Android實(shí)現(xiàn)水波紋外擴(kuò)效果的實(shí)例代碼
微信曾經(jīng)推出了一個(gè)查找附近好友的功能,大致功能是這樣的:屏幕上有一個(gè)按鈕,長(zhǎng)按按鈕的時(shí)候,會(huì)有一圈圈水波紋的動(dòng)畫向外擴(kuò)散,松手后,動(dòng)畫結(jié)束。
現(xiàn)在簡(jiǎn)單來實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)動(dòng)畫功能:
思路: 主要用到了下面的藍(lán)色的圖片,定義三個(gè)ImageView,background都設(shè)置為藍(lán)色的圖片,然后定義一個(gè)包括縮放和透明度變化的動(dòng)畫集,然后每隔一段時(shí)間,讓3個(gè)ImageView依次啟動(dòng)這個(gè)動(dòng)畫集,看起來就像藍(lán)色的圓圈像水波紋向外擴(kuò)散一樣。

相關(guān)實(shí)現(xiàn)邏輯如下:
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/wave1" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/wave" /> <ImageView android:id="@+id/wave2" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/wave"/> <ImageView android:id="@+id/wave3" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/wave" /> <ImageView android:id="@+id/normal" android:layout_width="166dp" android:layout_height="166dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/normal" /> </RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.jackie.waveanimation;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView mNormal, mWave1, mWave2, mWave3;
private AnimationSet mAnimationSet1, mAnimationSet2, mAnimationSet3;
private static final int OFFSET = 600; //每個(gè)動(dòng)畫的播放時(shí)間間隔
private static final int MSG_WAVE2_ANIMATION = 2;
private static final int MSG_WAVE3_ANIMATION = 3;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_WAVE2_ANIMATION:
mWave2.startAnimation(mAnimationSet2);
break;
case MSG_WAVE3_ANIMATION:
mWave3.startAnimation(mAnimationSet3);
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mNormal = (ImageView) findViewById(R.id.normal);
mWave1 = (ImageView) findViewById(R.id.wave1);
mWave2 = (ImageView) findViewById(R.id.wave2);
mWave3 = (ImageView) findViewById(R.id.wave3);
mAnimationSet1 = initAnimationSet();
mAnimationSet2 = initAnimationSet();
mAnimationSet3 = initAnimationSet();
mNormal.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
showWaveAnimation();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
clearWaveAnimation();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
clearWaveAnimation();
}
return true;
}
});
}
private AnimationSet initAnimationSet() {
AnimationSet as = new AnimationSet(true);
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1f, 2.3f, 1f, 2.3f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(OFFSET * 3);
sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);// 設(shè)置循環(huán)
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1, 0.1f);
aa.setDuration(OFFSET * 3);
aa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//設(shè)置循環(huán)
as.addAnimation(sa);
as.addAnimation(aa);
return as;
}
private void showWaveAnimation() {
mWave1.startAnimation(mAnimationSet1);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_WAVE2_ANIMATION, OFFSET);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_WAVE3_ANIMATION, OFFSET * 2);
}
private void clearWaveAnimation() {
mWave1.clearAnimation();
mWave2.clearAnimation();
mWave3.clearAnimation();
}
}
效果如下:


以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- Android自定義View控件實(shí)現(xiàn)多種水波紋漣漪擴(kuò)散效果
- Android實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊Button產(chǎn)生水波紋效果
- Android特效之水波紋的實(shí)現(xiàn)
- Android仿水波紋流量球進(jìn)度條控制器
- Android實(shí)現(xiàn)水波紋效果
- Android自定義View 實(shí)現(xiàn)水波紋動(dòng)畫引導(dǎo)效果
- Android實(shí)現(xiàn)自定義華麗的水波紋效果
- Android實(shí)現(xiàn)水波紋點(diǎn)擊效果
- Android自定義WaveProgressView實(shí)現(xiàn)水波紋加載需求
- Android實(shí)現(xiàn)水波紋擴(kuò)散效果的實(shí)例代碼
相關(guān)文章
Android onLoadFinished與onLoaderReset回調(diào)詳解及實(shí)例
這篇文章主要介紹了Android onLoadFinished與onLoaderReset回調(diào)詳解及實(shí)例的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-03-03
Android 保存Fragment 切換狀態(tài)實(shí)例代碼
本文主要介紹Android Fragment的應(yīng)用,這里給大家用實(shí)例代碼詳細(xì)介紹了Android Fragment 切換狀態(tài),有需要的小伙伴可以參考下2016-07-07
Android中g(shù)ravity與layout_gravity的使用區(qū)別分析
本篇文章介紹了,在Android中g(shù)ravity與layout_gravity的使用區(qū)別分析。需要的朋友參考下2013-04-04
Android studio實(shí)現(xiàn)刮刮樂的方法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android studio實(shí)現(xiàn)刮刮樂的兩種方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-10-10
Android實(shí)現(xiàn)粒子中心擴(kuò)散動(dòng)畫效果
粒子動(dòng)畫效果相比其他動(dòng)畫來說是非常復(fù)雜了的,主要涉及三個(gè)方面,粒子初始化、粒子位移、粒子回收等問題,本篇將實(shí)現(xiàn)兩種動(dòng)畫效果,代碼基本相同,只是旋轉(zhuǎn)速度不一樣,需要的朋友可以參考下2024-02-02
android音樂播放器監(jiān)聽電話狀態(tài)實(shí)現(xiàn)代碼
在手機(jī)上播放音樂的時(shí)候,我們希望監(jiān)聽電話的狀態(tài),當(dāng)然在MID上沒有電話功能,不需要監(jiān)聽2013-11-11
android中Intent傳值與Bundle傳值的區(qū)別詳解
本篇文章是對(duì)android中Intent傳值與Bundle傳值的區(qū)別進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05
在當(dāng)前Activity之上創(chuàng)建懸浮view之WindowManager懸浮窗效果
這篇文章主要介紹了在當(dāng)前Activity之上創(chuàng)建懸浮view之WindowManager懸浮窗效果的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-01-01
Android中快速便捷的實(shí)現(xiàn)圓角按鈕方法詳解
圓角按鈕在我們現(xiàn)在的界面中常常會(huì)用到,最近在開發(fā)中就又遇到了,所以想著有沒有更快速更便捷的實(shí)現(xiàn)方法呢,所以就有了這篇文章,本文主要給大家介紹了關(guān)于Android中如何快速便捷的實(shí)現(xiàn)圓角按鈕的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下。2017-05-05

