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Android從源碼的角度徹底理解事件分發(fā)機(jī)制的解析(上)

 更新時間:2018年05月10日 16:13:35   作者:guolin  
這篇文章主要介紹了Android從源碼的角度徹底理解事件分發(fā)機(jī)制的解析,具有很好的參考價值,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

其實我一直準(zhǔn)備寫一篇關(guān)于Android事件分發(fā)機(jī)制的文章,從我的第一篇博客開始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分發(fā)的知識。也有好多朋友問過我各種問題,比如:onTouch和onTouchEvent有什么區(qū)別,又該如何使用?為什么給ListView引入了一個滑動菜單的功能,ListView就不能滾動了?為什么圖片輪播器里的圖片使用Button而不用ImageView?等等……對于這些問題,我并沒有給出非常詳細(xì)的回答,因為我知道如果想要徹底搞明白這些問題,掌握Android事件分發(fā)機(jī)制是必不可少的,而Android事件分發(fā)機(jī)制絕對不是三言兩語就能說得清的。

在我經(jīng)過較長時間的籌備之后,終于決定開始寫這樣一篇文章了。目前雖然網(wǎng)上相關(guān)的文章也不少,但我覺得沒有哪篇寫得特別詳細(xì)的(也許我還沒有找到),多數(shù)文章只是講了講理論,然后配合demo運(yùn)行了一下結(jié)果。而我準(zhǔn)備帶著大家從源碼的角度進(jìn)行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分發(fā)機(jī)制。

閱讀源碼講究由淺入深,循序漸進(jìn),因此我們也從簡單的開始,本篇先帶大家探究View的事件分發(fā),下篇再去探究難度更高的ViewGroup的事件分發(fā)。

那我們現(xiàn)在就開始吧!比如說你當(dāng)前有一個非常簡單的項目,只有一個Activity,并且Activity中只有一個按鈕。你可能已經(jīng)知道,如果想要給這個按鈕注冊一個點(diǎn)擊事件,只需要調(diào)用:

button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View v) { 
 Log.d("TAG", "onClick execute"); 
 } 
}); 

這樣在onClick方法里面寫實現(xiàn),就可以在按鈕被點(diǎn)擊的時候執(zhí)行。你可能也已經(jīng)知道,如果想給這個按鈕再添加一個touch事件,只需要調(diào)用:

button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 
 @Override 
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
 Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); 
 return false; 
 } 
}); 

onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判斷手指按下、抬起、移動等事件。那么如果我兩個事件都注冊了,哪一個會先執(zhí)行呢?我們來試一下就知道了,運(yùn)行程序點(diǎn)擊按鈕,打印結(jié)果如下:

可以看到,onTouch是優(yōu)先于onClick執(zhí)行的,并且onTouch執(zhí)行了兩次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你還可能會有多次ACTION_MOVE的執(zhí)行,如果你手抖了一下)。因此事件傳遞的順序是先經(jīng)過onTouch,再傳遞到onClick。

細(xì)心的朋友應(yīng)該可以注意到,onTouch方法是有返回值的,這里我們返回的是false,如果我們嘗試把onTouch方法里的返回值改成true,再運(yùn)行一次,結(jié)果如下:

我們發(fā)現(xiàn),onClick方法不再執(zhí)行了!為什么會這樣呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就認(rèn)為這個事件被onTouch消費(fèi)掉了,因而不會再繼續(xù)向下傳遞。

如果到現(xiàn)在為止,以上的所有知識點(diǎn)你都是清楚的,那么說明你對Android事件傳遞的基本用法應(yīng)該是掌握了。不過別滿足于現(xiàn)狀,讓我們從源碼的角度分析一下,出現(xiàn)上述現(xiàn)象的原理是什么。

首先你需要知道一點(diǎn),只要你觸摸到了任何一個控件,就一定會調(diào)用該控件的dispatchTouchEvent方法。那當(dāng)我們?nèi)c(diǎn)擊按鈕的時候,就會去調(diào)用Button類里的dispatchTouchEvent方法,可是你會發(fā)現(xiàn)Button類里并沒有這個方法,那么就到它的父類TextView里去找一找,你會發(fā)現(xiàn)TextView里也沒有這個方法,那沒辦法了,只好繼續(xù)在TextView的父類View里找一找,這個時候你終于在View里找到了這個方法,示意圖如下:

然后我們來看一下View中dispatchTouchEvent方法的源碼:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
 if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 
 mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 
 return true; 
 } 
 return onTouchEvent(event); 
} 

 這個方法非常的簡潔,只有短短幾行代碼!我們可以看到,在這個方法內(nèi),首先是進(jìn)行了一個判斷,如果

mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

mOnTouchListener.onTouch(this, event)這三個條件都為真,就返回true,否則就去執(zhí)行onTouchEvent(event)方法并返回。

先看一下第一個條件,mOnTouchListener這個變量是在哪里賦值的呢?我們尋找之后在View里發(fā)現(xiàn)了如下方法:

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 
 mOnTouchListener = l; 
} 

Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里賦值的,也就是說只要我們給控件注冊了touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值了。

第二個條件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的控件是否是enable的,按鈕默認(rèn)都是enable的,因此這個條件恒定為true。

第三個條件就比較關(guān)鍵了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其實也就是去回調(diào)控件注冊touch事件時的onTouch方法。也就是說如果我們在onTouch方法里返回true,就會讓這三個條件全部成立,從而整個方法直接返回true。如果我們在onTouch方法里返回false,就會再去執(zhí)行onTouchEvent(event)方法。

現(xiàn)在我們可以結(jié)合前面的例子來分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先執(zhí)行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要優(yōu)先于onClick執(zhí)行的,也是印證了剛剛的打印結(jié)果。而如果在onTouch方法里返回了true,就會讓dispatchTouchEvent方法直接返回true,不會再繼續(xù)往下執(zhí)行。而打印結(jié)果也證實了如果onTouch返回true,onClick就不會再執(zhí)行了。

根據(jù)以上源碼的分析,從原理上解釋了我們前面例子的運(yùn)行結(jié)果。而上面的分析還透漏出了一個重要的信息,那就是onClick的調(diào)用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我們馬上來看下onTouchEvent的源碼,如下所示:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 final int viewFlags = mViewFlags; 
 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { 
 // A disabled view that is clickable still consumes the touch 
 // events, it just doesn't respond to them. 
 return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 
 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); 
 } 
 if (mTouchDelegate != null) { 
 if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { 
 return true; 
 } 
 } 
 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 
 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { 
 switch (event.getAction()) { 
 case MotionEvent.ACTION_UP: 
 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; 
 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { 
 // take focus if we don't have it already and we should in 
 // touch mode. 
 boolean focusTaken = false; 
 if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { 
 focusTaken = requestFocus(); 
 } 
 if (!mHasPerformedLongPress) { 
 // This is a tap, so remove the longpress check 
 removeLongPressCallback(); 
 // Only perform take click actions if we were in the pressed state 
 if (!focusTaken) { 
 // Use a Runnable and post this rather than calling 
 // performClick directly. This lets other visual state 
 // of the view update before click actions start. 
 if (mPerformClick == null) { 
 mPerformClick = new PerformClick(); 
 } 
 if (!post(mPerformClick)) { 
 performClick(); 
 } 
 } 
 } 
 if (mUnsetPressedState == null) { 
 mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); 
 } 
 if (prepressed) { 
 mPrivateFlags |= PRESSED; 
 refreshDrawableState(); 
 postDelayed(mUnsetPressedState, 
 ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); 
 } else if (!post(mUnsetPressedState)) { 
 // If the post failed, unpress right now 
 mUnsetPressedState.run(); 
 } 
 removeTapCallback(); 
 } 
 break; 
 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
 if (mPendingCheckForTap == null) { 
 mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); 
 } 
 mPrivateFlags |= PREPRESSED; 
 mHasPerformedLongPress = false; 
 postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); 
 break; 
 case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
 mPrivateFlags &= ~PRESSED; 
 refreshDrawableState(); 
 removeTapCallback(); 
 break; 
 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
 final int x = (int) event.getX(); 
 final int y = (int) event.getY(); 
 // Be lenient about moving outside of buttons 
 int slop = mTouchSlop; 
 if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || 
 (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { 
 // Outside button 
 removeTapCallback(); 
 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { 
 // Remove any future long press/tap checks 
 removeLongPressCallback(); 
 // Need to switch from pressed to not pressed 
 mPrivateFlags &= ~PRESSED; 
 refreshDrawableState(); 
 } 
 } 
 break; 
 } 
 return true; 
 } 
 return false; 
} 

 相較于剛才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法復(fù)雜了很多,不過沒關(guān)系,我們只挑重點(diǎn)看就可以了。

首先在第14行我們可以看出,如果該控件是可以點(diǎn)擊的就會進(jìn)入到第16行的switch判斷中去,而如果當(dāng)前的事件是抬起手指,則會進(jìn)入到MotionEvent.ACTION_UP這個case當(dāng)中。在經(jīng)過種種判斷之后,會執(zhí)行到第38行的performClick()方法,那我們進(jìn)入到這個方法里瞧一瞧:

public boolean performClick() { 
 sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); 
 if (mOnClickListener != null) { 
 playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 
 mOnClickListener.onClick(this); 
 return true; 
 } 
 return false; 
} 

可以看到,只要mOnClickListener不是null,就會去調(diào)用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里賦值的呢?經(jīng)過尋找后找到如下方法:

public void setOnClickListener(OnClickListener l) { 
 if (!isClickable()) { 
 setClickable(true); 
 } 
 mOnClickListener = l; 
} 

一切都是那么清楚了!當(dāng)我們通過調(diào)用setOnClickListener方法來給控件注冊一個點(diǎn)擊事件時,就會給mOnClickListener賦值。然后每當(dāng)控件被點(diǎn)擊時,都會在performClick()方法里回調(diào)被點(diǎn)擊控件的onClick方法。

這樣View的整個事件分發(fā)的流程就讓我們搞清楚了!不過別高興的太早,現(xiàn)在還沒結(jié)束,還有一個很重要的知識點(diǎn)需要說明,就是touch事件的層級傳遞。我們都知道如果給一個控件注冊了touch事件,每次點(diǎn)擊它的時候都會觸發(fā)一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。這里需要注意,如果你在執(zhí)行ACTION_DOWN的時候返回了false,后面一系列其它的action就不會再得到執(zhí)行了。簡單的說,就是當(dāng)dispatchTouchEvent在進(jìn)行事件分發(fā)的時候,只有前一個action返回true,才會觸發(fā)后一個action。

說到這里,很多的朋友肯定要有巨大的疑問了。這不是在自相矛盾嗎?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到執(zhí)行了嗎?其實你只是被假象所迷惑了,讓我們仔細(xì)分析一下,在前面的例子當(dāng)中,我們到底返回的是什么。

參考著我們前面分析的源碼,首先在onTouch事件里返回了false,就一定會進(jìn)入到onTouchEvent方法中,然后我們來看一下onTouchEvent方法的細(xì)節(jié)。由于我們點(diǎn)擊了按鈕,就會進(jìn)入到第14行這個if判斷的內(nèi)部,然后你會發(fā)現(xiàn),不管當(dāng)前的action是什么,最終都一定會走到第89行,返回一個true。

是不是有一種被欺騙的感覺?明明在onTouch事件里返回了false,系統(tǒng)還是在onTouchEvent方法中幫你返回了true。就因為這個原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到執(zhí)行。

那我們可以換一個控件,將按鈕替換成ImageView,然后給它也注冊一個touch事件,并返回false。如下所示:

imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 
 @Override 
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
 Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); 
 return false; 
 } 
}); 

運(yùn)行一下程序,點(diǎn)擊ImageView,你會發(fā)現(xiàn)結(jié)果如下:

在ACTION_DOWN執(zhí)行完后,后面的一系列action都不會得到執(zhí)行了。這又是為什么呢?因為ImageView和按鈕不同,它是默認(rèn)不可點(diǎn)擊的,因此在onTouchEvent的第14行判斷時無法進(jìn)入到if的內(nèi)部,直接跳到第91行返回了false,也就導(dǎo)致后面其它的action都無法執(zhí)行了。

好了,關(guān)于View的事件分發(fā),我想講的東西全都在這里了。現(xiàn)在我們再來回顧一下開篇時提到的那三個問題,相信每個人都會有更深一層的理解。

1. onTouch和onTouchEvent有什么區(qū)別,又該如何使用?

從源碼中可以看出,這兩個方法都是在View的dispatchTouchEvent中調(diào)用的,onTouch優(yōu)先于onTouchEvent執(zhí)行。如果在onTouch方法中通過返回true將事件消費(fèi)掉,onTouchEvent將不會再執(zhí)行。

另外需要注意的是,onTouch能夠得到執(zhí)行需要兩個前提條件,第一mOnTouchListener的值不能為空,第二當(dāng)前點(diǎn)擊的控件必須是enable的。因此如果你有一個控件是非enable的,那么給它注冊onTouch事件將永遠(yuǎn)得不到執(zhí)行。對于這一類控件,如果我們想要監(jiān)聽它的touch事件,就必須通過在該控件中重寫onTouchEvent方法來實現(xiàn)。

2. 為什么給ListView引入了一個滑動菜單的功能,ListView就不能滾動了?

如果你閱讀了Android實現(xiàn)滑動菜單特效的完全解析這篇文章。當(dāng)時我在圖片輪播器里使用Button,主要就是因為Button是可點(diǎn)擊的,而ImageView是不可點(diǎn)擊的。如果想要使用ImageView,可以有兩種改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,這樣可以保證ACTION_DOWN之后的其它action都能得到執(zhí)行,才能實現(xiàn)圖片滾動的效果。第二,在布局文件里面給ImageView增加一個android:clickable="true"的屬性,這樣ImageView變成可點(diǎn)擊的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到執(zhí)行的。

今天的講解就到這里了,相信大家現(xiàn)在對Android事件分發(fā)機(jī)制又有了進(jìn)一步的認(rèn)識,在后面的文章中我會再帶大家一起探究Android中ViewGroup的事件分發(fā)機(jī)制,感興趣的朋友請繼續(xù)閱讀 Android事件分發(fā)機(jī)制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解(下) 。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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