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C++利用循環(huán)和棧實現(xiàn)走迷宮

 更新時間:2020年03月19日 15:22:06   作者:春風來不來  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++利用循環(huán)和棧實現(xiàn)走迷宮,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C++利用循環(huán)和棧實現(xiàn)走迷宮的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

要求:

1、將地圖的數(shù)組保存在文件中,從文件中讀取行列數(shù)

2.、動態(tài)開辟空間保存地圖

3.、運行結束后再地圖上標出具體的走法

說明:

1、文件中第一行分別放置的是地圖的行數(shù)和列數(shù)

2、其中1表示墻,即路不通,0表示路,即通路

3、程序運行結束后用2標記走過的路徑

4、當走到“死胡同”時用3標記此路為死路

5、每到一個點,按照 左 上 右 下 的順序去試探

6、沒有處理入口就是"死胡同"的極端情況

地圖文件截圖:

代碼示例:maze.h

#ifndef _MAZE_H_ 
#define _MAZE_H_ 
 
#include <stack>  
#include <fstream> // ifstream 
#include <iostream> 
#include <string> 
using namespace std; 
 
// 坐標類 
class Seat 
{ 
public: 
 Seat(int _x, int _y) 
  :x(_x) 
  ,y(_y) 
 { } 
 int x; 
 int y; 
}; 
 
// 迷宮類 
 
class Maze 
{ 
private: 
 int** _map; // 指向地圖的指針 
 int _row; // 存放地圖的行數(shù) 
 int _col; // 存放地圖的列數(shù) 
public: 
 // 構造函數(shù) 讀取文件里的地圖 和行數(shù) 
 Maze(const string& filePath); 
 
private: 
 // 判斷是否是路 
 bool IsPass(Seat& entry); 
 
public: 
 // 開始走 
 bool PassMaze(stack<Seat>& s, Seat& entry); 
 
 // 打印地圖 
 void PrintMap(); 
 
 // 析構 釋放空間 
 ~Maze(); 
}; 
#endif 

maze.cpp

// 迷宮之遞歸實現(xiàn) 
#include "maze.h" 
 
// 構造函數(shù) 
Maze::Maze(const string& filePath) 
{ 
 ifstream mapFile(filePath, ofstream::out); 
 assert(mapFile); // 斷言文件是否存在 
 string str_row_col; //第一行 獲取行和列 
 string str_temp; // 臨時字符串 
 
 // 獲取行列的個數(shù) 
 getline(mapFile,str_row_col);// 讀取第一行 
 str_temp = str_row_col.substr(0, str_row_col.find_first_of(','));// 取得字符串中的字串獲取行數(shù) 
 _row = atoi(str_temp.c_str()); // atoi將字符串轉為數(shù)字 
 str_temp = str_row_col.substr(str_row_col.find_first_of(',')+1); // 取得字符串中的列數(shù) 
 _col = atoi(str_temp.c_str()); // atoi將字符串轉為數(shù)字 
 
 // 分配空間 
 _map = new int*[_row]; 
 for (int idx = 0; idx < _col; ++idx) 
 { 
  _map[idx] = new int[_col]; 
 } 
  
 
 // 填充地圖 
 int index_row = 0; // 放置地圖 二維數(shù)組的行索引 
 int index_col = 0; // 放置地圖 二維數(shù)組的列索引 
 while (!mapFile.eof()) 
 { 
  getline(mapFile, str_temp); 
  char* a_line = (char*)str_temp.c_str(); 
  // 遍歷一行 
  while (*a_line != '\0') 
  { 
   if (*a_line == '0' || *a_line == '1') 
   { 
    _map[index_row][index_col++] = *a_line - '0'; // 減0 是將字符'0'的 ASCII對應的十進制值減去 
   } 
   a_line++; // 向后移動指針 
  } 
  ++index_row; 
  index_col = 0; // 每處理完一行后將列索引置0 
 } 
 mapFile.close(); 
} 
 
 // 判斷是否是路 
bool Maze::IsPass(Seat& entry) 
{ 
 if (entry.x < 0 || entry.y < 0 || entry.y >= _col || entry.x >= _row) 
 { 
  return true; 
 } 
 if (_map[entry.x][entry.y] == 0) 
 { 
  return true; 
 } 
 return false; 
} 
 
 
// 開始走 
void Maze::PassMaze( Seat& entry) 
{ 
 stack<Seat> s; 
 if (IsPass(entry)) 
 { 
  s.push(entry); // 壓棧當前位置 
  while (!s.empty()) // 棧不為空繼續(xù) 
  { 
   Seat curSeat = s.top(); // 取得棧頂存儲的位置 
   // 走到邊界 
   if (curSeat.x < 0 || curSeat.y < 0 || entry.y >= _col || entry.x >= _row ) 
   { 
    return; 
   } 
   _map[curSeat.x][curSeat.y] = 2; // 將走過的路標記為2 
 
   // 往左走 
   Seat left(curSeat.x, curSeat.y-1); 
   if (IsPass(left)) 
   { 
    s.push(left); 
    continue; 
   } 
   // 往上走 
   Seat up(curSeat.x-1, curSeat.y); 
   if (IsPass(up)) 
   { 
    s.push(up); 
    continue; 
   } 
   // 往右走 
   Seat right(curSeat.x, curSeat.y+1); 
   if (IsPass(right)) 
   { 
    s.push(right); 
    continue; 
   } 
   // 往下走 
   Seat down(curSeat.x+1, curSeat.y); 
   if (IsPass(down)) 
   { 
    s.push(down); 
    continue; 
   } 
 
   // 運行到此處說明 每個方向都沒有路可走 是死路標記為3 
   _map[curSeat.x][curSeat.y] = 3; 
   // 出棧這個“死路位置” 
   s.pop(); 
  } 
 } 
} 
 
// 打印地圖 
void Maze::PrintMap() 
{ 
 for (int index_row = 0; index_row < _row; ++index_row) 
 { 
  for (int index_col = 0; index_col < _col; ++index_col) 
  { 
   cout << _map[index_row][index_col] <<" "; 
  } 
  cout <<endl; 
 } 
 cout <<endl; 
} 
 
// 析構 
Maze::~Maze() 
{ 
 for (int idx = 0; idx < _row; ++idx ) 
 { 
  delete[] _map[idx]; 
 } 
 delete[] _map; 
 _map = NULL; 
} 

test.cpp
[cpp] view plain copy
int main() 
{ 
 Maze m1("map.txt"); // 構造一個迷宮對象 
 m1.PrintMap(); // 走之前打印 
 m1.PassMaze(Seat(9, 4)); //開始走 傳遞迷宮入口點 
 m1.PrintMap(); // 結束后再次打印 
 return 0; 
} 

截圖:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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