C#對(duì)圖片進(jìn)行馬賽克處理可控制模糊程度的實(shí)現(xiàn)代碼
具體代碼如下所示:
using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Web.Mvc; namespace MVC2017_Sample.Controllers { public class DefaultController : Controller { public ActionResult Index() { //原圖 Image img = Image.FromFile("c:\\1.jpg"); Bitmap map = new Bitmap(img); //馬賽克處理后的圖片 Image img2 = AdjustTobMosaic(map, 20); img2.Save("c:\\1_bak.jpg", ImageFormat.Jpeg); return View(); } /// <summary> /// 馬賽克處理 /// </summary> /// <param name="bitmap"></param> /// <param name="effectWidth"> 影響范圍 每一個(gè)格子數(shù) </param> /// <returns></returns> public Bitmap AdjustTobMosaic(System.Drawing.Bitmap bitmap, int effectWidth) { // 差異最多的就是以照一定范圍取樣 玩之后直接去下一個(gè)范圍 for (int heightOfffset = 0; heightOfffset < bitmap.Height; heightOfffset += effectWidth) { for (int widthOffset = 0; widthOffset < bitmap.Width; widthOffset += effectWidth) { int avgR = 0, avgG = 0, avgB = 0; int blurPixelCount = 0; for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++) { for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++) { System.Drawing.Color pixel = bitmap.GetPixel(x, y); avgR += pixel.R; avgG += pixel.G; avgB += pixel.B; blurPixelCount++; } } // 計(jì)算范圍平均 avgR = avgR / blurPixelCount; avgG = avgG / blurPixelCount; avgB = avgB / blurPixelCount; // 所有范圍內(nèi)都設(shè)定此值 for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++) { for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++) { System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(avgR, avgG, avgB); bitmap.SetPixel(x, y, newColor); } } } } return bitmap; } } }
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的C#對(duì)圖片進(jìn)行馬賽克處理可控制模糊程度的實(shí)現(xiàn)代碼,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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