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Android支持國(guó)際化多語(yǔ)言那點(diǎn)事(支持8.0+)

 更新時(shí)間:2018年06月02日 11:12:36   作者:Allen___  
我們?cè)陂_發(fā)app可能會(huì)拓展國(guó)外市場(chǎng),那么對(duì)包含英語(yǔ)在內(nèi)的其它語(yǔ)言支持就很有必要了。這篇文章主要介紹了Android支持國(guó)際化多語(yǔ)言那點(diǎn)事(支持8.0+),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

起因

我們?cè)陂_發(fā)app可能會(huì)拓展國(guó)外市場(chǎng),那么對(duì)包含英語(yǔ)在內(nèi)的其它語(yǔ)言支持就很有必要了。

效果


思路

一:添加相關(guān)資源文件,并引用。
二:設(shè)置configuration,configuration里面指定語(yǔ)言類型。
三:在需要時(shí)候更換configuration即可。

實(shí)現(xiàn)

在res的values文件夾下新建相關(guān)語(yǔ)言類型的資源文件

右鍵新建資源文件,選擇Locale,點(diǎn)擊 >> 按鈕

選擇Language,以及地區(qū)(any region)即可


最后 文件名字和其他語(yǔ)言文件名字一樣,strings即可。

在MyApplication里面的onCreate和onConfigurationChanged方法里面添加語(yǔ)言相關(guān)處理(onConfigurationChanged是為了處理橫豎屏切換問(wèn)題),給應(yīng)用上下文對(duì)象添加configuration,configuration里面指定了當(dāng)前語(yǔ)言。

public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
  super.onCreate();
  languageWork();
}

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
  super.onConfigurationChanged(newConfig);
  languageWork();
}

private void languageWork() {
  //自己寫的工具包(如下)
  Locale locale = LanguageUtil.getLocale(this);
  LanguageUtil.updateLocale(this, locale);
}
}

LanguageUtil如下(沒(méi)整理過(guò)的小伙伴直接用即可),為了保證語(yǔ)言從A切換到B,在之后啟動(dòng)應(yīng)用依舊使用B語(yǔ)言,我們需要將B語(yǔ)言存入本地。下次啟動(dòng)應(yīng)用,設(shè)置即可。

public class LanguageUtil {
/**
 * 中文
 */
public static final Locale LOCALE_CHINESE = Locale.CHINESE;
/**
 * 英文
 */
public static final Locale LOCALE_ENGLISH = Locale.ENGLISH;
/**
 * 俄文
 */
public static final Locale LOCALE_RUSSIAN = new Locale("ru");

private static final String LOCALE_SP = "LOCALE_SP";
private static final String LOCALE_SP_KEY = "LOCALE_SP_KEY";

 public static Locale getLocale(Context context) {
  SharedPreferences spLocale = context.getSharedPreferences(LOCALE_SP, Context.MODE_PRIVATE);
  String localeJson = spLocale.getString(LOCALE_SP_KEY, "");
  Gson gson = new Gson();
  return gson.fromJson(localeJson, Locale.class);
}

pivate static void setLocale(Context pContext, Locale pUserLocale) {
  SharedPreferences spLocal = pContext.getSharedPreferences(LOCALE_SP, Context.MODE_PRIVATE);
  SharedPreferences.Editor edit = spLocal.edit();
  String json = new Gson().toJson(pUserLocale);
  edit.putString(LOCALE_SP_KEY, json);
  edit.apply();
}

public static boolean updateLocale(Context context, Locale locale) {
  if (needUpdateLocale(context, locale)) {
    Configuration configuration = context.getResources().getConfiguration();
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
      configuration.setLocale(locale);
    } else {
      configuration.locale = locale;
    }
    DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
    context.getResources().updateConfiguration(configuration, displayMetrics);
    setLocale(context, locale);
    return true;
  }
  return false;
}

public static boolean needUpdateLocale(Context pContext, Locale newUserLocale) {
  return newUserLocale != null && !getCurrentLocale(pContext).equals(newUserLocale);
}
public static Locale getCurrentLocale(Context context) {
  Locale locale;
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) { //7.0有多語(yǔ)言設(shè)置獲取頂部的語(yǔ)言
    locale = context.getResources().getConfiguration().getLocales().get(0);
  } else {
    locale = context.getResources().getConfiguration().locale;
  }
  return locale;
}
}

進(jìn)行切換,主要觸發(fā)動(dòng)作是activity的recreate()(切換使用新的configuration)。所有的activity在activityManager里面進(jìn)行管理。只需將其他(除了當(dāng)前語(yǔ)言選擇activity)的所有activity進(jìn)行recreate(),即可。languageUtil同時(shí)進(jìn)行了是否需要切換語(yǔ)言的判定。如果當(dāng)前語(yǔ)言和要選擇的一致,則無(wú)需再做處理)

 public void onClick(View view) {
  boolean need = false;
  switch (view.getId()) {
    case R.id.chinese:
      need = LanguageUtil.updateLocale(this, LanguageUtil.LOCALE_CHINESE);
      if (need) {
        //自己寫的常用activity管理工具
        ActivityManager.getInstance().recreateAllOtherActivity(this);
        Toast.makeText(this, "change to chinese", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      } else {
        Toast.makeText(this, "no need", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
      break;
    case R.id.english:
      need = LanguageUtil.updateLocale(this, LanguageUtil.LOCALE_ENGLISH);
      if (need) {
        ActivityManager.getInstance().recreateAllOtherActivity(this);
        Toast.makeText(this, "change to english", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      } else {
        Toast.makeText(this, "no need", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
      break;
    case R.id.russian:
      need = LanguageUtil.updateLocale(this, LanguageUtil.LOCALE_RUSSIAN);
      if (need) {
        ActivityManager.getInstance().recreateAllOtherActivity(this);
        Toast.makeText(this, "change to russian", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      } else {
        Toast.makeText(this, "no need", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
      break;
  }
}

ActivityManager如下

 public class ActivityManager {
private static final Stack<Activity> sActivityStack = new Stack<>();
private static ActivityManager sActivityManager;

private ActivityManager() {
}

public Stack<Activity> getActivityStack() {
  return sActivityStack;
}

/**
 * 單一實(shí)例
 */
public static ActivityManager getInstance() {
  if (sActivityManager == null) {
    synchronized (ActivityManager.class) {
      sActivityManager = new ActivityManager();
    }
  }
  return sActivityManager;
}

/**
 * 添加Activity到堆棧
 */
public void addActivity(Activity activity) {
  sActivityStack.add(activity);
}

/**
 * 刪除堆棧中的Activity
 */
public void removeActivity(Activity activity) {
  if (sActivityStack.isEmpty()) {
    return;
  }
  sActivityStack.remove(activity);
}

/**
 * 獲取當(dāng)前Activity(堆棧中最后一個(gè)壓入的)
 */
public Activity currentActivity() {

  Activity activity = sActivityStack.lastElement();
  return activity;
}

/**
 * 結(jié)束當(dāng)前Activity(堆棧中最后一個(gè)壓入的)
 */
public void finishActivity() {
  Activity activity = sActivityStack.lastElement();
  finishActivity(activity);
}

/**
 * 結(jié)束指定的Activity
 */
public void finishActivity(Activity activity) {
  if (activity != null) {
    sActivityStack.remove(activity);
    activity.finish();
  }
}

/**
 * 結(jié)束指定類名的Activity
 */
public void finishActivity(Class<?> cls) {
  for (Activity activity : sActivityStack) {
    if (activity.getClass().equals(cls)) {
      finishActivity(activity);
      return;
    }
  }

}

//獲取指定類名的Activity
public Activity getActivity(Class<?> cls) {
  for (Activity activity : sActivityStack) {
    if (activity.getClass().equals(cls)) {
      return activity;
    }
  }
  return null;
}

/**
 * 結(jié)束所有Activity
 */
public void finishAllActivity() {
  for (int i = 0, size = sActivityStack.size(); i < size; i++) {
    if (null != sActivityStack.get(i)) {
      sActivityStack.get(i).finish();
    }
  }
  sActivityStack.clear();
}

public void finishAllOtherActivity(Activity activity) {
  for (int i = 0, size = sActivityStack.size(); i < size; i++) {
    if (null != sActivityStack.get(i) && sActivityStack.get(i) != activity) {
      sActivityStack.get(i).finish();
    }
  }
  sActivityStack.clear();
}

public void recreateAllOtherActivity(Activity activity) {
  for (int i = 0, size = sActivityStack.size(); i < size; i++) {
    if (null != sActivityStack.get(i) && sActivityStack.get(i) != activity) {
      sActivityStack.get(i).recreate();
    }
  }
}

/**
 * 退出應(yīng)用程序
 */
public void AppExit() {
  try {
    finishAllActivity();
    System.exit(0);
  } catch (Exception e) {
  }
  }
  }

將app的所有acitivity進(jìn)行添加和移除,可以在BaseActivity里面進(jìn)行。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  ActivityManager.getInstance().addActivity(this);
}

@Override
protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  ActivityManager.getInstance().removeActivity(this);
}

以上步驟,我們的語(yǔ)言切換算是完成了。但是,在API 26+以上版本,我們需要額外添加如下代碼做兼容,沒(méi)啥說(shuō)的,SDK變動(dòng)而已,跟著SDK走咯~(在activity或者BaseActivity添加)

 @Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
  Context context = languageWork(newBase);
  super.attachBaseContext(context);

 }

private Context languageWork(Context context) {
  // 8.0及以上使用createConfigurationContext設(shè)置configuration
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
    return updateResources(context);
  } else {
    return context;
  }
  }

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
private Context updateResources(Context context) {
  Resources resources = context.getResources();
  Locale locale = LanguageUtil.getLocale(context);
  if (locale==null) {
    return context;
  }
  Configuration configuration = resources.getConfiguration();
  configuration.setLocale(locale);
  configuration.setLocales(new LocaleList(locale));
  return context.createConfigurationContext(configuration);
  }

完工~

地址:https://github.com/HoldMyOwn/MultiLanguage

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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