Android自定義view仿淘寶快遞物流信息時(shí)間軸
學(xué)了Android有一段時(shí)間了,一直沒有時(shí)間寫博客,趁著周末有點(diǎn)空,就把自己做的一些東西寫下來(lái). 一方面鍛煉一下自己的寫文檔的能力,另一方面分享代碼的同時(shí)也希望能與大家交流一下技術(shù),共同學(xué)習(xí),共同進(jìn)步.
廢話不多少說(shuō),我們先來(lái)看看我們自定義view要實(shí)現(xiàn)的效果:
效果圖
自定義屬性
<resources> <declare-styleable name="TimeLineView"> <attr name="timelineRadius" format="dimension" /> <attr name="timelineHeadRadius" format="dimension" /> <attr name="timelineHeadColor" format="color" /> <attr name="timelineOtherColor" format="color" /> <attr name="timelineRadiusDistance" format="dimension" /> <attr name="timelineCount" format="integer" /> <attr name="timelineMarginTop" format="dimension" /> <attr name="timelineWidth" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>
onDraw方法
關(guān)鍵方法,寫了大量的代碼注釋,希望大家能看明白。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //默認(rèn)設(shè)置時(shí)間軸的位置位于view的中間 viewWidth = getMeasuredWidth() / 2; //設(shè)置第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的顏色 mPaint.setColor(timelineHeadColor); /** * 根據(jù)時(shí)間軸的節(jié)點(diǎn)數(shù)目,畫對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)和軸 */ for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) { /** * 當(dāng)j==1,畫第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,有點(diǎn)特殊,我們需要在節(jié)點(diǎn)的外面再換一個(gè)圓環(huán) */ if (j == 1) { //畫筆設(shè)置為空心 canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5.0f); //畫第一個(gè)節(jié)點(diǎn)外圍的圓環(huán) canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineHeadRadius, mPaint); //設(shè)置畫筆顏色,畫其他時(shí)間節(jié)點(diǎn)的顏色 mPaint.setColor(timelineOtherColor); //畫筆設(shè)置為實(shí)心 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); /** * 畫第一個(gè)節(jié)點(diǎn)下面的軸 */ canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5, viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance + marginTop + 5)), mPaint); continue; } /** * 畫時(shí)間軸的節(jié)點(diǎn),即畫圓形 * 圓心的x都是一樣的,view的中間 * 圓心的y的計(jì)算是根據(jù)節(jié)點(diǎn)的位置來(lái)計(jì)算的,例如:第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的y是根據(jù)第一個(gè)節(jié)點(diǎn)距離上面的距離加上第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的半徑:timelineHeadRadius + marginTop * 其余的節(jié)點(diǎn)就是在一個(gè)節(jié)點(diǎn)的y的基礎(chǔ)上,加上兩倍半徑和節(jié)點(diǎn)之間的軸的長(zhǎng)度*節(jié)點(diǎn)數(shù):(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop * */ canvas.drawCircle(viewWidth, (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2 * timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint); /** * * 畫其余的軸 * left:每個(gè)軸距離左邊距離都是一樣的 時(shí)間軸的中心位置-1/2的時(shí)間軸的寬度 viewWidth - timelineWidth / 2 * top: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) * right:每個(gè)軸距離右邊距離都是一樣的 時(shí)間軸的中心位置+1/2的時(shí)間軸的寬度 viewWidth + timelineWidth / 2 * bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) */ canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop), viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)), mPaint); } }
最后附上全部代碼
package com.demo.zes.timelinedemo; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * TODO: document your custom view class. */ public class TimeLineView extends View { private Paint mPaint; /** * 第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的外半徑 */ private float timelineHeadRadius; /** * 第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的顏色值 */ private int timelineHeadColor; /** * 第二個(gè)節(jié)點(diǎn)的顏色值 */ private int timelineOtherColor; /** * 時(shí)間線的節(jié)點(diǎn)數(shù) */ private int timelineCount; /** * 時(shí)間軸的位置 */ private int viewWidth; /** * 時(shí)間軸到距離頂部的距離 */ private int marginTop; /** * 時(shí)間軸的節(jié)點(diǎn)的半徑 */ private int timelineRadius; /** * 時(shí)間軸節(jié)點(diǎn)之間的距離 */ private int timelineRadiusDistance; /** * 時(shí)間軸的寬度 */ private int timelineWidth; /** * 時(shí)間軸的高度 */ private float timeLineViewHeight; public TimeLineView(Context context) { this(context, null); } public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(context, attrs, defStyle); } /** * 初始化 * * @param context * @param attrs * @param defStyle */ private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes( attrs, R.styleable.TimeLineView, defStyle, 0); timelineRadiusDistance = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineRadiusDistance, convertDIP2PX(context, 20)); timelineHeadRadius = a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineHeadRadius, convertDIP2PX(context, 10)); timelineRadius = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineRadius, convertDIP2PX(context, 5)); timelineHeadColor = a.getColor(R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColor, Color.parseColor("#73be36")); timelineOtherColor = a.getColor(R.styleable.TimeLineView_timelineOtherColor, Color.parseColor("#e0e0e0")); timelineCount = a.getInteger(R.styleable.TimeLineView_timelineCount, 0); timelineWidth = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineWidth, convertDIP2PX(context, 1)); marginTop = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineMarginTop, convertDIP2PX(context, 50)); a.recycle(); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //默認(rèn)設(shè)置時(shí)間軸的位置位于view的中間 viewWidth = getMeasuredWidth() / 2; //設(shè)置第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的顏色 mPaint.setColor(timelineHeadColor); /** * 根據(jù)時(shí)間軸的節(jié)點(diǎn)數(shù)目,畫對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)和軸 */ for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) { /** * 當(dāng)j==1,畫第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,有點(diǎn)特殊,我們需要在節(jié)點(diǎn)的外面再換一個(gè)圓環(huán) */ if (j == 1) { //畫筆設(shè)置為空心 canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5.0f); //畫第一個(gè)節(jié)點(diǎn)外圍的圓環(huán) canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineHeadRadius, mPaint); //設(shè)置畫筆顏色,畫其他時(shí)間節(jié)點(diǎn)的顏色 mPaint.setColor(timelineOtherColor); //畫筆設(shè)置為實(shí)心 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); /** * 畫第一個(gè)節(jié)點(diǎn)下面的軸 */ canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5, viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance + marginTop + 5)), mPaint); continue; } /** * 畫時(shí)間軸的節(jié)點(diǎn),即畫圓形 * 圓心的x都是一樣的,view的中間 * 圓心的y的計(jì)算是根據(jù)節(jié)點(diǎn)的位置來(lái)計(jì)算的,例如:第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的y是根據(jù)第一個(gè)節(jié)點(diǎn)距離上面的距離加上第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的半徑:timelineHeadRadius + marginTop * 其余的節(jié)點(diǎn)就是在一個(gè)節(jié)點(diǎn)的y的基礎(chǔ)上,加上兩倍半徑和節(jié)點(diǎn)之間的軸的長(zhǎng)度*節(jié)點(diǎn)數(shù):(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop * */ canvas.drawCircle(viewWidth, (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2 * timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint); /** * * 畫其余的軸 * left:每個(gè)軸距離左邊距離都是一樣的 時(shí)間軸的中心位置-1/2的時(shí)間軸的寬度 viewWidth - timelineWidth / 2 * top: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) * right:每個(gè)軸距離右邊距離都是一樣的 時(shí)間軸的中心位置+1/2的時(shí)間軸的寬度 viewWidth + timelineWidth / 2 * bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) */ canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop), viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)), mPaint); } } public float getTimelineHeadRadius() { return timelineHeadRadius; } public void setTimelineHeadRadius(float timelineHeadRadius) { this.timelineHeadRadius = timelineHeadRadius; invalidate(); } public int getTimelineHeadColor() { return timelineHeadColor; } public void setTimelineHeadColor(int timelineHeadColor) { this.timelineHeadColor = timelineHeadColor; invalidate(); } public int getTimelineOtherColor() { return timelineOtherColor; } public void setTimelineOtherColor(int timelineOtherColor) { this.timelineOtherColor = timelineOtherColor; invalidate(); } public int getTimelineCount() { return timelineCount; } public void setTimelineCount(int timelineCount) { this.timelineCount = timelineCount; invalidate(); } public int getMarginTop() { return marginTop; } public void setMarginTop(int marginTop) { this.marginTop = marginTop; invalidate(); } public int getTimelineRadius() { return timelineRadius; } public void setTimelineRadius(int timelineRadius) { this.timelineRadius = timelineRadius; invalidate(); } public int getTimelineRadiusDistance() { return timelineRadiusDistance; } public void setTimelineRadiusDistance(int timelineRadiusDistance) { this.timelineRadiusDistance = timelineRadiusDistance; invalidate(); } public int getTimelineWidth() { return timelineWidth; } public void setTimelineWidth(int timelineWidth) { this.timelineWidth = timelineWidth; } public float getTimeLineViewHeight() { this.timeLineViewHeight = getMarginTop() + getTimelineCount() * (2 * getTimelineRadius() + getTimelineRadiusDistance()); return timeLineViewHeight; } public void setTimeLineViewHeight(float timeLineViewHeight) { this.timeLineViewHeight = timeLineViewHeight; invalidate(); } public int getViewWidth() { return viewWidth; } public void setViewWidth(int viewWidth) { this.viewWidth = viewWidth; invalidate(); } /** * 轉(zhuǎn)換dip為px */ public static int convertDIP2PX(Context context, int dip) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dip * scale + 0.5f * (dip >= 0 ? 1 : -1)); } }
附上Github鏈接 TimeLineDemo
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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