Android自定義控件實(shí)現(xiàn)不規(guī)則區(qū)域點(diǎn)擊事件
本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)不規(guī)則區(qū)域點(diǎn)擊事件的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先看看效果
對于上面的圖形實(shí)現(xiàn)主要用到svg,通過解析svg獲取不規(guī)則的圖形,對于svg文件這個一般需要美工提供,不需要我們開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)上面效果第一步是解析svg文件代碼如下
package demo.zjd.com.taiwandemo.utils; import android.graphics.RectF; import android.util.Xml; import org.xmlpull.v1.XmlPullParser; import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import demo.zjd.com.taiwandemo.bean.CityPath; import demo.zjd.com.taiwandemo.bean.ViewAttr; import demo.zjd.com.taiwandemo.calback.ParserCallBack; /** * Created by zhangjd on 2017/6/1. * 解析svg xml */ public class SVGXmlParserUtils { public static void parserXml(final InputStream in, final ParserCallBack mParserCallBack){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { List<CityPath> list=new ArrayList<>(); ViewAttr mViewAttr=new ViewAttr(); parserXml(in,list,mViewAttr); if(mParserCallBack!=null){ mParserCallBack.callback(list,mViewAttr); } } }).start(); } private static void parserXml(InputStream in, List<CityPath> list, ViewAttr mViewAttr){ XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); RectF mRectF=new RectF(); try { parser.setInput(in, "UTF-8"); int eventType = parser.getEventType(); String name = null; CityPath mCityPath = null; list.clear(); while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { switch (eventType) { case XmlPullParser.START_DOCUMENT:// 文檔開始事件,可以進(jìn)行數(shù)據(jù)初始化處理 break; case XmlPullParser.START_TAG:// 開始元素事件 name = parser.getName(); if ("path".equals(name)) { mCityPath = new CityPath(); mCityPath.setId(parser.getAttributeValue(null, "id")); mCityPath.setTitle(parser.getAttributeValue(null, "title")); mCityPath.setPathData(parser.getAttributeValue(null, "d")); } break; case XmlPullParser.END_TAG:// 結(jié)束元素事件 name = parser.getName(); if ("path".equals(name)) {//這個地方主要處理屏幕適配問題,后面后詳細(xì)講解 mCityPath.initPath(); //處理path的邊界 //計(jì)算控制點(diǎn)的邊界 mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true); mViewAttr.colSize(mRectF); list.add(mCityPath); } break; } eventType = parser.next(); } } catch (XmlPullParserException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if(in!=null){ try { in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
解析完svg文件之后就是繪制圖像代碼如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (list == null) { return; } // Matrix mMatrix = new Matrix(); // mMatrix.postScale(0.5f,0.5f); // mMatrix.setScale(0.5f,0.5f);//這個地方要用concat方法不能用這個方法 // canvas.concat(mMatrix); //上面的方法也可以 // canvas.restore(); canvas.scale(scale, scale); canvas.drawColor(Color.YELLOW); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { CityPath path = list.get(i); //繪制邊的顏色 mPaint.setStrokeWidth(2); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawPath(path.getmPath(), mPaint); } if (mPath != null) {//mPath代表的是選中區(qū)域的path,如果不為空則一點(diǎn)擊選中區(qū)域了 mPaint.setStrokeWidth(1); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setShadowLayer(8,2,2,Color.BLACK); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } mPaint.clearShadowLayer(); }
實(shí)現(xiàn)上面的方法就可以會出一個地圖了,但是沒有點(diǎn)擊事件,接下來實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊事件代碼如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//點(diǎn)擊的時候出發(fā) float x = event.getX(); float y = event.getY(); if (list != null) for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//多所有的path進(jìn)行遍歷 CityPath cityPath = list.get(i); if (cityPath.isArea(x / scale, y / scale)) {//這個地方要注意了,在查找點(diǎn)是否在path區(qū)域中藥除以上面的縮放比例 mPath = cityPath.getmPath(); postInvalidate(); Toast.makeText(getContext(), cityPath.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } } return super.onTouchEvent(event); }
出發(fā)事件實(shí)現(xiàn)中主要的核心是判斷點(diǎn)是否在path區(qū)域內(nèi)實(shí)現(xiàn)代碼如下:
public boolean isArea(float x,float y){ RectF r=new RectF(); //計(jì)算控制點(diǎn)的邊界 mPath.computeBounds(r, true); //設(shè)置區(qū)域路徑和剪輯描述的區(qū)域 re.setPath(mPath, new Region((int)r.left,(int)r.top,(int)r.right,(int)r.bottom)); return re.contains((int)x, (int)y); }
上面的代碼就可以實(shí)現(xiàn)不規(guī)則區(qū)域的點(diǎn)擊了,接下來主要文件就是如何保證通過解析的svg文件可以再不同手機(jī)上的顯示適配,我這里實(shí)現(xiàn)的方法是將每個path的最小外嵌矩形的大小都統(tǒng)計(jì)出來,然后進(jìn)行整合獲取所有path所在區(qū)域的最小值,然后和控件的大小進(jìn)行比較算出縮放比代碼如下:
//處理path的邊界 //計(jì)算控制點(diǎn)的邊界 mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true); mViewAttr.colSize(mRectF); public void colSize(RectF mRectF) { left = left == null ? mRectF.left : Math.min(mRectF.left, left); top = top == null ? mRectF.top : Math.min(mRectF.top, top); right = right == null ? mRectF.right : Math.max(mRectF.right, right); bottom = bottom == null ? mRectF.bottom : Math.max(mRectF.bottom, bottom); }
適配完成之后就大功告成,下面是代碼的地址,如有改進(jìn)的地方歡迎提出
下載:代碼地址
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Android應(yīng)用開發(fā)中CardView的初步使用指南
這篇文章主要介紹了Android應(yīng)用開發(fā)中CardView的初步使用指南,CardView主要處理一些卡片型的視圖布局,需要的朋友可以參考下2016-02-02Android OpenGL入門之GLSurfaceView
這篇文章主要介紹了OpenGL入門知識,如何在Android中使用GLSurfaceView,如果對OpenGL感興趣的同學(xué),可以參考下2021-04-04Flutter 完美的驗(yàn)證碼輸入框?qū)崿F(xiàn)
這篇文章主要介紹了Flutter 完美的驗(yàn)證碼輸入框?qū)崿F(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-04-04Android中使用開源框架eventbus3.0實(shí)現(xiàn)fragment之間的通信交互
本文主要介紹了Android中使用開源框架eventbus3.0實(shí)現(xiàn)fragment之間的通信交互的方法,具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧2017-02-02