Java基于裝飾者模式實(shí)現(xiàn)的染色饅頭案例詳解
本文實(shí)例講述了Java基于裝飾者模式實(shí)現(xiàn)的染色饅頭案例。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、模式定義
裝飾者模式,是在不改變?cè)愇募褪褂美^承的情況下,動(dòng)態(tài)擴(kuò)展一個(gè)對(duì)象功能,它是通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)包裝對(duì)象,也就是裝飾來(lái)包裝真實(shí)的對(duì)象。
裝飾對(duì)象和真實(shí)對(duì)象有相同接口,這樣客戶端對(duì)象就可以和真實(shí)對(duì)象相同方式和裝飾對(duì)象交互。
裝飾對(duì)象包含一個(gè)真實(shí)對(duì)象的引用。
二、模式舉例
1. 模式分析
我們借用黑心商販制做染色饅頭案例說(shuō)明這一模式。
2. 裝飾者模式靜態(tài)類圖
3. 代碼示例
3.1 創(chuàng)建饅頭接口——IBread
package com.demo.abs; /** * 饅頭加工接口 * * @author * */ public interface IBread { // 準(zhǔn)備材料 public void prepair(); // 和面 public void kneadFlour(); // 蒸饅頭 public void steamed(); /** * 加工饅頭方法 */ public void process(); }
3.2 正常饅頭實(shí)現(xiàn)——NormalBread
package com.demo.abs; /** * 正常饅頭的實(shí)現(xiàn) * * @author * */ public class NormalBread implements IBread { // 準(zhǔn)備材料 public void prepair() { System.out.println("準(zhǔn)備面粉、水以及發(fā)酵粉..."); } // 和面 public void kneadFlour() { System.out.println("和面..."); } // 蒸饅頭 public void steamed() { System.out.println("蒸饅頭...香噴噴的饅頭出爐了!"); } /** * 加工饅頭方法 */ public void process() { // 準(zhǔn)備材料 prepair(); // 和面 kneadFlour(); // 蒸饅頭 steamed(); } }
3.3 創(chuàng)建抽象裝飾者——AbstractBread
package com.demo.decorator; import com.demo.abs.IBread; /** * 抽象裝飾者 * * @author * */ public abstract class AbstractBread implements IBread { // 存儲(chǔ)傳入的IBread對(duì)象 private final IBread bread; public AbstractBread(IBread bread) { this.bread = bread; } // 準(zhǔn)備材料 public void prepair() { this.bread.prepair(); } // 和面 public void kneadFlour() { this.bread.kneadFlour(); } // 蒸饅頭 public void steamed() { this.bread.steamed(); } // 加工饅頭方法 public void process() { prepair(); kneadFlour(); steamed(); } }
3.4 創(chuàng)建染色劑裝飾者——CornDecorator
package com.demo.decorator; import com.demo.abs.IBread; /** * 染色的玉米饅頭 * * @author * */ public class CornDecorator extends AbstractBread { // 構(gòu)造方法 public CornDecorator(IBread bread) { super(bread); } // 黑心商販 開(kāi)始染色了 public void paint() { System.out.println("添加檸檬黃的著色劑..."); } // 重載父類的和面方法 @Override public void kneadFlour() { // 在面粉中加入 染色劑 之后才開(kāi)始和面 this.paint(); // 和面 super.kneadFlour(); } }
3.5 創(chuàng)建甜蜜素裝飾者——SweetDecorator
package com.demo.decorator; import com.demo.abs.IBread; /** * 甜蜜素饅頭 * * @author * */ public class SweetDecorator extends AbstractBread { // 構(gòu)造方法 public SweetDecorator(IBread bread) { super(bread); } // 黑心商販 開(kāi)始添加甜蜜素 public void paint() { System.out.println("添加甜蜜素..."); } // 重載父類的和面方法 @Override public void kneadFlour() { // 在面粉中加入 甜蜜素 之后才開(kāi)始和面 this.paint(); // 和面 super.kneadFlour(); } }
3.6 生產(chǎn)甜玉米饅頭——Client
package com.demo; import com.demo.abs.IBread; import com.demo.abs.NormalBread; import com.demo.decorator.CornDecorator; import com.demo.decorator.SweetDecorator; /** * 客戶端應(yīng)用程序 * * @author * */ public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 生產(chǎn)裝飾饅頭 System.out.println("\n====開(kāi)始裝飾饅頭?。?!"); // 創(chuàng)建普通的正常饅頭實(shí)例 // 這是我們需要包裝(裝飾)的對(duì)象實(shí)例 IBread normalBread = new NormalBread(); // 下面就開(kāi)始 對(duì)正常饅頭進(jìn)行裝飾了?。?! // 使用甜蜜素裝飾饅頭 normalBread = new SweetDecorator(normalBread); // 使用檸檬黃的著色劑裝飾饅頭 normalBread = new CornDecorator(normalBread); // 生產(chǎn)饅頭信息 normalBread.process(); System.out.println("====裝飾饅頭結(jié)束!?。?); } }
4. 運(yùn)行結(jié)果
====開(kāi)始裝飾饅頭?。。?br /> 準(zhǔn)備面粉、水以及發(fā)酵粉...
添加檸檬黃的著色劑...
添加甜蜜素...
和面...
蒸饅頭...香噴噴的饅頭出爐了!
====裝飾饅頭結(jié)束!??!
三、該模式設(shè)計(jì)原則
1 封閉變化部分
2 “開(kāi)一閉"原則
3 面向抽象編程
4 優(yōu)先使用組合,而非繼承
四、使用場(chǎng)合
1. 當(dāng)我們需要為某個(gè)現(xiàn)有對(duì)象動(dòng)態(tài)增加一個(gè)新功能或職責(zé)時(shí),可以考慮使用裝飾者模式。
2. 當(dāng)某個(gè)對(duì)象的職責(zé)經(jīng)常發(fā)生變化或經(jīng)常需要?jiǎng)討B(tài)增加職責(zé),避免為了適應(yīng)這樣的變化而增加繼承子類擴(kuò)展的方式,因?yàn)檫@種方式會(huì)造成子類膨脹速度過(guò)快,難以控制,此時(shí)可以使用裝飾者模式。
五、裝飾者模式靜態(tài)類圖
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