java創(chuàng)建線程的4種方式集合(最新整理)
在Java中,創(chuàng)建線程有多種方式,每種方式都有其適用場景和優(yōu)缺點。以下是四種常見的創(chuàng)建線程的方式:
一、方式一:繼承Thread類
這是最直觀的方式,通過創(chuàng)建一個新的類繼承Thread
類,并重寫其run
方法。
class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("數(shù)據(jù):" + i); } } } public class Demo01 { public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); MyThread thread2 = new MyThread(); thread2.start(); for (int i = 10; i < 100; i++) { System.err.println("Main:" + i); } } }
優(yōu)點:簡單直觀。
缺點:Java不支持多重繼承,因此如果一個類已經(jīng)繼承了另一個類,那么它就不能再繼承
Thread
類。
二、方式二:實現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程目標類
這種方式更加靈活,因為它允許類繼承其他類的同時實現(xiàn)Runnable
接口。
class A implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } public class Demo03 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); new Thread(a).start(); new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } }).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.err.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } }
優(yōu)點:避免了Java單繼承的限制,可以更容易地擴展功能。
缺點:需要手動管理線程的生命周期。
三、使用Callable和FutureTask創(chuàng)建線程
Callable
接口與Runnable
類似,但它可以返回值并拋出異常。
class MyCall implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { return 200; } } public class Demo08 { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyCall()); new Thread(futureTask, "計算線程").start(); Integer i = futureTask.get(); System.out.println(i); } }
優(yōu)點:可以返回值和拋出異常。
缺點:使用起來比
Runnable
復雜,需要配合FutureTask
使用。
通過FutureTask類和Callable接口的聯(lián)合使用可以創(chuàng)建能夠獲取異步執(zhí)行結(jié)果的線程,具體步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個Callable接口的實現(xiàn)類,并實現(xiàn)其call()方法,編寫好異步執(zhí)行的具體邏輯,可以有返回值。
(2) 使用Callable實現(xiàn)類的實例構造一個FutureTask實例。
(3) 使用FutureTask實例作為Thread構造器的target入?yún)?,構造新的Thread線程實例。
(4) 調(diào)用Thread實例的start()方法啟動新線程,啟動新線程的run()方法并發(fā)執(zhí)行。其內(nèi)部的執(zhí)行過程為:啟動Thread實例的run()方法并發(fā)執(zhí)行后,會執(zhí)行FutureTask實例的run()方法,最終會并發(fā)執(zhí)行Callable實現(xiàn)類的call()方法。
(5) 調(diào)用FutureTask對象的get()方法阻塞性地獲得并發(fā)線程的執(zhí)行結(jié)果。
按照以上步驟,通過Callable接口和Future接口相結(jié)合創(chuàng)建多線程,實例如下:
創(chuàng)建一個Callable接口的實現(xiàn)類:
public class CallableTaskDemo implements Callable { // 編寫好異步執(zhí)行的具體邏輯,可以有返回值。 // (Runnable接口中的run()方法是沒有返回值得,Callable接口的call()方法有返回值) @Override public Long call() throws Exception { Long startTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 線程開始運行"); Thread.sleep(1000); for(int i=0;i<100000000;i++){ int j = i*10000; } Long endTime = System.currentTimeMillis(); Long used = endTime-startTime; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 線程結(jié)束運行"); return used; } }
在這個例子中有兩個線程:一個是執(zhí)行main()方法的主線程,叫作main;另一個是main線程通過thread.start()方法啟動的業(yè)務線程,叫作callableTaskThread。該線程是一個包含F(xiàn)utureTask任務作為target的Thread線程。
public class CreateDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CallableTaskDemo callableTaskDemo = new CallableTaskDemo(); FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<Long>(callableTaskDemo); Thread thread = new Thread(futureTask,"callableTaskThread"); thread.start(); Thread.sleep(500); System.out.println("main線程執(zhí)行一會"); for(int i=0;i<100000000/2;i++){ int j = i*10000; } // 獲取并發(fā)任務的執(zhí)行結(jié)果 try { System.out.println(thread.getName()+" 線程占用時間:"+futureTask.get()); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }
main線程通過thread.start()啟動callableTaskThread線程之后,會繼續(xù)自己的事情,callableTaskThread線程開始并發(fā)執(zhí)行。
callableTaskThread線程首先執(zhí)行的是thread.run()方法,然后在其中會執(zhí)行到其target(futureTask任務)的run()方法;接著在這個futureTask.run()方法中會執(zhí)行futureTask的callable成員的call()方法,這里的callable成員(ReturnableTask實例)是通過FutureTask構造器在初始化時傳遞進來的、自定義的Callable實現(xiàn)類的實例。
說明:
Callable 接口:Callable 是一個泛型接口,call() 方法中定義了線程的任務,并返回一個結(jié)果。
Future 接口:Future 表示一個異步計算的結(jié)果,使用 get() 方法可以獲取線程執(zhí)行的結(jié)果。
ExecutorService:通常與 ExecutorService 結(jié)合使用,可以更好地管理線程池和任務。
優(yōu)點:
返回結(jié)果:Callable 可以返回執(zhí)行結(jié)果,而 Runnable 不能。
異常處理:Callable 可以拋出受檢查的異常,便于處理復雜任務中的錯誤。
線程池支持:與 ExecutorService 結(jié)合,可以實現(xiàn)靈活的線程管理。
缺點:
相對復雜:相比 Runnable 和 Thread,Callable 和 Future 的使用稍微復雜一些,特別是涉及到線程池的管理。
四、使用線程池
線程池是一種更加高效的方式來管理線程,它可以復用線程,減少創(chuàng)建和銷毀線程的開銷。
第一種:使用自帶的API實現(xiàn)
Java中的線程池是通過Executor框架實現(xiàn)的,該框架中用到了Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor這幾個類。
經(jīng)常使用的線程池做法:
1、Executors.newFixedThreadPool(int)執(zhí)行長期任務性能好,創(chuàng)建一個線程池,一池有N個固定的線程,有固定線程數(shù)的線程
newFixedThreadPool創(chuàng)建的線程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的是LinkedBlockingQueue
2、Executors.newSingleThreadExecutor()
一個任務一個任務的執(zhí)行,一池一線程。
newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建的線程池corePoolSize和maximumPoolSize值都是1,它使用的是LinkedBlockingQueue
3、Executors.newCachedThreadPool()
執(zhí)行很多短期異步任務,線程池根據(jù)需要創(chuàng)建新線程,但在先前構建的線程可用時將重用它們。可擴容,遇強則強。
newCachedThreadPool創(chuàng)建的線程池將corePoolSize設置為0,將maximumPoolSize設置為Integer.MAX_VALUE,它使用的是SynchronousQueue,也就是說來了任務就創(chuàng)建線程運行,當線程空閑超過60秒,就銷毀線程。
代碼演示:
import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class MyThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { // ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); //一個銀行網(wǎng)點,5個受理業(yè)務的窗口 // ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //一個銀行網(wǎng)點,1個受理業(yè)務的窗口 ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //一個銀行網(wǎng)點,可擴展受理業(yè)務的窗口 //10個顧客請求 try { for (int i = 1; i <=10; i++) { threadPool.execute(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 辦理業(yè)務"); }); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { threadPool.shutdown(); } } }
第二種:使用自定義線程池(面試的重點,不要輕視)
1、corePoolSize:線程池中的常駐核心線程數(shù)
2、maximumPoolSize:線程池中能夠容納同時執(zhí)行的最大線程數(shù),此值必須大于等于1
3、keepAliveTime:多余的空閑線程的存活時間
當前池中線程數(shù)量超過corePoolSize時,當空閑時間達到keepAliveTime時, 多余線程會被銷毀直到只剩下corePoolSize個線程為止。
4、unit:keepAliveTime的單位
5、workQueue:任務隊列,被提交但尚未被執(zhí)行的任務 就是我們之前講的阻塞隊列
6、threadFactory:表示生成線程池中工作線程的線程工廠,用于創(chuàng)建線程,一般默認的即可
7、handler:拒絕策略,表示當隊列滿了,并且工作線程大于等于線程池的最大線程數(shù)(maximumPoolSize)時如何來拒絕。
請求執(zhí)行的runnable的策略
隊列和阻塞隊列?
阻塞隊列: 假如這個隊列中沒有數(shù)據(jù),會阻塞獲取數(shù)據(jù)的一方,如果隊列滿了,會阻塞存儲數(shù)據(jù)的一方。
線程池的拒絕策略:
AbortPolicy(默認):直接拋出RejectedExecutionException異常阻止系統(tǒng)正常運行。
CallerRunsPolicy:“調(diào)用者運行”一種調(diào)節(jié)機制,該策略既不會拋棄任務,也不會拋出異常,而是將某些任務回退到調(diào)用者,俗稱從哪兒來到哪兒去。
DiscardOldestPolicy:拋棄隊列中等待最久的任務,然后把當前任務加人隊列中嘗試再次提交當前任務。
DiscardPolicy:該策略默默地丟棄無法處理的任務,不予任何處理也不拋出異常。如果允許任務丟失,這是最好的一種策略。
以上內(nèi)置拒絕策略均實現(xiàn)了RejectedExecutionHandle接口
1、在創(chuàng)建了線程池后,線程池中的線程數(shù)為零。
2、當調(diào)用execute()方法添加一個請求任務時,線程池會做出如下判斷:
2.1如果正在運行的線程數(shù)量小于corePoolSize,那么馬上創(chuàng)建線程運行這個任務;
2.2如果正在運行的線程數(shù)量大于或等于corePoolSize,那么將這個任務放入隊列;
2.3如果這個時候隊列滿了且正在運行的線程數(shù)量還小于maximumPoolSize,那么還是要創(chuàng)建非核心線程立刻運行這個任務;
2.4如果隊列滿了且正在運行的線程數(shù)量大于或等于maximumPoolSize,那么線程池會啟動飽和拒絕策略來執(zhí)行。
3、當一個線程完成任務時,它會從隊列中取下一個任務來執(zhí)行。
4、當一個線程無事可做超過一定的時間(keepAliveTime)時,線程會判斷:
如果當前運行的線程數(shù)大于corePoolSize,那么這個線程就被停掉。
所以線程池的所有任務完成后,它最終會收縮到corePoolSize的大小。
代碼演示:
import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.concurrent.*; /** * 線程池 * Arrays * Collections * Executors */ public class MyThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor( 2, 5, 2L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), Executors.defaultThreadFactory(), //new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() ); //10個顧客請求 try { for (int i = 1; i <= 10; i++) { threadPool.execute(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 辦理業(yè)務"); }); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { threadPool.shutdown(); } } }
總結(jié):每種創(chuàng)建線程的方式都有其適用場景。在實際開發(fā)中,我們通常會根據(jù)需求選擇最合適的方式。例如,對于簡單的后臺任務,可以使用
Runnable
接口;對于需要返回結(jié)果的任務,可以使用Callable
接口;而對于需要頻繁創(chuàng)建和銷毀線程的場景,使用線程池是更好的選擇。
到此這篇關于java創(chuàng)建線程的4種方式的文章就介紹到這了,更多相關java創(chuàng)建線程內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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