dY /= d;
if ( isMouseDown ){
if ( d < blowDist ){
var blowAcc = ( 1 - ( d / blowDist ) ) * 14;
vX += dX * blowAcc + 0.5 - Mrnd();
vY += dY * blowAcc + 0.5 - Mrnd();
}
}
if ( d < toDist ){
var toAcc = ( 1 - ( d / toDist ) ) * canvasW * 0.0014;
vX -= dX * toAcc;
vY -= dY * toAcc;
}
if ( d < stirDist ){
var mAcc = ( 1 - ( d / stirDist ) ) * canvasW * 0.00026;
vX += mouseVX * mAcc;
vY += mouseVY * mAcc;
}
vX *= friction;
vY *= friction;
var avgVX = Mabs( vX );
var avgVY = Mabs( vY );
var avgV = ( avgVX + avgVY ) * 0.5;
if( avgVX < .1 ) vX *= Mrnd() * 3;
if( avgVY < .1 ) vY *= Mrnd() * 3;
var sc = avgV * 0.45;
sc = Math.max( Math.min( sc , 3.5 ) , 0.4 );
var nextX = x + vX;
var nextY = y + vY;
if ( nextX > canvasW ){
nextX = canvasW;
vX *= -1;
}
else if ( nextX < 0 ){
nextX = 0;
vX *= -1;
}
if ( nextY > canvasH ){
nextY = canvasH;
vY *= -1;
}
else if ( nextY < 0 ){
nextY = 0;
vY *= -1;
}
m.vX = vX;
m.vY = vY;
m.x = nextX;
m.y = nextY;
ctx.fillStyle = m.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc( nextX , nextY , sc , 0 , PI_2 , true );
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
function onDocMouseMove( e ){
var ev = e ? e : window.event;
mouseX = ev.clientX - outerDiv.offsetLeft - canvasDiv.offsetLeft;
mouseY = ev.clientY - outerDiv.offsetTop - canvasDiv.offsetTop;
}
function onDocMouseDown( e ){
isMouseDown = true;
return false;
}
function onDocMouseUp( e ){
isMouseDown = false;
return false;
}
function Mover(){
this.color = "rgb(" + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + "," + Math.floor( Math.random()*255 ) + ")";
this.y = 0;
this.x = 0;
this.vX = 0;
this.vY = 0;
this.size = 1;
}
function rect( context , x , y , w , h ){
context.beginPath();
context.rect( x , y , w , h );
context.closePath();
context.fill();
}
function trace( str ){
document.getElementById("output").innerHTML = str;
}
window.onload = init;
})();
</script>
</body>
</html>

這里使用本站HTML/CSS/JS在線運(yùn)行測(cè)試工具http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun,可得到如下測(cè)試運(yùn)行效果:

更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript+HTML5特效與技巧匯總》、《JavaScript圖片操作技巧大全》、《JavaScript圖形繪制技巧總結(jié)》、《JavaScript錯(cuò)誤與調(diào)試技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》及《JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算用法總結(jié)

希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。

相關(guān)文章

  • JS中的進(jìn)制轉(zhuǎn)換以及作用

    JS中的進(jìn)制轉(zhuǎn)換以及作用

    這篇文章主要介紹了JS中的進(jìn)制轉(zhuǎn)換以及作用的相關(guān)資料,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2016-06-06
  • ES6 Set結(jié)構(gòu)的應(yīng)用實(shí)例分析

    ES6 Set結(jié)構(gòu)的應(yīng)用實(shí)例分析

    這篇文章主要介紹了ES6 Set結(jié)構(gòu)的應(yīng)用,結(jié)合實(shí)例形式分析了ES6 set結(jié)構(gòu)的功能、特點(diǎn)、常見(jiàn)用法及相關(guān)操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下
    2019-06-06
  • 微信小程序用canvas實(shí)現(xiàn)圓形進(jìn)度條

    微信小程序用canvas實(shí)現(xiàn)圓形進(jìn)度條

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了微信小程序用canvas實(shí)現(xiàn)圓形進(jìn)度條,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06
  • JS實(shí)現(xiàn)靜態(tài)頁(yè)面搜索并高亮顯示功能完整示例

    JS實(shí)現(xiàn)靜態(tài)頁(yè)面搜索并高亮顯示功能完整示例

    這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)靜態(tài)頁(yè)面搜索并高亮顯示功能,涉及javascript事件響應(yīng)、字符遍歷替換及頁(yè)面元素屬性動(dòng)態(tài)變換等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-09-09
  • JS實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的三種方式梳理

    JS實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的三種方式梳理

    本文主要為大家介紹了基于 XMLHttpRequest、Promise、async/await 等三種異步網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的寫(xiě)法,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的可以學(xué)習(xí)一下
    2022-03-03
  • js閉包用法實(shí)例詳解

    js閉包用法實(shí)例詳解

    這篇文章主要介紹了js閉包用法,結(jié)合實(shí)例形式分析了JS閉包的概念、功能及相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-12-12
  • JavaScript數(shù)字?jǐn)?shù)組的13個(gè)實(shí)用小技巧

    JavaScript數(shù)字?jǐn)?shù)組的13個(gè)實(shí)用小技巧

    數(shù)組是JS最常見(jiàn)的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),咱們?cè)陂_(kāi)發(fā)中也經(jīng)常用到,在這篇文章中,提供一些小技巧,幫助咱們提高開(kāi)發(fā)效率,這篇文章主要給大家分享介紹了關(guān)于JavaScript數(shù)字?jǐn)?shù)組的13個(gè)實(shí)用小技巧,需要的朋友可以參考下
    2023-11-11
  • 在chrome中window.onload事件的一些問(wèn)題

    在chrome中window.onload事件的一些問(wèn)題

    在寫(xiě)一些關(guān)于圖片操作的代碼的時(shí)候,一般都需要在圖片加載完成之后再執(zhí)行程序。然而在Chorme中(貌似Safari也是)對(duì)window.onload的理解與IE和FF有偏差。
    2010-03-03
  • 微信小程序云開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)微信支付功能業(yè)務(wù)邏輯可靠

    微信小程序云開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)微信支付功能業(yè)務(wù)邏輯可靠

    這篇文章主要介紹了微信小程序云開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)微信支付功能,云開(kāi)發(fā)來(lái)開(kāi)發(fā)微信小程序時(shí),如何實(shí)現(xiàn)微信支付,并且保證業(yè)務(wù)邏輯可靠,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友參考下吧
    2022-05-05
  • 淺析$.getJSON異步請(qǐng)求和同步請(qǐng)求

    淺析$.getJSON異步請(qǐng)求和同步請(qǐng)求

    下面小編就為大家?guī)?lái)一篇淺析$.getJSON異步請(qǐng)求和同步請(qǐng)求。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2016-06-06

最新評(píng)論