Android高級(jí)圖片滾動(dòng)控件實(shí)現(xiàn)3D版圖片輪播器
大家好,好久不見了,最近由于工作特別繁忙,已經(jīng)有一個(gè)多月的時(shí)間沒寫博客了,我也是深感慚愧。那么今天的這篇既然是闊別了一個(gè)多月的文章,當(dāng)然要帶來更加給力點(diǎn)的內(nèi)容了,那么話不多說,趕快進(jìn)入到今天的正題吧。
說到圖片輪播器,很多的Android應(yīng)用中都會(huì)帶有這個(gè)功能,比如說網(wǎng)易新聞、淘寶等。最新我們公司的一款應(yīng)用也加入了這個(gè)功能,并且在圖片輪播的基礎(chǔ)上還增加了三維立體的效果,但比較遺憾的是,整體效果并不理想,用戶體驗(yàn)性比較糟糕。因此,我就花了點(diǎn)時(shí)間去編寫了一個(gè)效果更好的3D圖片輪播器,自我感覺還是比較滿意的,這里果斷寫一篇博客來分享給大家。
首先來介紹一下實(shí)現(xiàn)原理吧,傳統(tǒng)的圖片輪播器在一個(gè)界面上只會(huì)顯示一張圖片,要用手指進(jìn)行左右滑動(dòng)才能看到其它的圖片。這里我們將思維發(fā)散一下,允許在一個(gè)界面上同時(shí)顯示三張圖片,再通過Camera的方式對(duì)左右的兩張圖進(jìn)行3D旋轉(zhuǎn),這樣就能制作出一種立體的圖片輪播器了,原理示意圖如下所示:

對(duì)圖片進(jìn)行立體操作還是要使用到Camera技術(shù),如果你對(duì)這個(gè)技術(shù)還不太熟悉,可以到網(wǎng)上搜一些相關(guān)資料,或者參考我前面的一篇文章:Android實(shí)現(xiàn)中軸旋轉(zhuǎn)特效 Android制作別樣的圖片瀏覽器 。
那么我們現(xiàn)在就開始動(dòng)手吧,首先新建一個(gè)Android項(xiàng)目,起名叫做ImageSwitchViewTest。
然后新建一個(gè)Image3DView繼承自ImageView,它會(huì)繼承ImageView的所有屬性,并且加入3D旋轉(zhuǎn)的功能,代碼如下所示:
public class Image3DView extends ImageView {
/**
* 旋轉(zhuǎn)角度的基準(zhǔn)值
*/
private static final float BASE_DEGREE = 50f;
/**
* 旋轉(zhuǎn)深度的基準(zhǔn)值
*/
private static final float BASE_DEEP = 150f;
private Camera mCamera;
private Matrix mMaxtrix;
private Bitmap mBitmap;
/**
* 當(dāng)前圖片對(duì)應(yīng)的下標(biāo)
*/
private int mIndex;
/**
* 在前圖片在X軸方向滾動(dòng)的距離
*/
private int mScrollX;
/**
* Image3DSwitchView控件的寬度
*/
private int mLayoutWidth;
/**
* 當(dāng)前圖片的寬度
*/
private int mWidth;
/**
* 當(dāng)前旋轉(zhuǎn)的角度
*/
private float mRotateDegree;
/**
* 旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)
*/
private float mDx;
/**
* 旋轉(zhuǎn)的深度
*/
private float mDeep;
public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mCamera = new Camera();
mMaxtrix = new Matrix();
}
/**
* 初始化Image3DView所需要的信息,包括圖片寬度,截取背景圖等。
*/
public void initImageViewBitmap() {
if (mBitmap == null) {
setDrawingCacheEnabled(true);
buildDrawingCache();
mBitmap = getDrawingCache();
}
mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth;
mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
}
/**
* 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度。
*
* @param index
* 當(dāng)前圖片的下標(biāo)
* @param scrollX
* 當(dāng)前圖片在X軸方向滾動(dòng)的距離
*/
public void setRotateData(int index, int scrollX) {
mIndex = index;
mScrollX = scrollX;
}
/**
* 回收當(dāng)前的Bitmap對(duì)象,以釋放內(nèi)存。
*/
public void recycleBitmap() {
if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {
mBitmap.recycle();
}
}
@Override
public void setImageResource(int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = null;
initImageViewBitmap();
}
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = null;
initImageViewBitmap();
}
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = null;
initImageViewBitmap();
}
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
mBitmap = null;
initImageViewBitmap();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mBitmap == null) {
// 如果Bitmap對(duì)象還不存在,先使用父類的onDraw方法進(jìn)行繪制
super.onDraw(canvas);
} else {
if (isImageVisible()) {
// 繪圖時(shí)需要注意,只有當(dāng)圖片可見的時(shí)候才進(jìn)行繪制,這樣可以節(jié)省運(yùn)算效率
computeRotateData();
mCamera.save();
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep);
mCamera.rotateY(mRotateDegree);
mCamera.getMatrix(mMaxtrix);
mCamera.restore();
mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2);
mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null);
}
}
}
/**
* 在這里計(jì)算所有旋轉(zhuǎn)所需要的數(shù)據(jù)。
*/
private void computeRotateData() {
float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth;
float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2);
switch (mIndex) {
case 0:
mDx = mWidth;
mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix;
if (mScrollX < -mWidth) {
mDeep = 0;
} else {
mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix;
}
break;
case 1:
if (mScrollX > 0) {
mDx = mWidth;
mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix;
mDeep = mScrollX * deepPerPix;
} else {
if (mScrollX < -mWidth) {
mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix;
} else {
mDx = mWidth;
mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix;
}
mDeep = 0;
}
break;
case 2:
if (mScrollX > 0) {
mDx = mWidth;
mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix;
mDeep = 0;
if (mScrollX > mWidth) {
mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix;
}
} else {
mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix;
mDeep = 0;
if (mScrollX < -mWidth) {
mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix;
}
}
break;
case 3:
if (mScrollX < 0) {
mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;
mDeep = -mScrollX * deepPerPix;
} else {
if (mScrollX > mWidth) {
mDx = mWidth;
mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix;
} else {
mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;
}
mDeep = 0;
}
break;
case 4:
mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix;
if (mScrollX > mWidth) {
mDeep = 0;
} else {
mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix;
}
break;
}
}
/**
* 判斷當(dāng)前圖片是否可見。
*
* @return 當(dāng)前圖片可見返回true,不可見返回false。
*/
private boolean isImageVisible() {
boolean isVisible = false;
switch (mIndex) {
case 0:
if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) {
isVisible = true;
} else {
isVisible = false;
}
break;
case 1:
if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {
isVisible = false;
} else {
isVisible = true;
}
break;
case 2:
if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2
|| mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) {
isVisible = false;
} else {
isVisible = true;
}
break;
case 3:
if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) {
isVisible = false;
} else {
isVisible = true;
}
break;
case 4:
if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {
isVisible = true;
} else {
isVisible = false;
}
break;
}
return isVisible;
}
}
這段代碼比較長(zhǎng),也比較復(fù)雜的,我們慢慢來分析。在Image3DView的構(gòu)造函數(shù)中初始化了一個(gè)Camera和Matrix對(duì)象,用于在后面對(duì)圖片進(jìn)行3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如對(duì)當(dāng)前圖片進(jìn)行截圖,以用于后續(xù)的立體操作,得到當(dāng)前圖片的寬度等。
然后還提供了一個(gè)setRotateData()方法,用于設(shè)置當(dāng)前圖片的下標(biāo)和滾動(dòng)距離,有了這兩樣數(shù)據(jù)就可以通過computeRotateData()方法來計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度的一些數(shù)據(jù),以及通過isImageVisible()方法來判斷出當(dāng)前圖片是否可見了,具體詳細(xì)的算法邏輯你可以閱讀代碼來慢慢分析。
接下來當(dāng)圖片需要繪制到屏幕上的時(shí)候就會(huì)調(diào)用onDraw()方法,在onDraw()方法中會(huì)進(jìn)行判斷,如果當(dāng)前圖片可見就調(diào)用computeRotateData()方法來計(jì)算旋轉(zhuǎn)時(shí)所需要的各種數(shù)據(jù),之后再通過Camera和Matrix來執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作就可以了。
接著新建一個(gè)Image3DSwitchView繼承自ViewGroup,代碼如下所示:
public class Image3DSwitchView extends ViewGroup {
/**
* 圖片左右兩邊的空白間距
*/
public static final int IMAGE_PADDING = 10;
private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;
private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;
/**
* 滾動(dòng)到下一張圖片的速度
*/
private static final int SNAP_VELOCITY = 600;
/**
* 表示滾動(dòng)到下一張圖片這個(gè)動(dòng)作
*/
private static final int SCROLL_NEXT = 0;
/**
* 表示滾動(dòng)到上一張圖片這個(gè)動(dòng)作
*/
private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1;
/**
* 表示滾動(dòng)回原圖片這個(gè)動(dòng)作
*/
private static final int SCROLL_BACK = 2;
private static Handler handler = new Handler();
/**
* 控件寬度
*/
public static int mWidth;
private VelocityTracker mVelocityTracker;
private Scroller mScroller;
/**
* 圖片滾動(dòng)監(jiān)聽器,當(dāng)圖片發(fā)生滾動(dòng)時(shí)回調(diào)這個(gè)接口
*/
private OnImageSwitchListener mListener;
/**
* 記錄當(dāng)前的觸摸狀態(tài)
*/
private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
/**
* 記錄被判定為滾動(dòng)運(yùn)動(dòng)的最小滾動(dòng)值
*/
private int mTouchSlop;
/**
* 記錄控件高度
*/
private int mHeight;
/**
* 記錄每張圖片的寬度
*/
private int mImageWidth;
/**
* 記錄圖片的總數(shù)量
*/
private int mCount;
/**
* 記錄當(dāng)前顯示圖片的坐標(biāo)
*/
private int mCurrentImage;
/**
* 記錄上次觸摸的橫坐標(biāo)值
*/
private float mLastMotionX;
/**
* 是否強(qiáng)制重新布局
*/
private boolean forceToRelayout;
private int[] mItems;
public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
mScroller = new Scroller(context);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (changed || forceToRelayout) {
mCount = getChildCount();
// 圖片數(shù)量必須大于5,不然無法正常顯示
if (mCount < 5) {
return;
}
mWidth = getMeasuredWidth();
mHeight = getMeasuredHeight();
// 每張圖片的寬度設(shè)定為控件寬度的百分之六十
mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6);
if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) {
mScroller.abortAnimation();
setScrollX(0);
int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2;
// 分別獲取每個(gè)位置上應(yīng)該顯示的圖片下標(biāo)
int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2),
getIndexForItem(3), getIndexForItem(4),
getIndexForItem(5) };
mItems = items;
// 通過循環(huán)為每張圖片設(shè)定位置
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]);
childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left
+ mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight);
childView.initImageViewBitmap();
left = left + mImageWidth;
}
refreshImageShowing();
}
forceToRelayout = false;
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mScroller.isFinished()) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
int action = event.getAction();
float x = event.getX();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 記錄按下時(shí)的橫坐標(biāo)
mLastMotionX = x;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int disX = (int) (mLastMotionX - x);
mLastMotionX = x;
scrollBy(disX, 0);
// 當(dāng)發(fā)生移動(dòng)時(shí)刷新圖片的顯示狀態(tài)
refreshImageShowing();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
if (shouldScrollToNext(velocityX)) {
// 滾動(dòng)到下一張圖
scrollToNext();
} else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) {
// 滾動(dòng)到上一張圖
scrollToPrevious();
} else {
// 滾動(dòng)回當(dāng)前圖片
scrollBack();
}
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
break;
}
}
return true;
}
/**
* 根據(jù)當(dāng)前的觸摸狀態(tài)來決定是否屏蔽子控件的交互能力。
*/
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)
&& (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {
return true;
}
float x = ev.getX();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastMotionX = x;
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);
if (xDiff > mTouchSlop) {
mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
default:
mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
break;
}
return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
refreshImageShowing();
postInvalidate();
}
}
/**
* 設(shè)置圖片滾動(dòng)的監(jiān)聽器,每當(dāng)有圖片滾動(dòng)時(shí)會(huì)回調(diào)此接口。
*
* @param listener
* 圖片滾動(dòng)監(jiān)聽器
*/
public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) {
mListener = listener;
}
/**
* 設(shè)置當(dāng)前顯示圖片的下標(biāo),注意如果該值小于零或大于等于圖片的總數(shù)量,圖片則無法正常顯示。
*
* @param currentImage
* 圖片的下標(biāo)
*/
public void setCurrentImage(int currentImage) {
mCurrentImage = currentImage;
requestLayout();
}
/**
* 滾動(dòng)到下一張圖片。
*/
public void scrollToNext() {
if (mScroller.isFinished()) {
int disX = mImageWidth - getScrollX();
checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT);
if (mListener != null) {
mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);
}
beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT);
}
}
/**
* 滾動(dòng)到上一張圖片。
*/
public void scrollToPrevious() {
if (mScroller.isFinished()) {
int disX = -mImageWidth - getScrollX();
checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS);
if (mListener != null) {
mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);
}
beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS);
}
}
/**
* 滾動(dòng)回原圖片。
*/
public void scrollBack() {
if (mScroller.isFinished()) {
beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK);
}
}
/**
* 回收所有圖片對(duì)象,釋放內(nèi)存。
*/
public void clear() {
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i);
childView.recycleBitmap();
}
}
/**
* 讓控件中的所有圖片開始滾動(dòng)。
*/
private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy,
final int action) {
int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx));
mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration);
invalidate();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) {
forceToRelayout = true;
requestLayout();
}
}
}, duration);
}
/**
* 根據(jù)當(dāng)前圖片的下標(biāo)和傳入的item參數(shù),來判斷item位置上應(yīng)該顯示哪張圖片。
*
* @param item
* 取值范圍是1-5
* @return 對(duì)應(yīng)item位置上應(yīng)該顯示哪張圖片。
*/
private int getIndexForItem(int item) {
int index = -1;
index = mCurrentImage + item - 3;
while (index < 0) {
index = index + mCount;
}
while (index > mCount - 1) {
index = index - mCount;
}
return index;
}
/**
* 刷新所有圖片的顯示狀態(tài),包括當(dāng)前的旋轉(zhuǎn)角度。
*/
private void refreshImageShowing() {
for (int i = 0; i < mItems.length; i++) {
Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]);
childView.setRotateData(i, getScrollX());
childView.invalidate();
}
}
/**
* 檢查圖片的邊界,防止圖片的下標(biāo)超出規(guī)定范圍。
*/
private void checkImageSwitchBorder(int action) {
if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) {
mCurrentImage = 0;
} else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) {
mCurrentImage = mCount - 1;
}
}
/**
* 判斷是否應(yīng)該滾動(dòng)到下一張圖片。
*/
private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) {
return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2;
}
/**
* 判斷是否應(yīng)該滾動(dòng)到上一張圖片。
*/
private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) {
return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2;
}
/**
* 圖片滾動(dòng)的監(jiān)聽器
*/
public interface OnImageSwitchListener {
/**
* 當(dāng)圖片滾動(dòng)時(shí)會(huì)回調(diào)此方法
*
* @param currentImage
* 當(dāng)前圖片的坐標(biāo)
*/
void onImageSwitch(int currentImage);
}
}
這段代碼也比較長(zhǎng),我們來一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行分析。在onLayout()方法首先要判斷子視圖個(gè)數(shù)是不是大于等于5,如果不足5個(gè)則圖片輪播器無法正常顯示,直接return掉。如果大于等于5個(gè),就會(huì)通過一個(gè)for循環(huán)來為每個(gè)子視圖分配顯示的位置,而每個(gè)子視圖都是一個(gè)Image3DView,在for循環(huán)中又會(huì)調(diào)用Image3DView的initImageViewBitmap()方法來為每個(gè)控件執(zhí)行初始化操作,之后會(huì)調(diào)用refreshImageShowing()方法來刷新圖片的顯示狀態(tài)。
接著當(dāng)手指在Image3DSwitchView控件上滑動(dòng)的時(shí)候就會(huì)進(jìn)入到onTouchEvent()方法中,當(dāng)手指按下時(shí)會(huì)記錄按下時(shí)的橫坐標(biāo),然后當(dāng)手指滑動(dòng)時(shí)會(huì)計(jì)算出滑動(dòng)的距離,并調(diào)用scrollBy()方法來進(jìn)行滾動(dòng),當(dāng)手指離開屏幕時(shí)會(huì)距離當(dāng)前滑動(dòng)的距離和速度來決定,是滾動(dòng)到下一張圖片,還是滾動(dòng)到上一張圖片,還是滾動(dòng)回原圖片。分別調(diào)用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。
在scrollToNext()方法中會(huì)先計(jì)算一下還需滾動(dòng)的距離,然后進(jìn)行一下邊界檢查,防止當(dāng)前圖片的下標(biāo)超出合理范圍,接著會(huì)調(diào)用beginScroll()方法來進(jìn)行滾動(dòng)。在beginScroll()方法中其實(shí)就是調(diào)用了Scroller的startScroll()方法來執(zhí)行滾動(dòng)操作的,當(dāng)滾動(dòng)結(jié)束后還會(huì)調(diào)用requestLayout()方法來要求重新布局,之后onLayout()方法就會(huì)重新執(zhí)行,每個(gè)圖片的位置也就會(huì)跟著改變了。至于scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一樣的,這里就不再重復(fù)分析了。
那么在onLayout()方法的最后調(diào)用的refreshImageShowing()方法到底執(zhí)行了什么操作呢?其實(shí)就是遍歷了一下每個(gè)Image3DView控件,然后調(diào)用它的setRotateData()方法,并把圖片的下標(biāo)和滾動(dòng)距離傳進(jìn)去,這樣每張圖片就知道應(yīng)該如何進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。
另外一些其它的細(xì)節(jié)就不在這里講解了,注釋寫的還是比較詳細(xì)的,你可以慢慢地去分析和理解。
那么下面我們來看下如何使用Image3DSwitchView這個(gè)控件吧,打開或新建activity_main.xml作為程序的主布局文件,代碼如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#fff" > <com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView android:id="@+id/image_switch_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="150dp" > <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image1" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image2" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image3" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image4" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image5" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image5" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image6" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image6" /> <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView android:id="@+id/image7" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image7" /> </com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView> </RelativeLayout>
可以看到,這里我們引入了一個(gè)Image3DSwitchView控件,然后在這個(gè)控件下面又添加了7個(gè)Image3DView控件,每個(gè)Image3DView其實(shí)就是一個(gè)ImageView,因此我們可以通過android:src屬于給它指定一張圖片。注意前面也說過了,Image3DSwitchView控件下的子控件必須大于等于5個(gè),不然將無法正常顯示。
代碼到這里就寫得差不多了,現(xiàn)在運(yùn)行一下程序就可以看到一個(gè)3D版的圖片輪播器,使用手指進(jìn)行滑動(dòng)可以查看更多的圖片,如下圖所示:

怎么樣?效果還是非常不錯(cuò)的吧!除此之外,Image3DSwitchView中還提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分別可用于設(shè)置當(dāng)前顯示哪張圖片,以及設(shè)置圖片滾動(dòng)的監(jiān)聽器,有了這些方法,你可以更加輕松地在Image3DSwitchView的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,比如說加入頁簽顯示功能等。
好了,今天的講解就到這里,有疑問的朋友可以在下面留言(不過最近工作著實(shí)繁忙,恐怕無法一一回復(fù)大家)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
在不同Activity之間傳遞數(shù)據(jù)的四種常用方法
這篇文章主要介紹了在不同Activity之間傳遞數(shù)據(jù)的四種常用方法 的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-03-03
Android設(shè)置TextView首行縮進(jìn)示例代碼
使用過word的都會(huì)知道,在文字排版的時(shí)候經(jīng)常要設(shè)置首行縮進(jìn),這樣才會(huì)使排版更整齊,那么在Android中當(dāng)需要設(shè)置首行縮進(jìn)的時(shí)候該腫么辦呢,下面一起來看看。2016-08-08
Android實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)下拉框 下拉列表spinner的實(shí)例代碼
這篇文章介紹了Android實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)下拉框 下拉列表spinner的實(shí)例代碼,有需要的朋友可以參考一下2013-10-10
Android編程設(shè)計(jì)模式之觀察者模式實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了Android編程設(shè)計(jì)模式之觀察者模式,結(jié)合實(shí)例形式詳細(xì)分析了Android觀察者模式的概念、功能、實(shí)現(xiàn)方法及相關(guān)使用注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2017-12-12
android9.0 默認(rèn)apk權(quán)限添加方法
本文給大家分享android9.0 默認(rèn)apk權(quán)限添加方法,默認(rèn)賦予全部權(quán)限,根據(jù)包名賦予權(quán)限,通過default-permissions-google.xml的方式實(shí)現(xiàn),文中通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友參考下吧2021-06-06
Android添加指紋解鎖功能的實(shí)現(xiàn)代碼
當(dāng)開發(fā)的APP需要加密驗(yàn)證時(shí)可以考慮添加系統(tǒng)指紋解鎖功能。這篇文章主要介紹了Android添加指紋解鎖功能的實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下2018-07-07
Android獲取當(dāng)前運(yùn)行的類名或者方法
這篇文章主要介紹了Android獲取當(dāng)前運(yùn)行的類名或者方法,涉及Android操作類與方法的技巧,需要的朋友可以參考下2015-05-05
android實(shí)現(xiàn)微信聯(lián)合登錄開發(fā)示例
本篇文章主要介紹了android實(shí)現(xiàn)微信聯(lián)合登錄開發(fā)示例,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-10-10

