C++利用循環(huán)和棧實現(xiàn)走迷宮
更新時間:2020年03月19日 15:22:06 作者:春風來不來
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++利用循環(huán)和棧實現(xiàn)走迷宮,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了C++利用循環(huán)和棧實現(xiàn)走迷宮的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
要求:
1、將地圖的數(shù)組保存在文件中,從文件中讀取行列數(shù)
2.、動態(tài)開辟空間保存地圖
3.、運行結束后再地圖上標出具體的走法
說明:
1、文件中第一行分別放置的是地圖的行數(shù)和列數(shù)
2、其中1表示墻,即路不通,0表示路,即通路
3、程序運行結束后用2標記走過的路徑
4、當走到“死胡同”時用3標記此路為死路
5、每到一個點,按照 左 上 右 下 的順序去試探
6、沒有處理入口就是"死胡同"的極端情況
地圖文件截圖:

代碼示例:maze.h
#ifndef _MAZE_H_
#define _MAZE_H_
#include <stack>
#include <fstream> // ifstream
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 坐標類
class Seat
{
public:
Seat(int _x, int _y)
:x(_x)
,y(_y)
{ }
int x;
int y;
};
// 迷宮類
class Maze
{
private:
int** _map; // 指向地圖的指針
int _row; // 存放地圖的行數(shù)
int _col; // 存放地圖的列數(shù)
public:
// 構造函數(shù) 讀取文件里的地圖 和行數(shù)
Maze(const string& filePath);
private:
// 判斷是否是路
bool IsPass(Seat& entry);
public:
// 開始走
bool PassMaze(stack<Seat>& s, Seat& entry);
// 打印地圖
void PrintMap();
// 析構 釋放空間
~Maze();
};
#endif
maze.cpp
// 迷宮之遞歸實現(xiàn)
#include "maze.h"
// 構造函數(shù)
Maze::Maze(const string& filePath)
{
ifstream mapFile(filePath, ofstream::out);
assert(mapFile); // 斷言文件是否存在
string str_row_col; //第一行 獲取行和列
string str_temp; // 臨時字符串
// 獲取行列的個數(shù)
getline(mapFile,str_row_col);// 讀取第一行
str_temp = str_row_col.substr(0, str_row_col.find_first_of(','));// 取得字符串中的字串獲取行數(shù)
_row = atoi(str_temp.c_str()); // atoi將字符串轉為數(shù)字
str_temp = str_row_col.substr(str_row_col.find_first_of(',')+1); // 取得字符串中的列數(shù)
_col = atoi(str_temp.c_str()); // atoi將字符串轉為數(shù)字
// 分配空間
_map = new int*[_row];
for (int idx = 0; idx < _col; ++idx)
{
_map[idx] = new int[_col];
}
// 填充地圖
int index_row = 0; // 放置地圖 二維數(shù)組的行索引
int index_col = 0; // 放置地圖 二維數(shù)組的列索引
while (!mapFile.eof())
{
getline(mapFile, str_temp);
char* a_line = (char*)str_temp.c_str();
// 遍歷一行
while (*a_line != '\0')
{
if (*a_line == '0' || *a_line == '1')
{
_map[index_row][index_col++] = *a_line - '0'; // 減0 是將字符'0'的 ASCII對應的十進制值減去
}
a_line++; // 向后移動指針
}
++index_row;
index_col = 0; // 每處理完一行后將列索引置0
}
mapFile.close();
}
// 判斷是否是路
bool Maze::IsPass(Seat& entry)
{
if (entry.x < 0 || entry.y < 0 || entry.y >= _col || entry.x >= _row)
{
return true;
}
if (_map[entry.x][entry.y] == 0)
{
return true;
}
return false;
}
// 開始走
void Maze::PassMaze( Seat& entry)
{
stack<Seat> s;
if (IsPass(entry))
{
s.push(entry); // 壓棧當前位置
while (!s.empty()) // 棧不為空繼續(xù)
{
Seat curSeat = s.top(); // 取得棧頂存儲的位置
// 走到邊界
if (curSeat.x < 0 || curSeat.y < 0 || entry.y >= _col || entry.x >= _row )
{
return;
}
_map[curSeat.x][curSeat.y] = 2; // 將走過的路標記為2
// 往左走
Seat left(curSeat.x, curSeat.y-1);
if (IsPass(left))
{
s.push(left);
continue;
}
// 往上走
Seat up(curSeat.x-1, curSeat.y);
if (IsPass(up))
{
s.push(up);
continue;
}
// 往右走
Seat right(curSeat.x, curSeat.y+1);
if (IsPass(right))
{
s.push(right);
continue;
}
// 往下走
Seat down(curSeat.x+1, curSeat.y);
if (IsPass(down))
{
s.push(down);
continue;
}
// 運行到此處說明 每個方向都沒有路可走 是死路標記為3
_map[curSeat.x][curSeat.y] = 3;
// 出棧這個“死路位置”
s.pop();
}
}
}
// 打印地圖
void Maze::PrintMap()
{
for (int index_row = 0; index_row < _row; ++index_row)
{
for (int index_col = 0; index_col < _col; ++index_col)
{
cout << _map[index_row][index_col] <<" ";
}
cout <<endl;
}
cout <<endl;
}
// 析構
Maze::~Maze()
{
for (int idx = 0; idx < _row; ++idx )
{
delete[] _map[idx];
}
delete[] _map;
_map = NULL;
}
test.cpp
[cpp] view plain copy
int main()
{
Maze m1("map.txt"); // 構造一個迷宮對象
m1.PrintMap(); // 走之前打印
m1.PassMaze(Seat(9, 4)); //開始走 傳遞迷宮入口點
m1.PrintMap(); // 結束后再次打印
return 0;
}
截圖:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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