JavaScript面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)(犯迷糊的小羊)
導(dǎo)語
前面的系列文章,基本把JavaScript的核心知識(shí)點(diǎn)的基本語法、標(biāo)準(zhǔn)庫等章節(jié)講解完;
本章開始進(jìn)入JavaScript核心知識(shí)點(diǎn)的高級(jí)部分——面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì),這一部分的內(nèi)容將會(huì)對對象這一數(shù)據(jù)類型做進(jìn)一步的深化理解,并且講述幾種創(chuàng)建對象的設(shè)計(jì)模式以及JavaScript獨(dú)特的繼承機(jī)制;
1.理解對象和面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)
1.1 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)
"面向?qū)ο缶幊?(Object Oriented Programming,縮寫為OOP)本身是一種編程的思維模式,它把世界的一切看作是對象的集合,世界的運(yùn)轉(zhuǎn)就是靠一個(gè)個(gè)對象分工、合作的結(jié)果,體現(xiàn)一切皆“對象”思想;
而在程序設(shè)計(jì)當(dāng)中,面向?qū)ο缶幊叹涂梢钥醋鼍帉懜鱾€(gè)具有特定功能的對象(模塊)并將它們進(jìn)行有機(jī)的分工合作,即目前的模塊化編程就是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用;
1.2 理解對象
對象在前面的系列文章中曾經(jīng)提到,從數(shù)據(jù)特征上看,對象是無序?qū)傩裕ㄦI值對)的集合;
我們可以使用字面量和構(gòu)造函數(shù)的方式去創(chuàng)建一個(gè)最為簡單的對象:
var person = new Object();
person.name = "teren";
person.age = 18;
person.greet = function(){
console.log("hello "+this.name);
}
var teren = {
name:"teren",
age:18,
greet:function(){
console.log("hello "+this.name);
}
}
通常創(chuàng)建一個(gè)簡單的對象,都是采用字面量的方式;
上面的對象就是對現(xiàn)實(shí)對象的一種抽象表達(dá);
1.3 對象的屬性類型
前面章節(jié)中我們使用delete命令可以刪除一些對象的屬性,有一些又不可以,使用Object.keys()方法只能遍歷可枚舉屬性,那么對象的屬性是否有一些特性是我們尚未了解的呢?
ES5提供了一種只有內(nèi)部才用的特性(attribute)去描述對象的屬性(property)的各種特性,使用[[attribute]]表示,在JavaScript中不能直接訪問它們;
一個(gè)我們非常熟悉的栗子就是Number構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造出來的實(shí)例對象;

我們無法直接訪問num.[[PrimitiveValue]],這一屬性,只能通過num.valueOf()訪問該值;
ES5中定義對象屬性的兩種特性,數(shù)據(jù)特性和訪問器特性,對象屬性可以兼?zhèn)溥@兩種特性;
數(shù)據(jù)特性定義對象的屬性值的特性,一個(gè)屬性值可以包括以下四個(gè)數(shù)據(jù)特性:
[[Value]]:存放屬性值; [[Writable]]:是否可寫屬性; [[Enumerable]]:是否為可枚舉屬性; [[Configurable]]:是否可用delete命令刪除;
訪問器特性定義對象的屬性在訪問屬性和設(shè)置屬性時(shí)調(diào)用的兩個(gè)函數(shù)getter和setter;
[[Get]]:訪問屬性時(shí)調(diào)用的函數(shù);
[[Set]]:設(shè)置屬性時(shí)調(diào)用的函數(shù);
下面以一個(gè)實(shí)例對象直接講解這兩個(gè)特性:
//數(shù)據(jù)特性;
var teren = {};
Object.defineProperty(teren,{
value:"teren",
writable:false,
enumerable:true,
configurable:true
})
//訪問器特性;
//html
<div id="name"></div>
//js
var obj = Object.defineProperty({},"name",{
set:function(name){
document.getElementById('name').innerHTML=name
},
get:function(){
console.log( document.getElementById('name').innerHTML
)
},
})
obj.name = "hello world"
obj.name
Object.defineProperties可以一次性配置對象的多個(gè)屬性;

2. 創(chuàng)建對象的方式
上一節(jié)我們對面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)思想和對象有了初步理解,這一節(jié)我們深入探討一下對象的創(chuàng)建方式及其優(yōu)缺點(diǎn);
創(chuàng)建對象的不同方式也可以簡單的稱作設(shè)計(jì)模式,不同的設(shè)計(jì)模式在實(shí)際編程應(yīng)用中起到不同的作用;
2.1 單例模式
單例模式就是產(chǎn)生一個(gè)類的唯一實(shí)例對象,它能夠確保您只有一個(gè)對象實(shí)例能夠?qū)嶋H派上用場;
單例模式下,創(chuàng)建對象方式如下:
var singleton = {
attr:1,
method:function(){
return this.attr
}
}
var ex1 = singleton;
var ex2 = singleton;
ex1 === ex2//true
上述創(chuàng)建單例的方式:
優(yōu)點(diǎn):使用非常簡捷;
缺點(diǎn):缺乏封裝,成員暴露,初始化時(shí)占用資源;
可以使用閉包方式解決這一問題:
var substance = (function(){
var unique;
function init(){
var type;
return {
setType:function(t){
return type = t;
}
}
}
return {
getInstance:function(){
if(!unique){
unique = init();
}
return unique;
}
}
})();
var Adam = substance.getInstance();
var Eve = substance.getInstance();
Adam === Eve
Adam.setType('Man')//Man

2.2 工廠模式
單例模式只能創(chuàng)作單個(gè)實(shí)例對象,也就是說如果將該實(shí)例對象賦予多個(gè)變量時(shí),會(huì)存在對象的引用問題,即修改其中一個(gè)變量會(huì)影響到另一個(gè)變量;
有時(shí)我們需要?jiǎng)?chuàng)造多個(gè)結(jié)構(gòu)相似的對象,只有部分屬性有所區(qū)別,這時(shí)候工廠模式派上用場;
工廠模式的設(shè)計(jì)思想就是能夠像工廠一樣批量生產(chǎn)出相似屬性和方法的對象,使用工廠模式能解決多個(gè)相似的問題,例如創(chuàng)造多個(gè)彈窗(只是標(biāo)題不同);
function person(name,age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.greet = function(){
return "hello "+this.name;
};
return obj
}
var Adam = person("Adam",18);
var Eve = person("Eve",20);
上述工廠模式:
優(yōu)點(diǎn):能批量生產(chǎn)結(jié)構(gòu)類似的對象;封裝創(chuàng)建對象的細(xì)節(jié);
缺點(diǎn):未能解決對象的類型,即由哪個(gè)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的;
2.3 構(gòu)造函數(shù)模式
構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建特定類型的對象,類似之前的Array、RegExp等原生對象都能創(chuàng)造特定類型的實(shí)例對象;
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.greet = function(){
return "hello "+this.name;
}
}
var p1 = new Person('Adam',18);
var p2 = new Person('Eve',20);
使用構(gòu)造函數(shù)模式就能夠解決實(shí)例對象由誰創(chuàng)建的問題;

上述代碼和工廠模式的區(qū)別在于:
1.沒有顯示創(chuàng)建新對象;
2.直接將屬性和方法賦給this對象;
3.沒有return語句;
4.函數(shù)名開頭大寫以區(qū)別普通函數(shù);
5.使用new操作符去創(chuàng)建對象實(shí)例;
new操作符的原理
使用new操作符去調(diào)用函數(shù)和直接調(diào)用函數(shù)不同,其new操作符的運(yùn)行函數(shù)的過程為:
創(chuàng)建一個(gè)新對象;
將構(gòu)造函數(shù)的作用域賦給新對象并執(zhí)行構(gòu)造函
內(nèi)的代碼;
返回新對象;
使用代碼表示如下:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.greet = function(){
return "hello "+this.name;
}
}
function createPerson(name,age){
var o = new Object();
Person.call(o,name,age);
return o;
}
var p1 = createPerson('Adam',18);
var p2 = createPerson('Eve',20);
使用構(gòu)造函數(shù)模式創(chuàng)建對象的優(yōu)缺點(diǎn)在于:
優(yōu)點(diǎn):能夠識(shí)別對象屬于的構(gòu)造函數(shù);
缺點(diǎn):如果存在不同實(shí)例對象共享的屬性和方法,使用構(gòu)造函數(shù)模式則會(huì)浪費(fèi)內(nèi)存;
【注】
關(guān)于this關(guān)鍵字的更多知識(shí)點(diǎn)可以參見【what's this】;
構(gòu)造函數(shù)如果不用new操作符調(diào)用和普通函數(shù)是一樣的;
2.4 原型模式
每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype原型屬性,這個(gè)原型屬性可以部署特定類型的實(shí)例共享的屬性和方法;
function Person(){}
}
Person.prototype.greet = function(){
return "hello "+this.name;
將原來的greet函數(shù)部署在Person函數(shù)的prototype原型屬性上,這樣p1和p2可以共享該方法,而不像構(gòu)造函數(shù)模式每創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例就增加一個(gè)greet方法浪費(fèi)內(nèi)存;
【注】
關(guān)于原型對象的更多理解詳見下一節(jié)——JavaScript的繼承機(jī)制;
使用原型模式創(chuàng)建對象的優(yōu)缺點(diǎn)在于:
優(yōu)點(diǎn):對于每個(gè)實(shí)例的共享屬性和方法能夠較好實(shí)現(xiàn);
缺點(diǎn):單獨(dú)采用原型模式將無法區(qū)分不同實(shí)例的私有屬性;
2.5 混合模式
混合模式,就是綜合構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式的優(yōu)缺點(diǎn),構(gòu)造函數(shù)模式部署實(shí)例的私有屬性,原型模式部署實(shí)例的公有屬性;
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.greet = function(){
return "hello "+this.name;
}
var p1 = new Person("Adam",18);
var p2 = new Person("Eve",20);
混合模式是目前使用最廣泛、認(rèn)同度最高的一種創(chuàng)建自定義類型(類)的設(shè)計(jì)模式;
【注】
當(dāng)然,設(shè)計(jì)模式不僅僅上述所提到,還有更加精深可以參考《設(shè)計(jì)模式》一書以及之前小羊?qū)懙囊黄恼?a target="_blank" rel="external nofollow" >《設(shè)計(jì)模式梗概》;
3.JavaScript的繼承機(jī)制
上一節(jié)我們通過創(chuàng)建對象的不同模式,隱式引出了原型對象的概念,這一節(jié)中我們將詳細(xì)了解一下原型對象、原型鏈及其實(shí)現(xiàn)的繼承機(jī)制;
前面,我們從數(shù)據(jù)特征上看,知道對象是無序?qū)傩裕ㄦI值對)的集合;
現(xiàn)在,我們可以從面向?qū)ο蟮慕嵌瓤?,任何對象都是更為抽象的對象的?shí)例,可以理解為類的概念;
從這個(gè)角度理解,我們現(xiàn)在可以重新定義一下對象和類的含義:
對象可以說是對現(xiàn)實(shí)事物的抽象,對象封裝了屬性和方法,屬性值指的是對象的狀態(tài),方法指的是對象的行為;
類是提供一種模板的‘對象',它是對象的抽象;
舉個(gè)簡單的栗子:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.greet = function(){
return "hello "+this.name;
}
var p1 = new Person("Adam",18);
var p2 = new Person("Eve",20);
上述代碼表明,p1和p2兩個(gè)實(shí)例是對現(xiàn)實(shí)Adam和Eve的抽象,而“類”Person又是對2個(gè)實(shí)例的抽象,為創(chuàng)建相似結(jié)構(gòu)的人提供標(biāo)準(zhǔn)的模板;
[注]ES6之前JavaScript中沒有類,在ES6中定義了類;
3.1 原型對象
在上一節(jié)的原型模式中,我們提到每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性指向函數(shù)的原型對象,可以部署特定類型的實(shí)例共享的屬性和方法;
更為深入理解prototype原型對象,prototype原型對象不僅可以部署特定類型的實(shí)例共享的屬性和方法,而且還是實(shí)現(xiàn)JavaScript繼承的關(guān)鍵;
只要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新函數(shù)就會(huì)為該函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)prototype屬性,每個(gè)prototype屬性自動(dòng)獲得一個(gè)constructor屬性,該屬性指向prototype屬性所在的函數(shù)指針;
當(dāng)使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例時(shí),該實(shí)例內(nèi)部包含一個(gè)內(nèi)部屬性__proto__指向構(gòu)造函數(shù)的原型對象;
由此,一個(gè)簡單的繼承便產(chǎn)生了;
以下面代碼為例:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.greet = function(){
return "hello "+this.name;
}
var p1 = new Person("Adam",18);
var p2 = new Person("Eve",20);

構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建之后,自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)prototype屬性,prototype原型對象下有一個(gè)默認(rèn)的constructor屬性指向prototype屬性所在的函數(shù)Person中;
在prototype原型對象上部署greet方法,實(shí)例p1的內(nèi)部屬性__proto__指向構(gòu)造函數(shù)Person.prototype,由此繼承了構(gòu)造函數(shù)的原型對象上的greet方法;
【注意】
- 實(shí)例的__proto__指向構(gòu)造函數(shù)的prototype原型對象實(shí)現(xiàn)繼承,這種聯(lián)系存在于實(shí)例與構(gòu)造函數(shù)的原型對象之間而不是構(gòu)造函數(shù)之間;
- 當(dāng)js引擎解析對象的屬性時(shí),先會(huì)搜索對象本身的屬性,如果沒有則會(huì)去搜索__proto__指向的原型對象上的屬性,直到找到為止,如果在對象本身定義的屬性和原型對象上的具有相同屬性名,則在讀取該屬性時(shí),自身屬性會(huì)屏蔽原型對象上的屬性;
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.greet = function(){
return "hello "+this.name;
}
var p1 = new Person("Adam",18);
p1.greet()//hello Adam;
p1.greet = function(){
return "hello world"
}

function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
greet1:function(){},
greet2:function(){},
greet3:function(){}
};
var p1 = new Person("Adam",18);
Person.prototype.constructor.name//"Object"
需要注意的是,重置原型對象后,要重新為原型對象的constructor的屬性指回Person構(gòu)造函數(shù);
如果不重置constructor的話,那么此時(shí)的Person.prototype是由字面量創(chuàng)建的對象,字面量創(chuàng)建的對象默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù)是Object;
3.2 原型鏈
上面我們只定義一個(gè)構(gòu)造函數(shù),實(shí)現(xiàn)一次繼承;如果存在多個(gè)構(gòu)造函數(shù),它們之間也存在繼承關(guān)系,那么就會(huì)形成一條關(guān)于繼承的原型鏈;
function SuperType(name,age){
this.name = name;
this.age = age
}
SuperType.prototype.greet = function(){
return "hello "+this.name
}
function SubType(name,age,height){
SuperType.call(this,name,age);
this.height = height;
}
SubType.prototype = Object.create(SuperType.prototype);
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.method = function(){return 1;}
var instance = new SubType('teren',18,180)
上面就是一個(gè)最為常用的實(shí)現(xiàn)多個(gè)類間繼承的設(shè)計(jì)模式;
使用Object.create(SuperType.prototype)的優(yōu)缺點(diǎn)在于:
優(yōu)點(diǎn):能夠創(chuàng)建一個(gè)新的SuperType.prototype對象賦給SubType.prototype,修改SubType.prototype這個(gè)而不影響原來構(gòu)造函數(shù)SuperType.prototype;
缺點(diǎn):雖然擁有子類的prototype和父類的prototype值是相同的,但內(nèi)存不同,從而切斷子類和父類之間的類型;

還可以使用SubType.prototype =new SuperType()實(shí)現(xiàn)相同效果,其優(yōu)缺點(diǎn)在于:
優(yōu)點(diǎn):能夠體現(xiàn)子類和父類的繼承關(guān)系;
缺點(diǎn):子類具有父類的私有屬性;

所以,一般在實(shí)際實(shí)現(xiàn)原型鏈時(shí)使用Object.create()方法,而理解原型鏈時(shí)使用new SuperType()方法;
3.3 與原型對象相關(guān)的方法
遍歷對象屬性方法
Object.keys()和Object.getOwnPropertyNames()用于遍歷對象自身而不是繼承的屬性名,返回一個(gè)數(shù)組,其中Object.keys()只返回可枚舉屬性;

in用于檢查一個(gè)對象是否具有某個(gè)屬性。它不區(qū)分該屬性是對象自身的屬性,還是繼承的屬性;
for...in用于遍歷對象的所有可枚舉屬性(不管是自身的還是繼承的)

如果只遍歷自身的屬性,可以使用如下代碼:
for (var key in instance){
if(instance.hasOwnProperty(key)){
console.log(key)
}
}
判斷屬性是否為自身的方法
Object.prototype.hasOwnProperty()返回一個(gè)布爾值,用于判斷某個(gè)屬性定義在對象自身,還是定義在原型鏈上;

設(shè)置和獲取實(shí)例對象的原型對象的方法
Object.getPropertyOf()返回一個(gè)實(shí)例對象的原型對象;
Object.setPropertyOf(obj,prototype)可傳兩個(gè)參數(shù),第1個(gè)為現(xiàn)有參數(shù),第2個(gè)為原型對象;

判斷一個(gè)對象是否為另一個(gè)對象的原型對象
Object.prototype.isPrototypeOf()用于判斷一個(gè)對象是否是另一個(gè)對象的原型;

小結(jié)
通讀本文,我們可以知道:
- 面向?qū)ο缶幊虝r(shí)一種思維模式,它把世界的一切看做是對象的集合,世界的運(yùn)作是一個(gè)個(gè)對象分工合作的結(jié)果;映射到程序設(shè)計(jì)中,就是編寫各個(gè)具有特定功能的對象(模塊),并將它們有機(jī)整合使程序得以運(yùn)作;
- 對象從數(shù)據(jù)特征角度看,是無序鍵值對的集合,對象的屬性具有兩種特性——數(shù)據(jù)特性和訪問器特性;
- 創(chuàng)建對象的不同方式可以稱為設(shè)計(jì)模式,本文簡單講解了單例模式、工廠模式、構(gòu)造函數(shù)模式、原型模式、混合模式等;
- 從面向?qū)ο蠼嵌瓤?,對象可以說是對現(xiàn)實(shí)事物的抽象,類是對對象的抽象;
- 每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)原型對象prototype,既可以部署特定類型實(shí)例的共享屬性和方法,也是JavaScript實(shí)現(xiàn)繼承的關(guān)鍵;
- prototype原型對象有一個(gè)constructor屬性,該屬性指向prototype所在的函數(shù)指針;
- 每當(dāng)使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例時(shí),該實(shí)例內(nèi)部包含一個(gè)內(nèi)部屬性__proto__指向構(gòu)造函數(shù)的原型對象,由此實(shí)現(xiàn)簡單的繼承;
- 當(dāng)A構(gòu)造函數(shù)是B構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例時(shí),由此就會(huì)形成一條原型鏈,即
A構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例對象C的__proto__指向A構(gòu)造函數(shù)的原型對象prototype,A構(gòu)造函數(shù)prototype的__proto__指向B構(gòu)造函數(shù)的原型對象prototype,B構(gòu)造函數(shù)prototype的__proto__指向Function構(gòu)造函數(shù)的prototype,F(xiàn)unction的prototype的__proto__指向Object的prototype; - 與原型對象的相關(guān)方法包括:Object.keys()和Object.getPropertyNames()、for...in方法,Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()方法,Object.prototype.hasOwnProperty()和Object.prototype.isPrototypeOf()方法;
參考資料
《JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì)(第3版)》
《JavaScript標(biāo)準(zhǔn)參考教程》——阮一峰
- JavaScript求一組數(shù)的最小公倍數(shù)和最大公約數(shù)常用算法詳解【面向?qū)ο螅貧w迭代和循環(huán)】
- javascript 面向?qū)ο骹unction詳解及實(shí)例代碼
- JS 面向?qū)ο笾^承---多種組合繼承詳解
- JS面向?qū)ο缶幊淘斀?/a>
- 詳解JS面向?qū)ο缶幊?/a>
- 詳解JavaScript基于面向?qū)ο笾^承實(shí)例
- 詳解JavaScript基于面向?qū)ο笾^承
- 詳解JavaScript基于面向?qū)ο笾畡?chuàng)建對象(2)
- 詳解JavaScript基于面向?qū)ο笾畡?chuàng)建對象(1)
- js面向?qū)ο笾?、私有、靜態(tài)屬性和方法詳解
- JS Pro-深入面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)之繼承的詳解
- JAVASCRIPT THIS詳解 面向?qū)ο?/a>
- JS面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)小結(jié)
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