基于.net的分布式系統(tǒng)限流組件示例詳解
前言
在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中,流量洪峰是常有的事情。在應(yīng)對流量洪峰時,通用的處理模式一般有排隊、限流,這樣可以非常直接有效的保護(hù)系統(tǒng),防止系統(tǒng)被打爆。另外,通過限流技術(shù)手段,可以讓整個系統(tǒng)的運行更加平穩(wěn)。今天要與大家分享一下限流算法和C#版本的組件。
一、令牌桶算法:
令牌桶算法的基本過程如下:
- 假如用戶配置的平均發(fā)送速率為r,則每隔1/r秒速率將一個令牌被加入到桶中;
- 假設(shè)桶最多可以存發(fā)b個令牌。當(dāng)桶中的令牌達(dá)到上限后,丟棄令牌。
- 當(dāng)一個有請求到達(dá)時,首先去令牌桶獲取令牌,能夠取到,則處理這個請求
- 如果桶中沒有令牌,那么請求排隊或者丟棄
工作過程包括3個階段:產(chǎn)生令牌、消耗令牌和判斷數(shù)據(jù)包是否通過。其中涉及到2個參數(shù):令牌產(chǎn)生的速率和令牌桶的大小,這個過程的具體工作如下。
- 產(chǎn)生令牌:周期性的以固定速率向令牌桶中增加令牌,桶中的令牌不斷增多。如果桶中令牌數(shù)已到達(dá)上限,則丟棄多余令牌。
- 消費 令牌:業(yè)務(wù)程序根據(jù)具體業(yè)務(wù)情況消耗桶中的令牌。消費一次,令牌桶令牌減少一個。
- 判斷是否通過:判斷是否已有令牌桶是否存在有效令牌,當(dāng)桶中的令牌數(shù)量可以滿足需求時,則繼續(xù)業(yè)務(wù)處理,否則將掛起業(yè)務(wù),等待令牌。
下面是C#的一個實現(xiàn)方式
class TokenBucketLimitingService: ILimitingService { private LimitedQueue<object> limitedQueue = null; private CancellationTokenSource cancelToken; private Task task = null; private int maxTPS; private int limitSize; private object lckObj = new object(); public TokenBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize) { this.limitSize = limitSize; this.maxTPS = maxTPS; if (this.limitSize <= 0) this.limitSize = 100; if(this.maxTPS <=0) this.maxTPS = 1; limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize); for (int i = 0; i < limitSize; i++) { limitedQueue.Enqueue(new object()); } cancelToken = new CancellationTokenSource(); task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token); } /// <summary> /// 定時消息令牌 /// </summary> private void TokenProcess() { int sleep = 1000 / maxTPS; if (sleep == 0) sleep = 1; DateTime start = DateTime.Now; while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested ==false) { try { lock (lckObj) { limitedQueue.Enqueue(new object()); } } catch { } finally { if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep)) { int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds; if (newSleep > 1) Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下時間上的補(bǔ)償 } start = DateTime.Now; } } } public void Dispose() { cancelToken.Cancel(); } /// <summary> /// 請求令牌 /// </summary> /// <returns>true:獲取成功,false:獲取失敗</returns> public bool Request() { if (limitedQueue.Count <= 0) return false; lock (lckObj) { if (limitedQueue.Count <= 0) return false; object data = limitedQueue.Dequeue(); if (data == null) return false; } return true; } }
public interface ILimitingService:IDisposable { /// <summary> /// 申請流量處理 /// </summary> /// <returns>true:獲取成功,false:獲取失敗</returns> bool Request(); }
public class LimitingFactory { /// <summary> /// 創(chuàng)建限流服務(wù)對象 /// </summary> /// <param name="limitingType">限流模型</param> /// <param name="maxQPS">最大QPS</param> /// <param name="limitSize">最大可用票據(jù)數(shù)</param> public static ILimitingService Build(LimitingType limitingType = LimitingType.TokenBucket, int maxQPS = 100, int limitSize = 100) { switch (limitingType) { case LimitingType.TokenBucket: default: return new TokenBucketLimitingService(maxQPS, limitSize); case LimitingType.LeakageBucket: return new LeakageBucketLimitingService(maxQPS, limitSize); } } } /// <summary> /// 限流模式 /// </summary> public enum LimitingType { TokenBucket,//令牌桶模式 LeakageBucket//漏桶模式 } public class LimitedQueue<T> : Queue<T> { private int limit = 0; public const string QueueFulled = "TTP-StreamLimiting-1001"; public int Limit { get { return limit; } set { limit = value; } } public LimitedQueue() : this(0) { } public LimitedQueue(int limit) : base(limit) { this.Limit = limit; } public new bool Enqueue(T item) { if (limit > 0 && this.Count >= this.Limit) { return false; } base.Enqueue(item); return true; } }
調(diào)用方法:
var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.TokenBucket, 500, 200); while (true) { var result = service.Request(); //如果返回true,說明可以進(jìn)行業(yè)務(wù)處理,否則需要繼續(xù)等待 if (result) { //業(yè)務(wù)處理...... } else Thread.Sleep(1); }
二、漏桶算法
聲明一個固定容量的桶,每接受到一個請求向桶中添加一個令牌,當(dāng)令牌桶達(dá)到上線后請求丟棄或等待,具體算法如下:
- 創(chuàng)建一個固定容量的漏桶,請求到達(dá)時向漏桶添加一個令牌
- 如果請求添加令牌不成功,請求丟棄或等待
- 另一個線程以固定的速率消費桶里的令牌
工作過程也包括3個階段:產(chǎn)生令牌、消耗令牌和判斷數(shù)據(jù)包是否通過。其中涉及到2個參數(shù):令牌自動消費的速率和令牌桶的大小,個過程的具體工作如下。
- 產(chǎn)生令牌:業(yè)務(wù)程序根據(jù)具體業(yè)務(wù)情況申請令牌。申請一次,令牌桶令牌加一。如果桶中令牌數(shù)已到達(dá)上限,則掛起業(yè)務(wù)后等待令牌。
- 消費令牌:周期性的以固定速率消費令牌桶中令牌,桶中的令牌不斷較少。
- 判斷是否通過:判斷是否已有令牌桶是否存在有效令牌,當(dāng)桶中的令牌數(shù)量可以滿足需求時,則繼續(xù)業(yè)務(wù)處理,否則將掛起業(yè)務(wù),等待令牌。
C#的一個實現(xiàn)方式:
class LeakageBucketLimitingService: ILimitingService { private LimitedQueue<object> limitedQueue = null; private CancellationTokenSource cancelToken; private Task task = null; private int maxTPS; private int limitSize; private object lckObj = new object(); public LeakageBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize) { this.limitSize = limitSize; this.maxTPS = maxTPS; if (this.limitSize <= 0) this.limitSize = 100; if (this.maxTPS <= 0) this.maxTPS = 1; limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize); cancelToken = new CancellationTokenSource(); task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token); } private void TokenProcess() { int sleep = 1000 / maxTPS; if (sleep == 0) sleep = 1; DateTime start = DateTime.Now; while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested == false) { try { if (limitedQueue.Count > 0) { lock (lckObj) { if (limitedQueue.Count > 0) limitedQueue.Dequeue(); } } } catch { } finally { if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep)) { int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds; if (newSleep > 1) Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下時間上的補(bǔ)償 } start = DateTime.Now; } } } public void Dispose() { cancelToken.Cancel(); } public bool Request() { if (limitedQueue.Count >= limitSize) return false; lock (lckObj) { if (limitedQueue.Count >= limitSize) return false; return limitedQueue.Enqueue(new object()); } } }
調(diào)用方法:
var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.LeakageBucket, 500, 200); while (true) { var result = service.Request(); //如果返回true,說明可以進(jìn)行業(yè)務(wù)處理,否則需要繼續(xù)等待 if (result) { //業(yè)務(wù)處理...... } else Thread.Sleep(1); }
兩類限流算法雖然非常相似,但是還是有些區(qū)別的,供大家參考!
漏桶算法能夠強(qiáng)行限制數(shù)據(jù)的傳輸速率。在某些情況下,漏桶算法不能夠有效地使用網(wǎng)絡(luò)資源。因為漏桶的漏出速率是固定的。
令牌桶算法能夠在限制數(shù)據(jù)的平均傳輸速率的同時還允許某種程度的突發(fā)傳輸.
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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