迷宮游戲控制臺(tái)版C++代碼
更新時(shí)間:2020年03月19日 15:20:33 作者:夢(mèng)里茶
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了迷宮游戲控制臺(tái)版C++代碼,可以調(diào)整大小的迷宮游戲,給定迷宮的入口,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例分享了C++設(shè)計(jì)的一個(gè)可以調(diào)整大小的迷宮游戲,給定迷宮的入口。如果存在出口,程序能夠顯示行走的路徑,并最終到達(dá)出口,并輸出“成功走出迷宮”;如果不存在出口,程序也能夠顯示行走的過程,并最終回退到入口,并輸出“回退到入口”。
//這是一個(gè)迷宮游戲 #include<iostream> #include<ctime> #include<cstdlib>/*用于生成隨機(jī)數(shù),形成隨機(jī)變化的迷宮*/ #include<iomanip>/*用于輸出格式控制,使得生成的迷宮外觀規(guī)則*/ using namespace std; /*生成迷宮的函數(shù)mazegenerator*/ char*mazegenerator(int m,int n) { int i,j,k;/*計(jì)數(shù)器*/ char *p=new char[m*n];/*用長(zhǎng)度為m*n的數(shù)組存放mxn大小的迷宮*/ srand(int(time(0)));/*用于生成隨機(jī)數(shù)*/ if(m<10||n<10)//階數(shù)小的時(shí)候密一點(diǎn),增加趣味 for(i=0;i<m*n;i++) { if(rand()%3==0)p[i]='.';//隨機(jī)數(shù)為三的倍數(shù)時(shí),把迷宮中該點(diǎn)定義為通路 else p[i]='#'; } else for(i=0;i<m*n;i++) { if(rand()%2==0)p[i]='.';/*隨機(jī)數(shù)為偶數(shù)時(shí),把迷宮中該點(diǎn)定義為通路*/ else p[i]='#'; } /*把左邊界和上邊界全部封住,只留一個(gè)入口,只能從右邊界和下邊界走出, 讓走出迷宮更有挑戰(zhàn)性*/ for(i=0;i<m;i++) p[i]='#'; for(i=0;i<m*n;i+=m) p[i]='#'; for(i=m-1;i<m*n;i+=m) p[i]='#'; for(i=m*(n-1);i<m*n;i++) p[i]='#'; /*接下來把前3階構(gòu)造為T字型*/ p[0]=p[1]=p[2]=p[2*m]=p[2*m+2]='#'; p[m+1]=p[m+2]=p[2*m+1]='.'; /*迷宮入口定義為'x'*/ p[m]='x'; /*迷宮是隨機(jī)的,需要構(gòu)造一條通路*/ /*這是一條每三格轉(zhuǎn)一次的通路*/ for(j=3;j<m;j+=3) { for(k=0;k<3;k++) { i=(j-3)+k+1; if(i*m+j<m*n) p[i*m+j]='.'; } } for(i=4;i<m;i+=3) for(k=0;k<3;k++) { j=(i-3)+k+2; if(i*m+j<m*n) p[i*m+j]='.'; } return p; } /*生成或修改迷宮后都需要輸出新的迷宮*/ void showmaze(char*p,int m,int n) { int i,j;/*i代表行,j代表列,i*n+j是那個(gè)點(diǎn)在數(shù)組中的序號(hào)*/ for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) cout<<setw(2)<<p[i*m+j];/*每個(gè)字符占兩個(gè)使得迷宮方正*/ cout<<endl; } } /*走迷宮函數(shù)mazetraverse*/ void mazetraverse(char*p,int m,int n) { int x,y,z;/*y是當(dāng)前位置,x是前一步,z是后一步,t用于輸入繼續(xù)走迷宮的指令*/ /*初始化x,y,即迷宮入口的位置*/ x=m; y=m+1; p[y]='x';/*這是迷宮的第一步*/ cout<<"請(qǐng)按回車鍵移動(dòng):";/*讓用戶控制走迷宮的進(jìn)程*/ cin.get(); cout<<endl; showmaze(p,m,n);/*輸出走后的迷宮*/ cout<<endl; cout<<"請(qǐng)按回車鍵移動(dòng): "; cin.get(); /*關(guān)鍵在于用x,y確定z的值*/ while(!((y>m*(n-1))||(((y+1)%m)==0)))/*到達(dá)邊界之前執(zhí)行循環(huán)走迷宮*/ { /*判斷右的方向,如果右為'.',則向右走*/ if(y-x==1)z=y+m; if(y-x==m)z=y-1; if(y-x==-m)z=y+1; if(y-x==-1)z=y-m; /*右不為'.'時(shí),向y的前方走*/ if(p[z]=='#') { /*判斷y的前方,如果前為'.',則向前走*/ if(y-x==1)z=y+1; if(y-x==m)z=y+m; if(y-x==-m)z=y-m; if(y-x==-1)z=y-1; /*如果前方為'#',要向左走*/ if(p[z]=='#') { /*判斷左的位置*/ if(y-x==1)z=y-m; if(y-x==m)z=y+1; if(y-x==-m)z=y-1; if(y-x==-1)z=y+m; /*如果左為'#',為死路,需要向后走*/ if(p[z]=='#')z=x; } } p[z]='x';/*最后都要讓z的位置為'x',表示走過的痕跡*/ showmaze(p,m,n); cout<<endl; cout<<"請(qǐng)按回車鍵移動(dòng): "; cin.get(); cout<<endl; /*替換x,y實(shí)現(xiàn)當(dāng)前位置的移動(dòng)*/ x=y; y=z; } } int main() { int m,n;/*n是迷宮的階數(shù),由于輸出窗口大小的限制, n不能大于每行所能顯示的字符個(gè)數(shù)*/ cout<<" 陳偉航的迷宮游戲\n我的迷宮可是很整潔的哦!^_^\n"<<endl; cout<<"這是一個(gè)可任意選擇大小的迷宮,"<<endl; cout<<"每次生成的迷宮都不同。\n"<<endl; cout<<"因?yàn)槠聊灰淮巫疃囡@示80個(gè)字符,\n這里每個(gè)字符又占兩格,"<<endl <<"所以輸入超過40階就不好看啦,\n雖然它還是對(duì)的。哈哈\n"<<endl; cout<<"請(qǐng)依次輸入迷宮的寬度m和高度n(m>2,n>2):"<<endl; /*可以進(jìn)行多組數(shù)據(jù)的測(cè)試*/ while(cin>>m>>n) { char*a=mazegenerator(m,n); showmaze(a,m,n); cout<<endl; cout<<"萬里長(zhǎng)征第一步:\n"<<endl; mazetraverse(a,m,n); cout<<"恭喜你!你已成功走出迷宮!"<<endl<<endl; cout<<"如要嘗試新的迷宮,請(qǐng)輸入新迷宮的階數(shù)n(n>2),\n否則,按ctrl+z,再按enter結(jié)束"<<endl; } }
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