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Android捕獲點擊事件范圍的方法

 更新時間:2022年08月28日 09:51:09   作者:weiers  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android捕獲點擊事件范圍的方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

View的Tween動畫過程中點擊事件的位置并不會因為動畫位置的改變而改變,是因為在動畫過程中l(wèi)ayout的位置實際上沒有變,因此曾經一度認為View的點擊事件(其實不僅僅是點擊事件,包括所有的觸摸事件)觸發(fā)的范圍是該View在layout的時候指定的left,top,right,bottom。今天才發(fā)現不完全是這樣的。一切都是因為平時看代碼沒有仔細一點所造成了對問題理解不全面。

在這里記錄一下發(fā)現問題到處理問題的過程。

自定義這樣一個ViewGroup,layout兩個線性布局,左邊的LinearLayout覆蓋全屏幕,右面的LinearLayout在屏幕外面隱藏。然后觀察在想做滑動的過程中,第二個LinearLayout顯示出來的過程中,按鈕Button和第二個線性布局的位置信息:

可以看到,在向左滑第二個線性布顯示出來的過程中,他的位置并沒有變,這里指的是通過getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()獲得的位置,也就是由layout決定的位置。

既然位置并沒有改變,那么這時候點擊第二個線性布局和按鈕點擊事件也被響應了,就說明捕獲點擊事件的位置并不完全是在layout的位置。因為并沒有將手伸到屏幕外面去點擊…

回頭來看ViewGroup#dispatchTouchEvent方法在分發(fā)觸摸事件的時候:

for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { 
 final View child = children[i]; 
 if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE 
   || child.getAnimation() != null) { 
  child.getHitRect(frame); 
  if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { 
   // offset the event to the view's coordinate system 
   final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; 
   final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; 
   ev.setLocation(xc, yc); 
   child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; 
   if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { 
    // Event handled, we have a target now. 
    mMotionTarget = child; 
    return true; 
   } 
  } 
} 

其中frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)函數就是判斷點(scrolledXInt,scrolledYInt)是不是在frame矩形里面。這個矩形frame是由child.getHitRect(frame);獲得的:

public void getHitRect(Rect outRect) { 
  outRect.set(mLeft, mTop, mRight, mBottom); 
} 

顯然這個矩形就是由該子View的Layout的布局參數所決定的。但是scrolledXInt和scrolledYInt參數,并不是我們手指點擊的位置:

final int action = ev.getAction(); 
final float xf = ev.getX(); 
final float yf = ev.getY(); 
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; 
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY; 
…… 
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; 
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; 

可以看出,在判斷這個點是否包含在子View內的時候,這個點不是手指所點擊的坐標,而是手指點擊的坐標加上了mScrollX和mScrollY,然后在判斷是否在該子View的范圍里面。

現在思考向左滑動的過程中,雖然第二個線性布局的位置沒有變,還是layout的參數位置,是:mLeft:720,mTop:0,mRight:1440,mBottom:1134。

但是他的父View的mScrollX改變了,向左滑mScrollX大于0,這是用手點擊第二個線性布局,手所點擊的位置再加上mScrollX的值,這時就會落在了第二個線性布局的layout的范圍里面。

 測試代碼:

自定義MyViewGroup:

public class MyViewGroup extends ViewGroup { 
 
 public static final String TAG = "MyViewGroup"; 
 private int childCount; 
 private GestureDetector detector; 
 private Button btn; 
 private LinearLayout ll2; 
 public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
  super(context, attrs, defStyle); 
  init(context); 
 } 
 
 public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) { 
  super(context, attrs); 
  init(context); 
 } 
 
 public MyViewGroup(Context context) { 
  super(context); 
  init(context); 
 } 
 
 private void init(final Context context) { 
  detector = new GestureDetector(context, new MyOnGestureListener()); 
  LinearLayout ll1 = new LinearLayout(context); 
  ll1.setBackgroundColor(Color.BLUE); 
  ll2 = new LinearLayout(context); 
  ll2.setBackgroundColor(Color.RED); 
  btn = new Button(context); 
  btn.setText("點擊按鈕"); 
  ll2.addView(btn); 
  addView(ll1); 
  addView(ll2); 
 
  setOnTouchListener(new MyTouchEvent()); 
  ll2.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
    
   @Override 
   public void onClick(View v) { 
    Toast.makeText(context, "點擊了線性布局2", 0).show(); 
     
   } 
  }); 
  btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
    
   @Override 
   public void onClick(View v) { 
    Toast.makeText(context, "點擊了Button", 0).show(); 
   } 
  }); 
 } 
 
 @Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
  childCount = getChildCount(); 
  for (int i = 0; i < childCount; i++) { 
   View child = getChildAt(i); 
   child.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); 
  } 
 } 
  
 @Override 
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { 
 
  for (int i = 0; i < childCount; i++) { 
   View child = getChildAt(i); 
   child.layout(0+i*getWidth(), 0, (i+1)*getWidth(), getHeight()); 
  } 
 } 
 
 private class MyTouchEvent implements View.OnTouchListener{ 
 
  @Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
    
   detector.onTouchEvent(event); 
   return true; 
  } 
   
 } 
  
 private class MyOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener{ 
  @Override 
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
    float distanceX, float distanceY) { 
   scrollBy((int) distanceX, 0); 
    
   if (getScrollX()% 10 == 0) {     
    Log.i(TAG, "Button左上右下位置:" + btn.getLeft() + "/" 
      + btn.getTop() + "/" 
      + btn.getRight() + "/" 
      + btn.getBottom()); 
    Log.i(TAG, "線性布局2的左上右下位置:" + ll2.getLeft() + "/" 
      + ll2.getTop() + "/" 
      + ll2.getRight() + "/" 
      + ll2.getBottom()); 
    Log.i(TAG, "MyViewGroup的mScrollX:" + getScrollX()); 
   } 
   return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY); 
  } 
 } 
} 

然后在Activity里面:

public class MainActivity extends Activity { 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(new MyViewGroup(this)); 
 } 
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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