利用unity代碼C#封裝為dll的步驟分享
前言
本文主要介紹了關于unity代碼C#封裝為dll的相關內容,分享出來供需要的朋友們學習,下面話不多說了,來一起學習學習吧。
方法如下
1 Visual studio軟件打開后創(chuàng)建一個項目
2并選擇類庫類型
3編寫簡單的代碼看看效果(發(fā)現(xiàn)會報錯),主要是沒有添加類庫,以及using UnityEngine;引用空間
4添加類庫,引用空間
發(fā)現(xiàn)依然會報錯,這就需要添加應用庫unityengine.dll,方法如下
找到安裝unity目錄下的UnityEngine.dll,添加后你就會發(fā)現(xiàn),報紅的地方消失
5右鍵解決方案,生成解決方案
在此之前你需要選擇運行的.framwork版本,需要和unity的使用版本要求一致,我的是在.framwork3.5之下
6.這時候你可以在項目中找到dll文件,加入到unity
在代碼中調用dll 需要using 命名空間
注意事項:在封裝為dll的C#函數(shù)中的方法必須使用靜態(tài)公共方法
這是我做的鏈接:http://xiazai.jb51.net/201805/yuanma/unity_c_dll(jb51.net).rar
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
相關文章
C#實現(xiàn)提取Word中插入的多媒體文件(視頻,音頻)
在Word中可將文件通過OLE對象嵌入的方式插入到文檔,包括Word、excel、PDF、PPT、圖片、宏文件、文件包等在內的多種文件類型。本文將利用C#實現(xiàn)提取插入在Word文件中的這些多媒體文件,感興趣的可以了解一下2022-02-02C#實現(xiàn)按照指定長度在數(shù)字前補0方法小結
這篇文章主要介紹了C#實現(xiàn)按照指定長度在數(shù)字前補0方法,實例總結了兩個常用的數(shù)字補0的技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下2015-04-04DevExpress獲取節(jié)點下可視區(qū)域子節(jié)點集合的實現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了DevExpress獲取節(jié)點下可視區(qū)域子節(jié)點集合的實現(xiàn)方法,是C#程序設計中較為常見的技巧,需要的朋友可以參考下2014-08-08