Android實(shí)現(xiàn)QQ手機(jī)管家懸浮小火箭效果
今天是2013年的最后一天了,這里首先提前祝大家新年快樂!同時(shí),本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要讓它盡量有點(diǎn)特殊性,比起平時(shí)的文章要多一些特色。記得在今年年初的時(shí)候,我寫的第一篇文章是模仿360手機(jī)衛(wèi)士的桌面懸浮窗效果,那么為了能夠首尾呼應(yīng),今年的最后一篇文章就同樣還是來實(shí)現(xiàn)桌面懸浮窗的效果吧,當(dāng)然效果將會更加高級。
相信用過QQ手機(jī)管家的朋友們都會知道它有一個小火箭加速的功能,將小火箭拖動到火箭發(fā)射臺上發(fā)射就會出現(xiàn)一個火箭升空的動畫,那么今天我們就來模仿著實(shí)現(xiàn)一下這個效果吧。
這次我們將代碼的重點(diǎn)放在火箭升空的效果上,因此簡單起見,就直接在模仿360手機(jī)衛(wèi)士懸浮窗的那份代碼的基礎(chǔ)上繼續(xù)開發(fā)了,如果你還沒有看過那篇文章的話,建議先去閱讀 Android桌面懸浮窗效果實(shí)現(xiàn),仿360手機(jī)衛(wèi)士懸浮窗效果 。
比起普通的桌面懸浮窗,現(xiàn)在我們需要在拖動懸浮窗的時(shí)候?qū)腋〈白兂梢粋€小火箭,并且在屏幕的底部添加一個火箭發(fā)射臺。那么我們就從火箭發(fā)射臺開始編寫吧。
首先創(chuàng)建launcher.xml作為火箭發(fā)射臺的布局文件
如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/launcher_img" android:layout_width="200dp" android:layout_height="88dp" android:src="@drawable/launcher_bg_hold" /> </LinearLayout>
可以看到,這里的ImageView是用于顯示當(dāng)前火箭發(fā)射臺狀態(tài)的。我事先準(zhǔn)備好了兩張圖片,一張是當(dāng)小火箭未拖動到火箭發(fā)射臺時(shí)顯示的,一張是當(dāng)小火箭拖動到火箭發(fā)射臺上時(shí)顯示的。
接下來創(chuàng)建RocketLauncher類,作為火箭發(fā)射臺的View
代碼如下所示:
public class RocketLauncher extends LinearLayout { /** * 記錄火箭發(fā)射臺的寬度 */ public static int width; /** * 記錄火箭發(fā)射臺的高度 */ public static int height; /** * 火箭發(fā)射臺的背景圖片 */ private ImageView launcherImg; public RocketLauncher(Context context) { super(context); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this); launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img); width = launcherImg.getLayoutParams().width; height = launcherImg.getLayoutParams().height; } /** * 更新火箭發(fā)射臺的顯示狀態(tài)。如果小火箭被拖到火箭發(fā)射臺上,就顯示發(fā)射。 */ public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) { if (isReadyToLaunch) { launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire); } else { launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold); } } }
RocketLauncher中的代碼還是非常簡單的,在構(gòu)建方法中調(diào)用了LayoutInflater的inflate()方法來將launcher.xml這個布局文件加載進(jìn)來,并獲取到了當(dāng)前View的寬度和高度。在updateLauncherStatus()方法中會進(jìn)行判斷,如果傳入的參數(shù)是true,就顯示小火箭即將發(fā)射的圖片,如果傳入的是false,就顯示將小火箭拖動到發(fā)射臺的圖片。
新增的文件只有這兩個,剩下的就是要修改之前的代碼了。首先修改MyWindowManager中的代碼,如下所示:
public class MyWindowManager { /** * 小懸浮窗View的實(shí)例 */ private static FloatWindowSmallView smallWindow; /** * 大懸浮窗View的實(shí)例 */ private static FloatWindowBigView bigWindow; /** * 火箭發(fā)射臺的實(shí)例 */ private static RocketLauncher rocketLauncher; /** * 小懸浮窗View的參數(shù) */ private static LayoutParams smallWindowParams; /** * 大懸浮窗View的參數(shù) */ private static LayoutParams bigWindowParams; /** * 火箭發(fā)射臺的參數(shù) */ private static LayoutParams launcherParams; /** * 用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗 */ private static WindowManager mWindowManager; /** * 用于獲取手機(jī)可用內(nèi)存 */ private static ActivityManager mActivityManager; /** * 創(chuàng)建一個小懸浮窗。初始位置為屏幕的右部中間位置。 */ public static void createSmallWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (smallWindow == null) { smallWindow = new FloatWindowSmallView(context); if (smallWindowParams == null) { smallWindowParams = new LayoutParams(); smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth; smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight; smallWindowParams.x = screenWidth; smallWindowParams.y = screenHeight / 2; } smallWindow.setParams(smallWindowParams); windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams); } } /** * 將小懸浮窗從屏幕上移除。 */ public static void removeSmallWindow(Context context) { if (smallWindow != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(smallWindow); smallWindow = null; } } /** * 創(chuàng)建一個大懸浮窗。位置為屏幕正中間。 */ public static void createBigWindow(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (bigWindow == null) { bigWindow = new FloatWindowBigView(context); if (bigWindowParams == null) { bigWindowParams = new LayoutParams(); bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2; bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2; bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth; bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight; } windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams); } } /** * 將大懸浮窗從屏幕上移除。 */ public static void removeBigWindow(Context context) { if (bigWindow != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(bigWindow); bigWindow = null; } } /** * 創(chuàng)建一個火箭發(fā)射臺,位置為屏幕底部。 */ public static void createLauncher(Context context) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); if (rocketLauncher == null) { rocketLauncher = new RocketLauncher(context); if (launcherParams == null) { launcherParams = new LayoutParams(); launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2; launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height; launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; launcherParams.width = RocketLauncher.width; launcherParams.height = RocketLauncher.height; } windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams); } } /** * 將火箭發(fā)射臺從屏幕上移除。 */ public static void removeLauncher(Context context) { if (rocketLauncher != null) { WindowManager windowManager = getWindowManager(context); windowManager.removeView(rocketLauncher); rocketLauncher = null; } } /** * 更新火箭發(fā)射臺的顯示狀態(tài)。 */ public static void updateLauncher() { if (rocketLauncher != null) { rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch()); } } /** * 更新小懸浮窗的TextView上的數(shù)據(jù),顯示內(nèi)存使用的百分比。 * * @param context * 可傳入應(yīng)用程序上下文。 */ public static void updateUsedPercent(Context context) { if (smallWindow != null) { TextView percentView = (TextView) smallWindow .findViewById(R.id.percent); percentView.setText(getUsedPercentValue(context)); } } /** * 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在屏幕上。 * * @return 有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。 */ public static boolean isWindowShowing() { return smallWindow != null || bigWindow != null; } /** * 判斷小火箭是否準(zhǔn)備好發(fā)射了。 * * @return 當(dāng)火箭被發(fā)到發(fā)射臺上返回true,否則返回false。 */ public static boolean isReadyToLaunch() { if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x + smallWindowParams.width < launcherParams.x + launcherParams.width) && (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) { return true; } return false; } /** * 如果WindowManager還未創(chuàng)建,則創(chuàng)建一個新的WindowManager返回。否則返回當(dāng)前已創(chuàng)建的WindowManager。 * * @param context * 必須為應(yīng)用程序的Context. * @return WindowManager的實(shí)例,用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗。 */ private static WindowManager getWindowManager(Context context) { if (mWindowManager == null) { mWindowManager = (WindowManager) context .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } return mWindowManager; } /** * 如果ActivityManager還未創(chuàng)建,則創(chuàng)建一個新的ActivityManager返回。否則返回當(dāng)前已創(chuàng)建的ActivityManager。 * * @param context * 可傳入應(yīng)用程序上下文。 * @return ActivityManager的實(shí)例,用于獲取手機(jī)可用內(nèi)存。 */ private static ActivityManager getActivityManager(Context context) { if (mActivityManager == null) { mActivityManager = (ActivityManager) context .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); } return mActivityManager; } /** * 計(jì)算已使用內(nèi)存的百分比,并返回。 * * @param context * 可傳入應(yīng)用程序上下文。 * @return 已使用內(nèi)存的百分比,以字符串形式返回。 */ public static String getUsedPercentValue(Context context) { String dir = "/proc/meminfo"; try { FileReader fr = new FileReader(dir); BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048); String memoryLine = br.readLine(); String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine .indexOf("MemTotal:")); br.close(); long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll( "\\D+", "")); long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024; int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100); return percent + "%"; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return "懸浮窗"; } /** * 獲取當(dāng)前可用內(nèi)存,返回?cái)?shù)據(jù)以字節(jié)為單位。 * * @param context * 可傳入應(yīng)用程序上下文。 * @return 當(dāng)前可用內(nèi)存。 */ private static long getAvailableMemory(Context context) { ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo(); getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi); return mi.availMem; } }
MyWindowManager是所有桌面懸浮窗的管理器,這里我們主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()這幾個方法,分別用于創(chuàng)建、移除、以及更新火箭發(fā)射臺懸浮窗。另外還添加了isReadyToLaunch()這個方法,它是用于判斷小火箭是否已經(jīng)拖動到火箭發(fā)射臺上了。判斷的方式當(dāng)然也很簡單,只需要對小火箭的邊界和火箭發(fā)射臺的邊界進(jìn)行檢測,判斷它們是否相交就行了。
接下來還需要修改FloatWindowSmallView中的代碼,當(dāng)手指拖動懸浮窗的時(shí)候要將它變成小火箭,如下所示:
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout { /** * 記錄小懸浮窗的寬度 */ public static int windowViewWidth; /** * 記錄小懸浮窗的高度 */ public static int windowViewHeight; /** * 記錄系統(tǒng)狀態(tài)欄的高度 */ private static int statusBarHeight; /** * 用于更新小懸浮窗的位置 */ private WindowManager windowManager; /** * 小懸浮窗的布局 */ private LinearLayout smallWindowLayout; /** * 小火箭控件 */ private ImageView rocketImg; /** * 小懸浮窗的參數(shù) */ private WindowManager.LayoutParams mParams; /** * 記錄當(dāng)前手指位置在屏幕上的橫坐標(biāo)值 */ private float xInScreen; /** * 記錄當(dāng)前手指位置在屏幕上的縱坐標(biāo)值 */ private float yInScreen; /** * 記錄手指按下時(shí)在屏幕上的橫坐標(biāo)的值 */ private float xDownInScreen; /** * 記錄手指按下時(shí)在屏幕上的縱坐標(biāo)的值 */ private float yDownInScreen; /** * 記錄手指按下時(shí)在小懸浮窗的View上的橫坐標(biāo)的值 */ private float xInView; /** * 記錄手指按下時(shí)在小懸浮窗的View上的縱坐標(biāo)的值 */ private float yInView; /** * 記錄小火箭的寬度 */ private int rocketWidth; /** * 記錄小火箭的高度 */ private int rocketHeight; /** * 記錄當(dāng)前手指是否按下 */ private boolean isPressed; public FloatWindowSmallView(Context context) { super(context); windowManager = (WindowManager) context .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this); smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout); windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width; windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height; rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img); rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width; rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height; TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent); percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context)); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: isPressed = true; // 手指按下時(shí)記錄必要數(shù)據(jù),縱坐標(biāo)的值都需要減去狀態(tài)欄高度 xInView = event.getX(); yInView = event.getY(); xDownInScreen = event.getRawX(); yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: xInScreen = event.getRawX(); yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); // 手指移動的時(shí)候更新小懸浮窗的狀態(tài)和位置 updateViewStatus(); updateViewPosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: isPressed = false; if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) { launchRocket(); } else { updateViewStatus(); // 如果手指離開屏幕時(shí),xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發(fā)了單擊事件。 if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) { openBigWindow(); } } break; default: break; } return true; } /** * 將小懸浮窗的參數(shù)傳入,用于更新小懸浮窗的位置。 * * @param params * 小懸浮窗的參數(shù) */ public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) { mParams = params; } /** * 用于發(fā)射小火箭。 */ private void launchRocket() { MyWindowManager.removeLauncher(getContext()); new LaunchTask().execute(); } /** * 更新小懸浮窗在屏幕中的位置。 */ private void updateViewPosition() { mParams.x = (int) (xInScreen - xInView); mParams.y = (int) (yInScreen - yInView); windowManager.updateViewLayout(this, mParams); MyWindowManager.updateLauncher(); } /** * 更新View的顯示狀態(tài),判斷是顯示懸浮窗還是小火箭。 */ private void updateViewStatus() { if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) { mParams.width = rocketWidth; mParams.height = rocketHeight; windowManager.updateViewLayout(this, mParams); smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE); rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE); MyWindowManager.createLauncher(getContext()); } else if (!isPressed) { mParams.width = windowViewWidth; mParams.height = windowViewHeight; windowManager.updateViewLayout(this, mParams); smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE); rocketImg.setVisibility(View.GONE); MyWindowManager.removeLauncher(getContext()); } } /** * 打開大懸浮窗,同時(shí)關(guān)閉小懸浮窗。 */ private void openBigWindow() { MyWindowManager.createBigWindow(getContext()); MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext()); } /** * 用于獲取狀態(tài)欄的高度。 * * @return 返回狀態(tài)欄高度的像素值。 */ private int getStatusBarHeight() { if (statusBarHeight == 0) { try { Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen"); Object o = c.newInstance(); Field field = c.getField("status_bar_height"); int x = (Integer) field.get(o); statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return statusBarHeight; } /** * 開始執(zhí)行發(fā)射小火箭的任務(wù)。 * * @author guolin */ class LaunchTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { // 在這里對小火箭的位置進(jìn)行改變,從而產(chǎn)生火箭升空的效果 while (mParams.y > 0) { mParams.y = mParams.y - 10; publishProgress(); try { Thread.sleep(8); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Void... values) { windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams); } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // 火箭升空結(jié)束后,回歸到懸浮窗狀態(tài) updateViewStatus(); mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView); mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView); windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams); } } }
這里在代碼中添加了一個isPressed標(biāo)識位,用于判斷用戶是否正在拖動懸浮窗。當(dāng)拖動的時(shí)候就調(diào)用updateViewStatus()方法來更新懸浮窗的顯示狀態(tài),這時(shí)懸浮窗就會變成一個小火箭。然后當(dāng)手指離開屏幕的時(shí)候,也會調(diào)用updateViewStatus()方法,這時(shí)發(fā)現(xiàn)isPressed為false,就會將懸浮窗重新顯示出來。
同時(shí),當(dāng)手指離開屏幕的時(shí)候,還會調(diào)用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法來判斷小火箭是否被拖動到火箭發(fā)射臺上了,如果為true,就會觸發(fā)火箭升空的動畫效果。火箭升空的動畫實(shí)現(xiàn)是寫在LaunchTask這個任務(wù)里的,可以看到,這里會在doInBackground()方法中執(zhí)行耗時(shí)邏輯,將小火箭的縱坐標(biāo)不斷減小,以讓它實(shí)現(xiàn)上升的效果。當(dāng)縱坐標(biāo)減小到0的時(shí)候,火箭升空的動畫就結(jié)束了,然后在onPostExecute()方法中重新將懸浮窗顯示出來。
另外,在AndroidManifest.xml文件中記得要聲明兩個權(quán)限,如下所示:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
代碼就只有這么多,接下來我們運(yùn)行一下看看效果吧。在主界面點(diǎn)擊Start Float Window按鈕可以開啟懸浮窗并回到桌面,然后拖動懸浮窗后就會變成小火箭的狀態(tài),將它拖動到屏幕底部火箭發(fā)射臺上,然后放手,小火箭就會騰空而起了.
如下圖所示:
好了,今天的講解就到這里,伴隨著小火箭的起飛,我今年的最后一篇文章也結(jié)束了。
新的一年即將來臨,祝愿大家在未來的一年里,無論是工作還是學(xué)習(xí),都能像這個小火箭一樣,騰飛起來,達(dá)到一個新的高度!2014年,我們繼續(xù)共同努力!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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