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關(guān)于Http持久連接和HttpClient連接池的深入理解

 更新時(shí)間:2018年05月28日 11:34:39   作者:kingszelda  
眾所周知,httpclient是java開發(fā)中非常常見的一種訪問網(wǎng)絡(luò)資源的方式了,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Http持久連接和HttpClient連接池的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一、背景

HTTP協(xié)議是無狀態(tài)的協(xié)議,即每一次請(qǐng)求都是互相獨(dú)立的。因此它的最初實(shí)現(xiàn)是,每一個(gè)http請(qǐng)求都會(huì)打開一個(gè)tcp socket連接,當(dāng)交互完畢后會(huì)關(guān)閉這個(gè)連接。

HTTP協(xié)議是全雙工的協(xié)議,所以建立連接與斷開連接是要經(jīng)過三次握手與四次揮手的。顯然在這種設(shè)計(jì)中,每次發(fā)送Http請(qǐng)求都會(huì)消耗很多的額外資源,即連接的建立與銷毀。

于是,HTTP協(xié)議的也進(jìn)行了發(fā)展,通過持久連接的方法來進(jìn)行socket連接復(fù)用。


從圖中可以看到:

  • 在串行連接中,每次交互都要打開關(guān)閉連接
  • 在持久連接中,第一次交互會(huì)打開連接,交互結(jié)束后連接并不關(guān)閉,下次交互就省去了建立連接的過程。

持久連接的實(shí)現(xiàn)有兩種:HTTP/1.0+的keep-alive與HTTP/1.1的持久連接。

二、HTTP/1.0+的Keep-Alive

從1996年開始,很多HTTP/1.0瀏覽器與服務(wù)器都對(duì)協(xié)議進(jìn)行了擴(kuò)展,那就是“keep-alive”擴(kuò)展協(xié)議。

注意,這個(gè)擴(kuò)展協(xié)議是作為1.0的補(bǔ)充的“實(shí)驗(yàn)型持久連接”出現(xiàn)的。keep-alive已經(jīng)不再使用了,最新的HTTP/1.1規(guī)范中也沒有對(duì)它進(jìn)行說明,只是很多應(yīng)用延續(xù)了下來。

使用HTTP/1.0的客戶端在首部中加上"Connection:Keep-Alive",請(qǐng)求服務(wù)端將一條連接保持在打開狀態(tài)。服務(wù)端如果愿意將這條連接保持在打開狀態(tài),就會(huì)在響應(yīng)中包含同樣的首部。如果響應(yīng)中沒有包含"Connection:Keep-Alive"首部,則客戶端會(huì)認(rèn)為服務(wù)端不支持keep-alive,會(huì)在發(fā)送完響應(yīng)報(bào)文之后關(guān)閉掉當(dāng)前連接。

通過keep-alive補(bǔ)充協(xié)議,客戶端與服務(wù)器之間完成了持久連接,然而仍然存在著一些問題:

  • 在HTTP/1.0中keep-alive不是標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,客戶端必須發(fā)送Connection:Keep-Alive來激活keep-alive連接。
  • 代理服務(wù)器可能無法支持keep-alive,因?yàn)橐恍┐硎?盲中繼",無法理解首部的含義,只是將首部逐跳轉(zhuǎn)發(fā)。所以可能造成客戶端與服務(wù)端都保持了連接,但是代理不接受該連接上的數(shù)據(jù)。

三、HTTP/1.1的持久連接

HTTP/1.1采取持久連接的方式替代了Keep-Alive。

HTTP/1.1的連接默認(rèn)情況下都是持久連接。如果要顯式關(guān)閉,需要在報(bào)文中加上Connection:Close首部。即在HTTP/1.1中,所有的連接都進(jìn)行了復(fù)用。

然而如同Keep-Alive一樣,空閑的持久連接也可以隨時(shí)被客戶端與服務(wù)端關(guān)閉。不發(fā)送Connection:Close不意味著服務(wù)器承諾連接永遠(yuǎn)保持打開。

四、HttpClient如何生成持久連接

HttpClien中使用了連接池來管理持有連接,同一條TCP鏈路上,連接是可以復(fù)用的。HttpClient通過連接池的方式進(jìn)行連接持久化。

其實(shí)“池”技術(shù)是一種通用的設(shè)計(jì),其設(shè)計(jì)思想并不復(fù)雜:

  • 當(dāng)有連接第一次使用的時(shí)候建立連接
  • 結(jié)束時(shí)對(duì)應(yīng)連接不關(guān)閉,歸還到池中
  • 下次同個(gè)目的的連接可從池中獲取一個(gè)可用連接
  • 定期清理過期連接

所有的連接池都是這個(gè)思路,不過我們看HttpClient源碼主要關(guān)注兩點(diǎn):

  • 連接池的具體設(shè)計(jì)方案,以供以后自定義連接池參考
  • 如何與HTTP協(xié)議對(duì)應(yīng)上,即理論抽象轉(zhuǎn)為代碼的實(shí)現(xiàn)

4.1 HttpClient連接池的實(shí)現(xiàn)

HttpClient關(guān)于持久連接的處理在下面的代碼中可以集中體現(xiàn),下面從MainClientExec摘取了和連接池相關(guān)的部分,去掉了其他部分:

public class MainClientExec implements ClientExecChain {

 @Override
 public CloseableHttpResponse execute(
  final HttpRoute route,
  final HttpRequestWrapper request,
  final HttpClientContext context,
  final HttpExecutionAware execAware) throws IOException, HttpException {
     //從連接管理器HttpClientConnectionManager中獲取一個(gè)連接請(qǐng)求ConnectionRequest
 final ConnectionRequest connRequest = connManager.requestConnection(route, userToken);final HttpClientConnection managedConn;
 final int timeout = config.getConnectionRequestTimeout(); //從連接請(qǐng)求ConnectionRequest中獲取一個(gè)被管理的連接HttpClientConnection
 managedConn = connRequest.get(timeout > 0 ? timeout : 0, TimeUnit.MILLISECONDS);
     //將連接管理器HttpClientConnectionManager與被管理的連接HttpClientConnection交給一個(gè)ConnectionHolder持有
 final ConnectionHolder connHolder = new ConnectionHolder(this.log, this.connManager, managedConn);
 try {
  HttpResponse response;
  if (!managedConn.isOpen()) {          //如果當(dāng)前被管理的連接不是出于打開狀態(tài),需要重新建立連接
  establishRoute(proxyAuthState, managedConn, route, request, context);
  }
       //通過連接HttpClientConnection發(fā)送請(qǐng)求
  response = requestExecutor.execute(request, managedConn, context);
       //通過連接重用策略判斷是否連接可重用  
  if (reuseStrategy.keepAlive(response, context)) {
  //獲得連接有效期
  final long duration = keepAliveStrategy.getKeepAliveDuration(response, context);
  //設(shè)置連接有效期
  connHolder.setValidFor(duration, TimeUnit.MILLISECONDS);          //將當(dāng)前連接標(biāo)記為可重用狀態(tài)
  connHolder.markReusable();
  } else {
  connHolder.markNonReusable();
  }
 }
 final HttpEntity entity = response.getEntity();
 if (entity == null || !entity.isStreaming()) {
  //將當(dāng)前連接釋放到池中,供下次調(diào)用
  connHolder.releaseConnection();
  return new HttpResponseProxy(response, null);
 } else {
  return new HttpResponseProxy(response, connHolder);
 }
}

這里看到了在Http請(qǐng)求過程中對(duì)連接的處理是和協(xié)議規(guī)范是一致的,這里要展開講一下具體實(shí)現(xiàn)。

PoolingHttpClientConnectionManager是HttpClient默認(rèn)的連接管理器,首先通過requestConnection()獲得一個(gè)連接的請(qǐng)求,注意這里不是連接。

public ConnectionRequest requestConnection(
  final HttpRoute route,
  final Object state) {final Future<CPoolEntry> future = this.pool.lease(route, state, null);
 return new ConnectionRequest() {
  @Override
  public boolean cancel() {
  return future.cancel(true);
  }
  @Override
  public HttpClientConnection get(
   final long timeout,
   final TimeUnit tunit) throws InterruptedException, ExecutionException, ConnectionPoolTimeoutException {
  final HttpClientConnection conn = leaseConnection(future, timeout, tunit);
  if (conn.isOpen()) {
   final HttpHost host;
   if (route.getProxyHost() != null) {
   host = route.getProxyHost();
   } else {
   host = route.getTargetHost();
   }
   final SocketConfig socketConfig = resolveSocketConfig(host);
   conn.setSocketTimeout(socketConfig.getSoTimeout());
  }
  return conn;
  }
 };
 }

可以看到返回的ConnectionRequest對(duì)象實(shí)際上是一個(gè)持有了Future<CPoolEntry>,CPoolEntry是被連接池管理的真正連接實(shí)例。

從上面的代碼我們應(yīng)該關(guān)注的是:

Future<CPoolEntry> future = this.pool.lease(route, state, null)

  如何從連接池CPool中獲得一個(gè)異步的連接,F(xiàn)uture<CPoolEntry>

HttpClientConnection conn = leaseConnection(future, timeout, tunit)

  如何通過異步連接Future<CPoolEntry>獲得一個(gè)真正的連接HttpClientConnection

4.2 Future<CPoolEntry>

看一下CPool是如何釋放一個(gè)Future<CPoolEntry>的,AbstractConnPool核心代碼如下:

private E getPoolEntryBlocking(
  final T route, final Object state,
  final long timeout, final TimeUnit tunit,
  final Future<E> future) throws IOException, InterruptedException, TimeoutException {
     //首先對(duì)當(dāng)前連接池加鎖,當(dāng)前鎖是可重入鎖ReentrantLockthis.lock.lock();
 try {        //獲得一個(gè)當(dāng)前HttpRoute對(duì)應(yīng)的連接池,對(duì)于HttpClient的連接池而言,總池有個(gè)大小,每個(gè)route對(duì)應(yīng)的連接也是個(gè)池,所以是“池中池”
  final RouteSpecificPool<T, C, E> pool = getPool(route);
  E entry;
  for (;;) {
  Asserts.check(!this.isShutDown, "Connection pool shut down");          //死循環(huán)獲得連接
  for (;;) {            //從route對(duì)應(yīng)的池中拿連接,可能是null,也可能是有效連接
   entry = pool.getFree(state);            //如果拿到null,就退出循環(huán)
   if (entry == null) {
   break;
   }            //如果拿到過期連接或者已關(guān)閉連接,就釋放資源,繼續(xù)循環(huán)獲取
   if (entry.isExpired(System.currentTimeMillis())) {
   entry.close();
   }
   if (entry.isClosed()) {
   this.available.remove(entry);
   pool.free(entry, false);
   } else {              //如果拿到有效連接就退出循環(huán)
   break;
   }
  }          //拿到有效連接就退出
  if (entry != null) {
   this.available.remove(entry);
   this.leased.add(entry);
   onReuse(entry);
   return entry;
  }
          //到這里證明沒有拿到有效連接,需要自己生成一個(gè)  
  final int maxPerRoute = getMax(route);
  //每個(gè)route對(duì)應(yīng)的連接最大數(shù)量是可配置的,如果超過了,就需要通過LRU清理掉一些連接
  final int excess = Math.max(0, pool.getAllocatedCount() + 1 - maxPerRoute);
  if (excess > 0) {
   for (int i = 0; i < excess; i++) {
   final E lastUsed = pool.getLastUsed();
   if (lastUsed == null) {
    break;
   }
   lastUsed.close();
   this.available.remove(lastUsed);
   pool.remove(lastUsed);
   }
  }
          //當(dāng)前route池中的連接數(shù),沒有達(dá)到上線
  if (pool.getAllocatedCount() < maxPerRoute) {
   final int totalUsed = this.leased.size();
   final int freeCapacity = Math.max(this.maxTotal - totalUsed, 0);            //判斷連接池是否超過上線,如果超過了,需要通過LRU清理掉一些連接
   if (freeCapacity > 0) {
   final int totalAvailable = this.available.size();               //如果空閑連接數(shù)已經(jīng)大于剩余可用空間,則需要清理下空閑連接
   if (totalAvailable > freeCapacity - 1) {
    if (!this.available.isEmpty()) {
    final E lastUsed = this.available.removeLast();
    lastUsed.close();
    final RouteSpecificPool<T, C, E> otherpool = getPool(lastUsed.getRoute());
    otherpool.remove(lastUsed);
    }
   }              //根據(jù)route建立一個(gè)連接
   final C conn = this.connFactory.create(route);              //將這個(gè)連接放入route對(duì)應(yīng)的“小池”中
   entry = pool.add(conn);              //將這個(gè)連接放入“大池”中
   this.leased.add(entry);
   return entry;
   }
  }
         //到這里證明沒有從獲得route池中獲得有效連接,并且想要自己建立連接時(shí)當(dāng)前route連接池已經(jīng)到達(dá)最大值,即已經(jīng)有連接在使用,但是對(duì)當(dāng)前線程不可用
  boolean success = false;
  try {
   if (future.isCancelled()) {
   throw new InterruptedException("Operation interrupted");
   }            //將future放入route池中等待
   pool.queue(future);            //將future放入大連接池中等待
   this.pending.add(future);            //如果等待到了信號(hào)量的通知,success為true
   if (deadline != null) {
   success = this.condition.awaitUntil(deadline);
   } else {
   this.condition.await();
   success = true;
   }
   if (future.isCancelled()) {
   throw new InterruptedException("Operation interrupted");
   }
  } finally {
   //從等待隊(duì)列中移除
   pool.unqueue(future);
   this.pending.remove(future);
  }
  //如果沒有等到信號(hào)量通知并且當(dāng)前時(shí)間已經(jīng)超時(shí),則退出循環(huán)
  if (!success && (deadline != null && deadline.getTime() <= System.currentTimeMillis())) {
   break;
  }
  }       //最終也沒有等到信號(hào)量通知,沒有拿到可用連接,則拋異常
  throw new TimeoutException("Timeout waiting for connection");
 } finally {       //釋放對(duì)大連接池的鎖
  this.lock.unlock();
 }
 }

上面的代碼邏輯有幾個(gè)重要點(diǎn):

  • 連接池有個(gè)最大連接數(shù),每個(gè)route對(duì)應(yīng)一個(gè)小連接池,也有個(gè)最大連接數(shù)
  • 不論是大連接池還是小連接池,當(dāng)超過數(shù)量的時(shí)候,都要通過LRU釋放一些連接
  • 如果拿到了可用連接,則返回給上層使用
  • 如果沒有拿到可用連接,HttpClient會(huì)判斷當(dāng)前route連接池是否已經(jīng)超過了最大數(shù)量,沒有到上限就會(huì)新建一個(gè)連接,并放入池中
  • 如果到達(dá)了上限,就排隊(duì)等待,等到了信號(hào)量,就重新獲得一次,等待不到就拋超時(shí)異常
  • 通過線程池獲取連接要通過ReetrantLock加鎖,保證線程安全

到這里為止,程序已經(jīng)拿到了一個(gè)可用的CPoolEntry實(shí)例,或者拋異常終止了程序。

4.3 HttpClientConnection

protected HttpClientConnection leaseConnection(
  final Future<CPoolEntry> future,
  final long timeout,
  final TimeUnit tunit) throws InterruptedException, ExecutionException, ConnectionPoolTimeoutException {
 final CPoolEntry entry;
 try {       //從異步操作Future<CPoolEntry>中獲得CPoolEntry
  entry = future.get(timeout, tunit);
  if (entry == null || future.isCancelled()) {
  throw new InterruptedException();
  }
  Asserts.check(entry.getConnection() != null, "Pool entry with no connection");
  if (this.log.isDebugEnabled()) {
  this.log.debug("Connection leased: " + format(entry) + formatStats(entry.getRoute()));
  }       //獲得一個(gè)CPoolEntry的代理對(duì)象,對(duì)其操作都是使用同一個(gè)底層的HttpClientConnection
  return CPoolProxy.newProxy(entry);
 } catch (final TimeoutException ex) {
  throw new ConnectionPoolTimeoutException("Timeout waiting for connection from pool");
 }
 }

五、HttpClient如何復(fù)用持久連接?

在上一章中,我們看到了HttpClient通過連接池來獲得連接,當(dāng)需要使用連接的時(shí)候從池中獲得。

對(duì)應(yīng)著第三章的問題:

  • 當(dāng)有連接第一次使用的時(shí)候建立連接
  • 結(jié)束時(shí)對(duì)應(yīng)連接不關(guān)閉,歸還到池中
  • 下次同個(gè)目的的連接可從池中獲取一個(gè)可用連接
  • 定期清理過期連接

我們?cè)诘谒恼轮锌吹搅薍ttpClient是如何處理1、3的問題的,那么第2個(gè)問題是怎么處理的呢?

即HttpClient如何判斷一個(gè)連接在使用完畢后是要關(guān)閉,還是要放入池中供他人復(fù)用?再看一下MainClientExec的代碼

//發(fā)送Http連接  response = requestExecutor.execute(request, managedConn, context);
  //根據(jù)重用策略判斷當(dāng)前連接是否要復(fù)用
  if (reuseStrategy.keepAlive(response, context)) {
   //需要復(fù)用的連接,獲取連接超時(shí)時(shí)間,以response中的timeout為準(zhǔn)
   final long duration = keepAliveStrategy.getKeepAliveDuration(response, context);
   if (this.log.isDebugEnabled()) {
   final String s;               //timeout的是毫秒數(shù),如果沒有設(shè)置則為-1,即沒有超時(shí)時(shí)間
   if (duration > 0) {
    s = "for " + duration + " " + TimeUnit.MILLISECONDS;
   } else {
    s = "indefinitely";
   }
   this.log.debug("Connection can be kept alive " + s);
   }            //設(shè)置超時(shí)時(shí)間,當(dāng)請(qǐng)求結(jié)束時(shí)連接管理器會(huì)根據(jù)超時(shí)時(shí)間決定是關(guān)閉還是放回到池中
   connHolder.setValidFor(duration, TimeUnit.MILLISECONDS);
   //將連接標(biāo)記為可重用            connHolder.markReusable();
  } else {            //將連接標(biāo)記為不可重用
   connHolder.markNonReusable();
  }

可以看到,當(dāng)使用連接發(fā)生過請(qǐng)求之后,有連接重試策略來決定該連接是否要重用,如果要重用就會(huì)在結(jié)束后交給HttpClientConnectionManager放入池中。

那么連接復(fù)用策略的邏輯是怎么樣的呢?

public class DefaultClientConnectionReuseStrategy extends DefaultConnectionReuseStrategy {

 public static final DefaultClientConnectionReuseStrategy INSTANCE = new DefaultClientConnectionReuseStrategy();

 @Override
 public boolean keepAlive(final HttpResponse response, final HttpContext context) {
     //從上下文中拿到request
  final HttpRequest request = (HttpRequest) context.getAttribute(HttpCoreContext.HTTP_REQUEST);
  if (request != null) {       //獲得Connection的Header
   final Header[] connHeaders = request.getHeaders(HttpHeaders.CONNECTION);
   if (connHeaders.length != 0) {
    final TokenIterator ti = new BasicTokenIterator(new BasicHeaderIterator(connHeaders, null));
    while (ti.hasNext()) {
     final String token = ti.nextToken();            //如果包含Connection:Close首部,則代表請(qǐng)求不打算保持連接,會(huì)忽略response的意愿,該頭部這是HTTP/1.1的規(guī)范
     if (HTTP.CONN_CLOSE.equalsIgnoreCase(token)) {
      return false;
     }
    }
   }
  }     //使用父類的的復(fù)用策略
  return super.keepAlive(response, context);
 }
}

看一下父類的復(fù)用策略

if (canResponseHaveBody(request, response)) {
    final Header[] clhs = response.getHeaders(HTTP.CONTENT_LEN);
    //如果reponse的Content-Length沒有正確設(shè)置,則不復(fù)用連接          //因?yàn)閷?duì)于持久化連接,兩次傳輸之間不需要重新建立連接,則需要根據(jù)Content-Length確認(rèn)內(nèi)容屬于哪次請(qǐng)求,以正確處理“粘包”現(xiàn)象    //所以,沒有正確設(shè)置Content-Length的response連接不能復(fù)用
    if (clhs.length == 1) {
     final Header clh = clhs[0];
     try {
      final int contentLen = Integer.parseInt(clh.getValue());
      if (contentLen < 0) {
       return false;
      }
     } catch (final NumberFormatException ex) {
      return false;
     }
    } else {
     return false;
    }
   }
  if (headerIterator.hasNext()) {
   try {
    final TokenIterator ti = new BasicTokenIterator(headerIterator);
    boolean keepalive = false;
    while (ti.hasNext()) {
     final String token = ti.nextToken();            //如果response有Connection:Close首部,則明確表示要關(guān)閉,則不復(fù)用
     if (HTTP.CONN_CLOSE.equalsIgnoreCase(token)) {
      return false;            //如果response有Connection:Keep-Alive首部,則明確表示要持久化,則復(fù)用
     } else if (HTTP.CONN_KEEP_ALIVE.equalsIgnoreCase(token)) {
      keepalive = true;
     }
    }
    if (keepalive) {
     return true;
    }
   } catch (final ParseException px) {
    return false;
   }
  }
     //如果response中沒有相關(guān)的Connection首部說明,則高于HTTP/1.0版本的都復(fù)用連接 
  return !ver.lessEquals(HttpVersion.HTTP_1_0);

總結(jié)一下:

  • 如果request首部中包含Connection:Close,不復(fù)用
  • 如果response中Content-Length長(zhǎng)度設(shè)置不正確,不復(fù)用
  • 如果response首部包含Connection:Close,不復(fù)用
  • 如果reponse首部包含Connection:Keep-Alive,復(fù)用
  • 都沒命中的情況下,如果HTTP版本高于1.0則復(fù)用

從代碼中可以看到,其實(shí)現(xiàn)策略與我們第二、三章協(xié)議層的約束是一致的。

 六、HttpClient如何清理過期連接

在HttpClient4.4版本之前,在從連接池中獲取重用連接的時(shí)候會(huì)檢查下是否過期,過期則清理。

之后的版本則不同,會(huì)有一個(gè)單獨(dú)的線程來掃描連接池中的連接,發(fā)現(xiàn)有離最近一次使用超過設(shè)置的時(shí)間后,就會(huì)清理。默認(rèn)的超時(shí)時(shí)間是2秒鐘。

public CloseableHttpClient build() {   //如果指定了要清理過期連接與空閑連接,才會(huì)啟動(dòng)清理線程,默認(rèn)是不啟動(dòng)的
   if (evictExpiredConnections || evictIdleConnections) {          //創(chuàng)造一個(gè)連接池的清理線程
    final IdleConnectionEvictor connectionEvictor = new IdleConnectionEvictor(cm,
      maxIdleTime > 0 ? maxIdleTime : 10, maxIdleTimeUnit != null ? maxIdleTimeUnit : TimeUnit.SECONDS,
      maxIdleTime, maxIdleTimeUnit);
    closeablesCopy.add(new Closeable() {
     @Override
     public void close() throws IOException {
      connectionEvictor.shutdown();
      try {
       connectionEvictor.awaitTermination(1L, TimeUnit.SECONDS);
      } catch (final InterruptedException interrupted) {
       Thread.currentThread().interrupt();
      }
     }

    });          //執(zhí)行該清理線程
    connectionEvictor.start();
}

可以看到在HttpClientBuilder進(jìn)行build的時(shí)候,如果指定了開啟清理功能,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)連接池清理線程并運(yùn)行它。

public IdleConnectionEvictor(
   final HttpClientConnectionManager connectionManager,
   final ThreadFactory threadFactory,
   final long sleepTime, final TimeUnit sleepTimeUnit,
   final long maxIdleTime, final TimeUnit maxIdleTimeUnit) {
  this.connectionManager = Args.notNull(connectionManager, "Connection manager");
  this.threadFactory = threadFactory != null ? threadFactory : new DefaultThreadFactory();
  this.sleepTimeMs = sleepTimeUnit != null ? sleepTimeUnit.toMillis(sleepTime) : sleepTime;
  this.maxIdleTimeMs = maxIdleTimeUnit != null ? maxIdleTimeUnit.toMillis(maxIdleTime) : maxIdleTime;
  this.thread = this.threadFactory.newThread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    try {            //死循環(huán),線程一直執(zhí)行
     while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {              //休息若干秒后執(zhí)行,默認(rèn)10秒
      Thread.sleep(sleepTimeMs);               //清理過期連接
      connectionManager.closeExpiredConnections();               //如果指定了最大空閑時(shí)間,則清理空閑連接
      if (maxIdleTimeMs > 0) {
       connectionManager.closeIdleConnections(maxIdleTimeMs, TimeUnit.MILLISECONDS);
      }
     }
    } catch (final Exception ex) {
     exception = ex;
    }

   }
  });
 }

總結(jié)一下:

  • 只有在HttpClientBuilder手動(dòng)設(shè)置后,才會(huì)開啟清理過期與空閑連接
  • 手動(dòng)設(shè)置后,會(huì)啟動(dòng)一個(gè)線程死循環(huán)執(zhí)行,每次執(zhí)行sleep一定時(shí)間,調(diào)用HttpClientConnectionManager的清理方法清理過期與空閑連接。

七、本文總結(jié)

  • HTTP協(xié)議通過持久連接的方式,減輕了早期設(shè)計(jì)中的過多連接問題
  • 持久連接有兩種方式:HTTP/1.0+的Keep-Avlive與HTTP/1.1的默認(rèn)持久連接
  • HttpClient通過連接池來管理持久連接,連接池分為兩個(gè),一個(gè)是總連接池,一個(gè)是每個(gè)route對(duì)應(yīng)的連接池
  • HttpClient通過異步的Future<CPoolEntry>來獲取一個(gè)池化的連接
  • 默認(rèn)連接重用策略與HTTP協(xié)議約束一致,根據(jù)response先判斷Connection:Close則關(guān)閉,在判斷Connection:Keep-Alive則開啟,最后版本大于1.0則開啟
  • 只有在HttpClientBuilder中手動(dòng)開啟了清理過期與空閑連接的開關(guān)后,才會(huì)清理連接池中的連接
  • HttpClient4.4之后的版本通過一個(gè)死循環(huán)線程清理過期與空閑連接,該線程每次執(zhí)行都sleep一會(huì),以達(dá)到定期執(zhí)行的效果

上面的研究是基于HttpClient源碼的個(gè)人理解,如果有誤,希望大家積極留言討論。

好了,以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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