Android使用Handler實(shí)現(xiàn)打地鼠游戲
本文實(shí)例為大家分享了Android使用Handler實(shí)現(xiàn)打地鼠的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.實(shí)現(xiàn)效果
如下圖所示:

2.代碼實(shí)現(xiàn)
新建一個(gè)名為DiglettDemo的項(xiàng)目,activity_main.xml代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="80dp" android:layout_height="80dp" android:src="@drawable/diglett" android:visibility="gone" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="45dp" android:text="點(diǎn)擊開(kāi)始" /> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="20dp" android:textColor="#ff0000" android:textSize="20sp" /> </RelativeLayout>
MainActivity.class代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, View.OnTouchListener {
public static final int CODE = 999;
public static final int RANDOM_NUMBER = 500;
private TextView mTextView;
private Button mButton;
private ImageView mImageView;
/**
* 定義地鼠的位置
*/
public int[][] mPosition = new int[][]{
{342, 180}, {432, 880}, {521, 256}, {429, 780},
{456, 976}, {145, 665}, {123, 678}, {564, 567},
};
private int mTotalCount, mSuccessCount = 0;
public static final int MAX_COUNT = 10;
private MyHandler mMyHandler = new MyHandler(this);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
mTextView = findViewById(R.id.textView);
mButton = findViewById(R.id.button);
mImageView = findViewById(R.id.imageView);
mButton.setOnClickListener(this);
mImageView.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
start();
break;
}
}
private void start() {
mTextView.setText("游戲開(kāi)始了!");
mButton.setText("游戲中...");
mButton.setEnabled(false);
//發(fā)送消息
next(RANDOM_NUMBER);
}
private void next(int delayTime) {
//產(chǎn)生一個(gè)0——數(shù)組長(zhǎng)度的隨機(jī)數(shù)
int positon = new Random().nextInt(mPosition.length);
Message message = Message.obtain();
message.what = CODE;
message.arg1 = positon;
mMyHandler.sendMessageDelayed(message, delayTime);
//每發(fā)送一次消息,總數(shù)就加一
mTotalCount++;
}
/**
* 圖片點(diǎn)擊事件
* @param v
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//每次觸碰到地鼠,則地鼠消失,打到地鼠的數(shù)量加一
v.setVisibility(View.GONE);
mSuccessCount++;
mTextView.setText("打到了" + mSuccessCount + "只,共" + MAX_COUNT + "只");
return false;
}
public static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mWeakReference;
public MyHandler(MainActivity activity) {
this.mWeakReference = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = mWeakReference.get();
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case CODE:
if (activity.mTotalCount > MAX_COUNT) {
//游戲結(jié)束,初始化游戲
activity.clear();
Toast.makeText(activity, "地鼠打完了!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
} else {
int position = msg.arg1;
activity.mImageView.setX(activity.mPosition[position][0]);
activity.mImageView.setY(activity.mPosition[position][1]);
activity.mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
//在隨機(jī)位置上顯示地鼠之后,再次發(fā)送消息
int randomTime = new Random().nextInt(RANDOM_NUMBER) + RANDOM_NUMBER;
activity.next(randomTime);
}
break;
}
}
}
/**
* 游戲結(jié)束,初始化游戲
*/
private void clear() {
mTotalCount = 0;
mSuccessCount = 0;
mImageView.setVisibility(View.GONE);
mButton.setText("點(diǎn)擊開(kāi)始");
mButton.setEnabled(true);
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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