Android使用屬性動(dòng)畫如何自定義倒計(jì)時(shí)控件詳解
為什么要引入屬性動(dòng)畫?
Android之前的補(bǔ)間動(dòng)畫機(jī)制其實(shí)還算是比較健全的,在android.view.animation包下面有好多的類可以供我們操作,來(lái)完成一系列的動(dòng)畫效果,比如說(shuō)對(duì)View進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和淡入淡出,并且我們還可以借助AnimationSet來(lái)將這些動(dòng)畫效果組合起來(lái)使用,除此之外還可以通過(guò)配置Interpolator來(lái)控制動(dòng)畫的播放速度等等等等。那么這里大家可能要產(chǎn)生疑問(wèn)了,既然之前的動(dòng)畫機(jī)制已經(jīng)這么健全了,為什么還要引入屬性動(dòng)畫呢?
其實(shí)上面所謂的健全都是相對(duì)的,如果你的需求中只需要對(duì)View進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和淡入淡出操作,那么補(bǔ)間動(dòng)畫確實(shí)已經(jīng)足夠健全了。但是很顯然,這些功能是不足以覆蓋所有的場(chǎng)景的,一旦我們的需求超出了移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和淡入淡出這四種對(duì)View的操作,那么補(bǔ)間動(dòng)畫就不能再幫我們忙了,也就是說(shuō)它在功能和可擴(kuò)展方面都有相當(dāng)大的局限性,那么下面我們就來(lái)看看補(bǔ)間動(dòng)畫所不能勝任的場(chǎng)景。
注意上面我在介紹補(bǔ)間動(dòng)畫的時(shí)候都有使用“對(duì)View進(jìn)行操作”這樣的描述,沒(méi)錯(cuò),補(bǔ)間動(dòng)畫是只能夠作用在View上的。也就是說(shuō),我們可以對(duì)一個(gè)Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它任何繼承自View的組件進(jìn)行動(dòng)畫操作,但是如果我們想要對(duì)一個(gè)非View的對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫操作,抱歉,補(bǔ)間動(dòng)畫就幫不上忙了??赡苡械呐笥褧?huì)感到不能理解,我怎么會(huì)需要對(duì)一個(gè)非View的對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫操作呢?這里我舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如說(shuō)我們有一個(gè)自定義的View,在這個(gè)View當(dāng)中有一個(gè)Point對(duì)象用于管理坐標(biāo),然后在onDraw()方法當(dāng)中就是根據(jù)這個(gè)Point對(duì)象的坐標(biāo)值來(lái)進(jìn)行繪制的。也就是說(shuō),如果我們可以對(duì)Point對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫操作,那么整個(gè)自定義View的動(dòng)畫效果就有了。顯然,補(bǔ)間動(dòng)畫是不具備這個(gè)功能的,這是它的第一個(gè)缺陷。
然后補(bǔ)間動(dòng)畫還有一個(gè)缺陷,就是它只能夠?qū)崿F(xiàn)移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和淡入淡出這四種動(dòng)畫操作,那如果我們希望可以對(duì)View的背景色進(jìn)行動(dòng)態(tài)地改變呢?很遺憾,我們只能靠自己去實(shí)現(xiàn)了。說(shuō)白了,之前的補(bǔ)間動(dòng)畫機(jī)制就是使用硬編碼的方式來(lái)完成的,功能限定死就是這些,基本上沒(méi)有任何擴(kuò)展性可言。
最后,補(bǔ)間動(dòng)畫還有一個(gè)致命的缺陷,就是它只是改變了View的顯示效果而已,而不會(huì)真正去改變View的屬性。什么意思呢?比如說(shuō),現(xiàn)在屏幕的左上角有一個(gè)按鈕,然后我們通過(guò)補(bǔ)間動(dòng)畫將它移動(dòng)到了屏幕的右下角,現(xiàn)在你可以去嘗試點(diǎn)擊一下這個(gè)按鈕,點(diǎn)擊事件是絕對(duì)不會(huì)觸發(fā)的,因?yàn)閷?shí)際上這個(gè)按鈕還是停留在屏幕的左上角,只不過(guò)補(bǔ)間動(dòng)畫將這個(gè)按鈕繪制到了屏幕的右下角而已。
也正是因?yàn)檫@些原因,Android開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定在3.0版本當(dāng)中引入屬性動(dòng)畫這個(gè)功能,那么屬性動(dòng)畫是不是就把上述的問(wèn)題全部解決掉了?下面我們就來(lái)一起看一看。
新引入的屬性動(dòng)畫機(jī)制已經(jīng)不再是針對(duì)于View來(lái)設(shè)計(jì)的了,也不限定于只能實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和淡入淡出這幾種動(dòng)畫操作,同時(shí)也不再只是一種視覺(jué)上的動(dòng)畫效果了。它實(shí)際上是一種不斷地對(duì)值進(jìn)行操作的機(jī)制,并將值賦值到指定對(duì)象的指定屬性上,可以是任意對(duì)象的任意屬性。所以我們?nèi)匀豢梢詫⒁粋€(gè)View進(jìn)行移動(dòng)或者縮放,但同時(shí)也可以對(duì)自定義View中的Point對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫操作了。我們只需要告訴系統(tǒng)動(dòng)畫的運(yùn)行時(shí)長(zhǎng),需要執(zhí)行哪種類型的動(dòng)畫,以及動(dòng)畫的初始值和結(jié)束值,剩下的工作就可以全部交給系統(tǒng)去完成了。
既然屬性動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)機(jī)制是通過(guò)對(duì)目標(biāo)對(duì)象進(jìn)行賦值并修改其屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)的,那么之前所說(shuō)的按鈕顯示的問(wèn)題也就不復(fù)存在了,如果我們通過(guò)屬性動(dòng)畫來(lái)移動(dòng)一個(gè)按鈕,那么這個(gè)按鈕就是真正的移動(dòng)了,而不再是僅僅在另外一個(gè)位置繪制了而已。
好了,介紹了這么多,相信大家已經(jīng)對(duì)屬性動(dòng)畫有了一個(gè)最基本的認(rèn)識(shí)了,下面來(lái)一看看詳細(xì)的介紹吧
引言
本文介紹一下利用屬性動(dòng)畫(未使用Timer,通過(guò)動(dòng)畫執(zhí)行次數(shù)控制倒計(jì)時(shí))自定義一個(gè)圓形倒計(jì)時(shí)控件,比較簡(jiǎn)陋,僅做示例使用,如有需要,您可自行修改以滿足您的需求??丶兴褂玫乃夭募芭渖枪P者隨意選擇,導(dǎo)致效果不佳,先上示例圖片
示例中進(jìn)度條底色、漸變色(僅支持兩個(gè)色值)、字體大小、圖片、進(jìn)度條寬度及是否顯示進(jìn)度條等可通過(guò)xml修改,倒計(jì)時(shí)時(shí)間可通過(guò)代碼設(shè)置。如果您感興趣,可修改代碼設(shè)置更豐富的漸變色值及文字變化效果,本文僅僅提供設(shè)計(jì)思路。
筆者利用屬性動(dòng)畫多次執(zhí)行實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí),執(zhí)行次數(shù)即為倒計(jì)時(shí)初始數(shù)值。對(duì)上述示例做一下拆解,會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是很容易的,需要處理的主要是以下幾部分
1.繪制外部環(huán)形進(jìn)度條
2.繪制中央旋轉(zhuǎn)圖片
3.繪制倒計(jì)時(shí)時(shí)間
一.繪制外部環(huán)形進(jìn)度條,分為兩部分:
1.環(huán)形背景 canvas.drawCircle方法繪制
2.扇形進(jìn)度 canvas.drawArc方法繪制,弧度通過(guò)整體倒計(jì)時(shí)執(zhí)行進(jìn)度控制
二.繪制中央旋轉(zhuǎn)圖片:
前置描述:外層圓形直徑設(shè)為d1;中央旋轉(zhuǎn)圖片直徑設(shè)為d2;進(jìn)度條寬度設(shè)為d3
1.將設(shè)置的圖片進(jìn)行剪切縮放處理(也可不剪切,筆者有強(qiáng)迫癥),使其寬高等于d1 - 2 * d3,即d2 = d1 - 2 * d3;
2.利用Matrix將Bitmap平移至中央;
3.利用Matrix旋轉(zhuǎn)Bitmap
三.繪制倒計(jì)時(shí)時(shí)間:
通過(guò)每次動(dòng)畫執(zhí)行進(jìn)度,控制文本位置
下面上示例代碼:
public class CircleCountDownView extends View { private CountDownListener countDownListener; private int width; private int height; private int padding; private int borderWidth; // 根據(jù)動(dòng)畫執(zhí)行進(jìn)度計(jì)算出來(lái)的插值,用來(lái)控制動(dòng)畫效果,建議取值范圍為0到1 private float currentAnimationInterpolation; private boolean showProgress; private float totalTimeProgress; private int processColorStart; private int processColorEnd; private int processBlurMaskRadius; private int initialCountDownValue; private int currentCountDownValue; private Paint circleBorderPaint; private Paint circleProcessPaint; private RectF circleProgressRectF; private Paint circleImgPaint; private Matrix circleImgMatrix; private Bitmap circleImgBitmap; private int circleImgRadius; private AnimationInterpolator animationInterpolator; private BitmapShader circleImgBitmapShader; private float circleImgTranslationX; private float circleImgTranslationY; private Paint valueTextPaint; private ValueAnimator countDownAnimator; public CircleCountDownView(Context context) { this(context, null); } public CircleCountDownView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CircleCountDownView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); init(attrs); } private void init(AttributeSet attrs) { circleImgPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); circleImgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); circleImgMatrix = new Matrix(); valueTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleCountDownView); // 控制外層進(jìn)度條的邊距 padding = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleCountDownView_padding, DisplayUtil.dp2px(5)); // 進(jìn)度條邊線寬度 borderWidth = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleCountDownView_circleBorderWidth, 0); if (borderWidth > 0) { circleBorderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); circleBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); circleBorderPaint.setStrokeWidth(borderWidth); circleBorderPaint.setColor(typedArray.getColor(R.styleable.CircleCountDownView_circleBorderColor, Color.WHITE)); showProgress = typedArray.getBoolean(R.styleable.CircleCountDownView_showProgress, false); if (showProgress) { circleProcessPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); circleProcessPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); circleProcessPaint.setStrokeWidth(borderWidth); // 進(jìn)度條漸變色值 processColorStart = typedArray.getColor(R.styleable.CircleCountDownView_processColorStart, Color.parseColor("#00ffff")); processColorEnd = typedArray.getColor(R.styleable.CircleCountDownView_processColorEnd, Color.parseColor("#35adc6")); // 進(jìn)度條高斯模糊半徑 processBlurMaskRadius = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleCountDownView_processBlurMaskRadius, DisplayUtil.dp2px(5)); } } int circleImgSrc = typedArray.getResourceId(R.styleable.CircleCountDownView_circleImgSrc, R.mipmap.ic_radar); // 圖片剪裁成正方形 circleImgBitmap = ImageUtil.cropSquareBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), circleImgSrc)); valueTextPaint.setColor(typedArray.getColor(R.styleable.CircleCountDownView_valueTextColor, Color.WHITE)); valueTextPaint.setTextSize(typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleCountDownView_valueTextSize, DisplayUtil.dp2px(13))); typedArray.recycle(); // 初始化屬性動(dòng)畫,周期為1秒 countDownAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(1000); countDownAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); countDownAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { if (countDownListener != null) { // 監(jiān)聽剩余時(shí)間 long restTime = (long) ((currentCountDownValue - animation.getAnimatedFraction()) * 1000); countDownListener.restTime(restTime); } // 整體倒計(jì)時(shí)進(jìn)度 totalTimeProgress = (initialCountDownValue - currentCountDownValue + animation.getAnimatedFraction()) / initialCountDownValue; if (animationInterpolator != null) { currentAnimationInterpolation = animationInterpolator.getInterpolation(animation.getAnimatedFraction()); } else { currentAnimationInterpolation = animation.getAnimatedFraction(); currentAnimationInterpolation *= currentAnimationInterpolation; } invalidate(); } }); countDownAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { currentCountDownValue--; } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { if (countDownListener != null) { countDownListener.onCountDownFinish(); } } }); } // 設(shè)置倒計(jì)時(shí)初始時(shí)間 public void setStartCountValue(int initialCountDownValue) { this.initialCountDownValue = initialCountDownValue; this.currentCountDownValue = initialCountDownValue; // 設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù),共執(zhí)行initialCountDownValue次,恰好為倒計(jì)時(shí)總數(shù) countDownAnimator.setRepeatCount(currentCountDownValue - 1); invalidate(); } public void setAnimationInterpolator(AnimationInterpolator animationInterpolator) { if (!countDownAnimator.isRunning()) { this.animationInterpolator = animationInterpolator; } } // 重置 public void reset() { countDownAnimator.cancel(); lastAnimationInterpolation = 0; totalTimeProgress = 0; currentAnimationInterpolation = 0; currentCountDownValue = initialCountDownValue; circleImgMatrix.setTranslate(circleImgTranslationX, circleImgTranslationY); circleImgMatrix.postRotate(0, width / 2, height / 2); invalidate(); } public void restart() { reset(); startCountDown(); } public void pause() { countDownAnimator.pause(); } public void setCountDownListener(CountDownListener countDownListener) { this.countDownListener = countDownListener; } // 啟動(dòng)倒計(jì)時(shí) public void startCountDown() { if (countDownAnimator.isPaused()) { countDownAnimator.resume(); return; } if (currentCountDownValue > 0) { countDownAnimator.start(); } else if (countDownListener != null) { countDownListener.onCountDownFinish(); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); width = getMeasuredWidth(); height = getMeasuredHeight(); if (width > 0 && height > 0) { doCalculate(); } } private void doCalculate() { circleImgMatrix.reset(); // 圓形圖片繪制區(qū)域半徑 circleImgRadius = (Math.min(width, height) - 2 * borderWidth - 2 * padding) / 2; float actualCircleImgBitmapWH = circleImgBitmap.getWidth(); float circleDrawingScale = circleImgRadius * 2 / actualCircleImgBitmapWH; // bitmap縮放處理 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(circleDrawingScale, circleDrawingScale, actualCircleImgBitmapWH / 2, actualCircleImgBitmapWH / 2); circleImgBitmap = Bitmap.createBitmap(circleImgBitmap, 0, 0, circleImgBitmap.getWidth(), circleImgBitmap.getHeight(), matrix, true); // 繪制圓形圖片使用 circleImgBitmapShader = new BitmapShader(circleImgBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); // 平移至中心 circleImgTranslationX = (width - circleImgRadius * 2) / 2; circleImgTranslationY = (height - circleImgRadius * 2) / 2; circleImgMatrix.setTranslate(circleImgTranslationX, circleImgTranslationY); if (borderWidth > 0) { // 外層進(jìn)度條寬度(注意:需要減掉畫筆寬度) float circleProgressWH = Math.min(width, height) - borderWidth - 2 * padding; float left = (width > height ? (width - height) / 2 : 0) + borderWidth / 2 + padding; float top = (height > width ? (height - width) / 2 : 0) + borderWidth / 2 + padding; float right = left + circleProgressWH; float bottom = top + circleProgressWH; circleProgressRectF = new RectF(left, top, right, bottom); if (showProgress) { // 進(jìn)度條漸變及邊緣高斯模糊處理 circleProcessPaint.setShader(new LinearGradient(left, top, left + circleImgRadius * 2, top + circleImgRadius * 2, processColorStart, processColorEnd, Shader.TileMode.MIRROR)); circleProcessPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(processBlurMaskRadius, BlurMaskFilter.Blur.SOLID)); // 設(shè)置進(jìn)度條陰影效果 } } } private float lastAnimationInterpolation; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (width == 0 || height == 0) { return; } int centerX = width / 2; int centerY = height / 2; if (borderWidth > 0) { // 繪制外層圓環(huán) canvas.drawCircle(centerX, centerY, Math.min(width, height) / 2 - borderWidth / 2 - padding, circleBorderPaint); if (showProgress) { // 繪制整體進(jìn)度 canvas.drawArc(circleProgressRectF, 0, 360 * totalTimeProgress, false, circleProcessPaint); } } // 設(shè)置圖片旋轉(zhuǎn)角度增量 circleImgMatrix.postRotate((currentAnimationInterpolation - lastAnimationInterpolation) * 360, centerX, centerY); circleImgBitmapShader.setLocalMatrix(circleImgMatrix); circleImgPaint.setShader(circleImgBitmapShader); canvas.drawCircle(centerX, centerY, circleImgRadius, circleImgPaint); lastAnimationInterpolation = currentAnimationInterpolation; // 繪制倒計(jì)時(shí)時(shí)間 // current String currentTimePoint = currentCountDownValue + "s"; float textWidth = valueTextPaint.measureText(currentTimePoint); float x = centerX - textWidth / 2; Paint.FontMetrics fontMetrics = valueTextPaint.getFontMetrics(); // 文字繪制基準(zhǔn)線(圓形區(qū)域正中央) float verticalBaseline = (height - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2; // 隨動(dòng)畫執(zhí)行進(jìn)度而更新的y軸位置 float y = verticalBaseline - currentAnimationInterpolation * (Math.min(width, height) / 2); valueTextPaint.setAlpha((int) (255 - currentAnimationInterpolation * 255)); canvas.drawText(currentTimePoint, x, y, valueTextPaint); // next String nextTimePoint = (currentCountDownValue - 1) + "s"; textWidth = valueTextPaint.measureText(nextTimePoint); x = centerX - textWidth / 2; y = y + (Math.min(width, height)) / 2; valueTextPaint.setAlpha((int) (currentAnimationInterpolation * 255)); canvas.drawText(nextTimePoint, x, y, valueTextPaint); } public interface CountDownListener { /** * 倒計(jì)時(shí)結(jié)束 */ void onCountDownFinish(); /** * 倒計(jì)時(shí)剩余時(shí)間 * * @param restTime 剩余時(shí)間,單位毫秒 */ void restTime(long restTime); } public interface AnimationInterpolator { /** * @param inputFraction 動(dòng)畫執(zhí)行時(shí)間因子,取值范圍0到1 */ float getInterpolation(float inputFraction); } }
自定義屬性如下
<declare-styleable name="CircleCountDownView"> <!--控件中間圖片資源--> <attr name="circleImgSrc" format="reference" /> <attr name="circleBorderColor" format="color" /> <attr name="circleBorderWidth" format="dimension" /> <attr name="valueTextSize" format="dimension" /> <attr name="valueTextColor" format="color" /> <attr name="padding" format="dimension" /> <attr name="showProgress" format="boolean" /> <attr name="processColorStart" format="color" /> <attr name="processColorEnd" format="color" /> <attr name="processBlurMaskRadius" format="dimension" /> </declare-styleable>
代碼比較簡(jiǎn)單,如有疑問(wèn)歡迎留言
完整代碼:https://github.com/670832188/TestApp (本地下載)
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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