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火山動態(tài)文本滾動條V5[AS3版]

 更新時間:2008年03月30日 13:23:05   作者:  
功能說明:本版滾動條除了繼續(xù)保持體積?。ㄐ∮?K),界面容易修改,資源占用率小的優(yōu)勢外,主要有以下幾點改進: 1,使用AS3編寫。 2,寬高動態(tài)指定。 3,增加滾動條背景點擊事件。 4,消除了鼠標滾輪無法同時準確控制多個文本框的重大BUG。
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復制代碼 代碼如下:

package com.qoolu.component
{
    import flash.events.MouseEvent;    
    import flash.events.Event;    
    import flash.display.SimpleButton;    
    import flash.text.TextField;    
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.getTimer;
    import flash.geom.Rectangle;
    /**
     * @author 寂寞火山:[url]http://www.huoshan.org[/url]
     * @version V5 [08.3.15]
     * 動態(tài)文本滾動條
     */
    public class ScrollBar extends Sprite {
        //=============本類屬性==============
        ////接口元件
        private var scrollText : TextField;
        private var scrollBar_sprite : Sprite;
        private var up_btn : SimpleButton;
        private var down_btn : SimpleButton;
        private var pole_sprite : Sprite;
        private var bg_sprite : Sprite;
        ////初始數(shù)據(jù)
        private var poleStartHeight : Number;
        private var poleStartY : Number;
        private var totalPixels : Number;
        private var isSelect : Boolean;
        ////上下滾動按鈕按鈕下時間
        private var putTime : Number;
        /**
         * @param scrollText_fc:被滾動的文本框
         * @param scrollBarMc_fc:舞臺上與本類所代理的滾動條元件
         * @param height_fc:滾動條高
         * @param width_fc:滾動條寬
         */
        public function ScrollBar(scrollText_fc : TextField, scrollBarMc_fc : Sprite, height_fc : uint = 0,width_fc : uint = 0) {
            //——————滾動條_sprite,滾動條按鈕和滑塊mc,被滾動的文本域初始化
            scrollText = scrollText_fc;
            scrollBar_sprite = scrollBarMc_fc;
            up_btn = SimpleButton(scrollBar_sprite.getChildByName("up_btn"));
            down_btn = SimpleButton(scrollBar_sprite.getChildByName("down_btn"));
            pole_sprite = Sprite(scrollBar_sprite.getChildByName("pole_mc"));
            bg_sprite = Sprite(scrollBar_sprite.getChildByName("bg_mc"));

            //——————可用性控制
            pole_sprite.visible = false;
            up_btn.enabled = false;
            down_btn.enabled = false;

            //——————其他屬性初始化
            bg_sprite.useHandCursor = false;
            isSelect = scrollText.selectable;
            if(height_fc == 0) {
                bg_sprite.height = scrollText.height;
            }else {
                bg_sprite.height = height_fc;
            }
            if(width_fc != 0) { 
                bg_sprite.width = width_fc + 2;
                pole_sprite.width = width_fc;
                up_btn.width = up_btn.height = down_btn.width = down_btn .height = width_fc;    
            }
            down_btn.y = bg_sprite.y + bg_sprite.height - down_btn.height - 1;
            poleStartHeight = Math.floor(down_btn.y - up_btn.y - up_btn.height);
            poleStartY = pole_sprite.y = Math.floor(up_btn.y + up_btn.height);

            //——————注冊偵聽器
            //文本滾動與鼠標滾輪
            scrollText.addEventListener(Event.SCROLL, textScroll);
            scrollText.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheel);
            //上滾動按鈕
            up_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, upBtn);
            up_btn.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upBtnUp);
            //下滾動按鈕
            down_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downBtn);
            down_btn.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, downBtnUp);
            //滑塊
            pole_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, poleSprite);
            pole_sprite.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, poleUp);
            //滑塊背景點擊
            bg_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, bgDown);
        }
        /**
         * 文本滾動事件
         */
        private function textScroll(event : Event) : void {
            //判斷滑塊兒是否顯示,并根據(jù)文本內(nèi)容多少定義滑塊高度
            if(scrollText.maxScrollV != 1) {
                pole_sprite.visible = true;
                up_btn.enabled = true;
                down_btn.enabled = true;
                //定義一個高度因子,此因子隨加載文本的增多,將無限趨向于1
                var heightVar : Number = 1 - (scrollText.maxScrollV - 1) / scrollText.maxScrollV;
                //根據(jù)高度因子初始化滑塊的高度
                pole_sprite.height = Math.floor(poleStartHeight * Math.pow(heightVar, 1 / 3));
                totalPixels = Math.floor(down_btn.y - up_btn.y - up_btn.height - pole_sprite.height);
                pole_sprite.y = Math.floor(poleStartY + totalPixels * (scrollText.scrollV - 1) / (scrollText.maxScrollV - 1));
            }else {
                pole_sprite.visible = false;
                up_btn.enabled = false;
                down_btn.enabled = false;
            }
        }
        /**
         * 滑塊滾動
         */
        private function poleSprite(event : MouseEvent) : void {
            //首先取消文本框滾動偵聽,因為文本滾動的時候會設置滑塊的位置,而此時是通過滑塊調(diào)整文本的位置,所以會產(chǎn)生沖突
            scrollText.removeEventListener(Event.SCROLL, textScroll);
            //監(jiān)聽舞臺,這樣可以保證拖動滑竿的時候,鼠標在舞臺的任意位置松手,都會停止拖動
            scrollBar_sprite.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, poleUp);
            //限定拖動范圍
            var dragRect : Rectangle = new Rectangle(pole_sprite.x, poleStartY, 0, totalPixels);
            pole_sprite.startDrag(false, dragRect);
            scrollBar_sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, poleDown);
        }
        private function poleDown(event : Event) : void {
            //在滾動過程中及時獲得滑塊所處位置
            var nowPosition : Number = Math.floor(pole_sprite.y);
            //使文本隨滾動條滾動,這里為什么要加1,可見scroll屬性值應該是取正的,也就是說它會刪除小數(shù)部分,而非采用四舍五入制?
            scrollText.scrollV = (scrollText.maxScrollV - 1) * (nowPosition - poleStartY) / totalPixels + 2;
            //誤差校正
            var unitPixels : Number = totalPixels / (scrollText.maxScrollV - 1);
            if((nowPosition - poleStartY) < unitPixels) {
                scrollText.scrollV = (scrollText.maxScrollV - 1) * (nowPosition - poleStartY) / totalPixels;
            }
        }
        private function poleUp(event : MouseEvent) : void {
            pole_sprite.stopDrag();
            scrollBar_sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, poleDown);
            scrollBar_sprite.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, poleUp);
            scrollText.addEventListener(Event.SCROLL, textScroll);
        }
        /**
         * 滑塊背景點擊
         */
        private function bgDown(event : MouseEvent) : void {    
            var nowPosition : Number;
            if((scrollBar_sprite.mouseY - up_btn.y) < (pole_sprite.height / 2)) {
                nowPosition = Math.floor(up_btn.y + up_btn.height);
            }else if((down_btn.y - scrollBar_sprite.mouseY) < pole_sprite.height / 2) {
                nowPosition = Math.floor(down_btn.y - pole_sprite.height);
            }else {
                nowPosition = scrollBar_sprite.mouseY - pole_sprite.height / 2;
            }
            pole_sprite.y = nowPosition;
            scrollText.scrollV = (scrollText.maxScrollV - 1) * (nowPosition - poleStartY) / totalPixels + 2;
            var unitPixels : Number = totalPixels / (scrollText.maxScrollV - 1);
            if((nowPosition - poleStartY) < unitPixels) {
                scrollText.scrollV = (scrollText.maxScrollV - 1) * (nowPosition - poleStartY) / totalPixels + 1;
            }
        }
        /**
         * 下滾動按鈕
         */
        private function downBtn(event : MouseEvent) : void {
            scrollText.scrollV++;
            pole_sprite.y = Math.floor(poleStartY + totalPixels * (scrollText.scrollV - 1) / (scrollText.maxScrollV - 1));
            //當鼠標在按鈕上按下的時間大于設定時間時,連續(xù)滾動
            putTime = getTimer();
            scrollBar_sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, downBtnDown);    
        }
        private function downBtnDown(event : Event) : void {
            if(getTimer() - putTime > 500) {
                scrollText.scrollV++;
                pole_sprite.y = Math.floor(poleStartY + totalPixels * (scrollText.scrollV - 1) / (scrollText.maxScrollV - 1));
            }
        }    
        private function downBtnUp(event : MouseEvent) : void {
            scrollBar_sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, downBtnDown);
        }
        /**
         * 上滾動按鈕
         */
        private function upBtn(event : MouseEvent) : void {
            scrollText.scrollV--;
            pole_sprite.y = Math.floor(poleStartY + totalPixels * (scrollText.scrollV - 1) / (scrollText.maxScrollV - 1));
            //當鼠標在按鈕上按下的時間大于設定時間時,連續(xù)滾動
            putTime = getTimer();
            scrollBar_sprite.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, upBtnDown);    
        }
        private function upBtnDown(event : Event) : void {
            if(getTimer() - putTime > 500) {
                scrollText.scrollV--;
                pole_sprite.y = Math.floor(poleStartY + totalPixels * (scrollText.scrollV - 1) / (scrollText.maxScrollV - 1));
            }
        }
        private function upBtnUp(event : MouseEvent) : void {
            scrollBar_sprite.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, upBtnDown);
        }
        /**
         * 鼠標滾輪事件
         */
        private function mouseWheel(event : MouseEvent) : void {
            if(isSelect == false) {
                scrollText.scrollV -= Math.floor(event.delta / 2);
            }else if(isSelect == true) {
                event.delta = 1;
            }
            pole_sprite.y = Math.floor(poleStartY + totalPixels * (scrollText.scrollV - 1) / (scrollText.maxScrollV - 1));
        }
    }
}

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