C++基于prim實現(xiàn)迷宮生成
本文實例為大家分享了C++實現(xiàn)迷宮生成的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
只用到了c++中的vector,其余的和純C差別不大,純C可能需要手動弄一個vector太繁瑣了不太想弄。
看了迷宮的一些算法,prim還是比較好看的,網上的代碼python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在這里用C++(大部分C)實現(xiàn)了這個目的
prim算法:隨機Prim算法生成的迷宮岔路較多,整體上較為自然而又復雜,算法核心為(根據(jù)維基百科)。
1.讓迷宮全是墻.
2.選一個單元格作為迷宮的通路(我一般選擇起點),然后把它的鄰墻放入列表
3.當列表里還有墻時
①.從列表里隨機選一個墻,如果這面墻分隔的兩個單元格只有一個單元格被訪問過
1).那就從列表里移除這面墻,即把墻打通,讓未訪問的單元格成為迷宮的通路
2).把這個格子的墻加入列表
②.如果墻兩面的單元格都已經被訪問過(都打通了),那就從列表里移除這面墻
我們可以維護一個迷宮單元格的列表(就一個數(shù)組,1表示墻,2表示打通),而不是邊的列表。在這個迷宮單元格列表里面存放了未訪問的單元格(直接看是不是被打通就行了),我們在單元格列表中隨機挑選一個單元格,如果這個單元格有多面墻聯(lián)系著已存在的迷宮通路,我們就隨機選擇一面墻打通。這會比基于邊的版本分支稍微多一點。
還是比較抽象,看代碼吧
#include <iostream> #include <vector> #include <cstdio> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; #define m 51//row #define n 51//column #define down 1 #define right 2 #define left 4 #define up 8 vector <int> block_row; vector <int> block_column; vector <int> block_direct; typedef struct point { int x; int y; }Point; Point start,end; int x_num=1; int y_num=1; int a[m+2][n+2]; void init(){//將地圖全部置1=wall for(int i=0;i<=m+1;i++){ for(int j=0;j<=n+1;j++){ a[i][j]=1;//wall } } } void push(int x,int y,int direct){//把一組數(shù)據(jù)存放進三個vector容器中 block_row.push_back(x); block_column.push_back(y); block_direct.push_back(direct); } int count(){//計算當前位置周圍 墻的個數(shù) int cnt=0; if(x_num+1<=m){ push(x_num+1,y_num,down); cnt++; } //down if(y_num+1<=n){ push(x_num,y_num+1,right); cnt++; } //right if(x_num-1>=1){ push(x_num-1,y_num,up); cnt++; } //up if(y_num-1>=1){ push(x_num,y_num-1,left); cnt++; } //left return cnt; } int main(){ start.x=1;//定義起始點 start.y=1; end.x=m; end.y=n; init(); srand((unsigned)time(NULL));//隨機數(shù)種子 count(); a[1][1]=2; while(block_row.size()){//第一步壓入兩堵墻(起點右邊和起點下面)進入循環(huán) int num=block_row.size(); int randnum=rand()%num;//生成0-num-1之間的隨機數(shù),同時也是vector里的下標 x_num=block_row[randnum];//下面這兩行可以不寫 y_num=block_column[randnum]; switch(block_direct[randnum]){//選擇一個方向進行后續(xù)操作,起始點 鄰塊 目標塊 三塊區(qū)域在同一直線上 隨后移動到目標塊的位置 case down:{ x_num=block_row[randnum]+1; y_num=block_column[randnum]; break; } case right:{ x_num=block_row[randnum]; y_num=block_column[randnum]+1; break; } case left:{ x_num=block_row[randnum]; y_num=block_column[randnum]-1; break; } case up:{ x_num=block_row[randnum]-1; y_num=block_column[randnum]; break; } } if(a[x_num][y_num]==1){//目標塊如果是墻 a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2;//打通墻 a[x_num][y_num]=2;//打通目標塊 count();//再次計算當前位置周圍的鄰墻個數(shù)并保存進vector } block_row.erase(block_row.begin()+randnum);//刪除這堵墻(把用不了的墻刪了,對于那些已經施工過了不必再施工了,同時也是確保我們能跳出循環(huán)) block_column.erase(block_column.begin()+randnum); block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum); } for(int i=0;i<=m+1;i++){ for(int j=0;j<=n+1;j++){ if(a[i][j]==2){ printf("* "); } else{ printf("1 "); } } printf("\n"); } return 0; }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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