基于.net的分布式系統(tǒng)限流組件示例詳解
前言
在互聯(lián)網(wǎng)應用中,流量洪峰是常有的事情。在應對流量洪峰時,通用的處理模式一般有排隊、限流,這樣可以非常直接有效的保護系統(tǒng),防止系統(tǒng)被打爆。另外,通過限流技術手段,可以讓整個系統(tǒng)的運行更加平穩(wěn)。今天要與大家分享一下限流算法和C#版本的組件。

一、令牌桶算法:
令牌桶算法的基本過程如下:
- 假如用戶配置的平均發(fā)送速率為r,則每隔1/r秒速率將一個令牌被加入到桶中;
- 假設桶最多可以存發(fā)b個令牌。當桶中的令牌達到上限后,丟棄令牌。
- 當一個有請求到達時,首先去令牌桶獲取令牌,能夠取到,則處理這個請求
- 如果桶中沒有令牌,那么請求排隊或者丟棄
工作過程包括3個階段:產(chǎn)生令牌、消耗令牌和判斷數(shù)據(jù)包是否通過。其中涉及到2個參數(shù):令牌產(chǎn)生的速率和令牌桶的大小,這個過程的具體工作如下。
- 產(chǎn)生令牌:周期性的以固定速率向令牌桶中增加令牌,桶中的令牌不斷增多。如果桶中令牌數(shù)已到達上限,則丟棄多余令牌。
- 消費 令牌:業(yè)務程序根據(jù)具體業(yè)務情況消耗桶中的令牌。消費一次,令牌桶令牌減少一個。
- 判斷是否通過:判斷是否已有令牌桶是否存在有效令牌,當桶中的令牌數(shù)量可以滿足需求時,則繼續(xù)業(yè)務處理,否則將掛起業(yè)務,等待令牌。
下面是C#的一個實現(xiàn)方式
class TokenBucketLimitingService: ILimitingService
{
private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
private CancellationTokenSource cancelToken;
private Task task = null;
private int maxTPS;
private int limitSize;
private object lckObj = new object();
public TokenBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
{
this.limitSize = limitSize;
this.maxTPS = maxTPS;
if (this.limitSize <= 0)
this.limitSize = 100;
if(this.maxTPS <=0)
this.maxTPS = 1;
limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
for (int i = 0; i < limitSize; i++)
{
limitedQueue.Enqueue(new object());
}
cancelToken = new CancellationTokenSource();
task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
}
/// <summary>
/// 定時消息令牌
/// </summary>
private void TokenProcess()
{
int sleep = 1000 / maxTPS;
if (sleep == 0)
sleep = 1;
DateTime start = DateTime.Now;
while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested ==false)
{
try
{
lock (lckObj)
{
limitedQueue.Enqueue(new object());
}
}
catch
{
}
finally
{
if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
{
int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
if (newSleep > 1)
Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下時間上的補償
}
start = DateTime.Now;
}
}
}
public void Dispose()
{
cancelToken.Cancel();
}
/// <summary>
/// 請求令牌
/// </summary>
/// <returns>true:獲取成功,false:獲取失敗</returns>
public bool Request()
{
if (limitedQueue.Count <= 0)
return false;
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count <= 0)
return false;
object data = limitedQueue.Dequeue();
if (data == null)
return false;
}
return true;
}
}
public interface ILimitingService:IDisposable
{
/// <summary>
/// 申請流量處理
/// </summary>
/// <returns>true:獲取成功,false:獲取失敗</returns>
bool Request();
}
public class LimitingFactory
{
/// <summary>
/// 創(chuàng)建限流服務對象
/// </summary>
/// <param name="limitingType">限流模型</param>
/// <param name="maxQPS">最大QPS</param>
/// <param name="limitSize">最大可用票據(jù)數(shù)</param>
public static ILimitingService Build(LimitingType limitingType = LimitingType.TokenBucket, int maxQPS = 100, int limitSize = 100)
{
switch (limitingType)
{
case LimitingType.TokenBucket:
default:
return new TokenBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
case LimitingType.LeakageBucket:
return new LeakageBucketLimitingService(maxQPS, limitSize);
}
}
}
/// <summary>
/// 限流模式
/// </summary>
public enum LimitingType
{
TokenBucket,//令牌桶模式
LeakageBucket//漏桶模式
}
public class LimitedQueue<T> : Queue<T>
{
private int limit = 0;
public const string QueueFulled = "TTP-StreamLimiting-1001";
public int Limit
{
get { return limit; }
set { limit = value; }
}
public LimitedQueue()
: this(0)
{ }
public LimitedQueue(int limit)
: base(limit)
{
this.Limit = limit;
}
public new bool Enqueue(T item)
{
if (limit > 0 && this.Count >= this.Limit)
{
return false;
}
base.Enqueue(item);
return true;
}
}
調(diào)用方法:
var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.TokenBucket, 500, 200);
while (true)
{
var result = service.Request();
//如果返回true,說明可以進行業(yè)務處理,否則需要繼續(xù)等待
if (result)
{
//業(yè)務處理......
}
else
Thread.Sleep(1);
}
二、漏桶算法
聲明一個固定容量的桶,每接受到一個請求向桶中添加一個令牌,當令牌桶達到上線后請求丟棄或等待,具體算法如下:
- 創(chuàng)建一個固定容量的漏桶,請求到達時向漏桶添加一個令牌
- 如果請求添加令牌不成功,請求丟棄或等待
- 另一個線程以固定的速率消費桶里的令牌
工作過程也包括3個階段:產(chǎn)生令牌、消耗令牌和判斷數(shù)據(jù)包是否通過。其中涉及到2個參數(shù):令牌自動消費的速率和令牌桶的大小,個過程的具體工作如下。
- 產(chǎn)生令牌:業(yè)務程序根據(jù)具體業(yè)務情況申請令牌。申請一次,令牌桶令牌加一。如果桶中令牌數(shù)已到達上限,則掛起業(yè)務后等待令牌。
- 消費令牌:周期性的以固定速率消費令牌桶中令牌,桶中的令牌不斷較少。
- 判斷是否通過:判斷是否已有令牌桶是否存在有效令牌,當桶中的令牌數(shù)量可以滿足需求時,則繼續(xù)業(yè)務處理,否則將掛起業(yè)務,等待令牌。
C#的一個實現(xiàn)方式:
class LeakageBucketLimitingService: ILimitingService
{
private LimitedQueue<object> limitedQueue = null;
private CancellationTokenSource cancelToken;
private Task task = null;
private int maxTPS;
private int limitSize;
private object lckObj = new object();
public LeakageBucketLimitingService(int maxTPS, int limitSize)
{
this.limitSize = limitSize;
this.maxTPS = maxTPS;
if (this.limitSize <= 0)
this.limitSize = 100;
if (this.maxTPS <= 0)
this.maxTPS = 1;
limitedQueue = new LimitedQueue<object>(limitSize);
cancelToken = new CancellationTokenSource();
task = Task.Factory.StartNew(new Action(TokenProcess), cancelToken.Token);
}
private void TokenProcess()
{
int sleep = 1000 / maxTPS;
if (sleep == 0)
sleep = 1;
DateTime start = DateTime.Now;
while (cancelToken.Token.IsCancellationRequested == false)
{
try
{
if (limitedQueue.Count > 0)
{
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count > 0)
limitedQueue.Dequeue();
}
}
}
catch
{
}
finally
{
if (DateTime.Now - start < TimeSpan.FromMilliseconds(sleep))
{
int newSleep = sleep - (int)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
if (newSleep > 1)
Thread.Sleep(newSleep - 1); //做一下時間上的補償
}
start = DateTime.Now;
}
}
}
public void Dispose()
{
cancelToken.Cancel();
}
public bool Request()
{
if (limitedQueue.Count >= limitSize)
return false;
lock (lckObj)
{
if (limitedQueue.Count >= limitSize)
return false;
return limitedQueue.Enqueue(new object());
}
}
}
調(diào)用方法:
var service = LimitingFactory.Build(LimitingType.LeakageBucket, 500, 200);
while (true)
{
var result = service.Request();
//如果返回true,說明可以進行業(yè)務處理,否則需要繼續(xù)等待
if (result)
{
//業(yè)務處理......
}
else
Thread.Sleep(1);
}
兩類限流算法雖然非常相似,但是還是有些區(qū)別的,供大家參考!
漏桶算法能夠強行限制數(shù)據(jù)的傳輸速率。在某些情況下,漏桶算法不能夠有效地使用網(wǎng)絡資源。因為漏桶的漏出速率是固定的。
令牌桶算法能夠在限制數(shù)據(jù)的平均傳輸速率的同時還允許某種程度的突發(fā)傳輸.
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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