詳解C++句柄類
上一篇文件介紹了關于C++代理類的使用場景和實現(xiàn)方法,但是代理類存在一定的缺陷,就是每個代理類會創(chuàng)建一個新的對象,無法避免一些不必要的內存拷貝,本篇文章引入句柄類,在保持代理類多態(tài)性的同時,還可以避免進行不不要的對象復制。
我們先來看一個簡易的字符串封裝類:MyString,為了方便查看代碼,將函數(shù)的聲明和實現(xiàn)放到了一起。
class MyString { public: // 默認構造函數(shù) MyString() { std::cout << "MyString()" << std::endl; buf_ = new char[1]; buf_[0] = '\0'; len_ = 0; } // const char*參數(shù)的構造函數(shù) MyString(const char* str) { std::cout << "MyString(const char* str)" << std::endl; if (str == nullptr) { len_ = 0; buf_ = new char[1]; buf_[0] = '\0'; } else { len_ = strlen(str); buf_ = new char[len_ + 1]; strcpy_s(buf_, len_ + 1, str); } } // 拷貝構造函數(shù) MyString(const MyString& other) { std::cout << "MyString(const MyString& other)" << std::endl; len_ = strlen(other.buf_); buf_ = new char[len_ + 1]; strcpy_s(buf_, len_ + 1, other.buf_); } // str1 = str2; const MyString& operator=(const MyString& other) { std::cout << "MyString::operator=(const MyString& other)" << std::endl; // 判斷是否為自我賦值 if (this != &other) { if (other.len_ > this->len_) { delete[]buf_; buf_ = new char[other.len_ + 1]; } len_ = other.len_; strcpy_s(buf_, len_ + 1, other.buf_); } return *this; } // str = "hello!"; const MyString& operator=(const char* str) { assert(str != nullptr); std::cout << "operator=(const char* str)" << std::endl; size_t strLen = strlen(str); if (strLen > len_) { delete[]buf_; buf_ = new char[strLen + 1]; } len_ = strLen; strcpy_s(buf_, len_ + 1, str); return *this; } // str += "hello" void operator+=(const char* str) { assert(str != nullptr); std::cout << "operator+=(const char* str)" << std::endl; if (strlen(str) == 0) { return; } size_t newBufLen = strlen(str) + len_ + 1; char* newBuf = new char[newBufLen]; strcpy_s(newBuf, newBufLen, buf_); strcat_s(newBuf, newBufLen, str); delete[]buf_; buf_ = newBuf; len_ = strlen(buf_); } // 重載 ostream的 <<操作符 ,支持 std::cout << MyString 的輸出 friend std::ostream& operator<<(std::ostream &out, MyString& obj) { out << obj.c_str(); return out; } // 返回 C 風格字符串 const char* c_str() { return buf_; } // 返回字符串長度 size_t length() { return len_; } ~MyString() { delete[]buf_; buf_ = nullptr; } private: char* buf_; size_t len_; };
看一段測試程序
#include "MyString.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { MyString str1("hello~~"); MyString str2 = str1; MyString str3 = str1; std::cout << "str1=" << str1 << ", str2=" << str2 << ", str3=" << str3; return 0; }
輸出內容如下:
可以看到,定義了三個MyString對象,str2和str3都是由str1拷貝構造而來,而且在程序的運行過程中,str2和str3的內容并未被修改,但是str1和str2已經(jīng)復制了str1緩沖區(qū)的內容到自己的緩沖區(qū)中。其實這里可以做一個優(yōu)化,就是讓str1和str2在拷貝構造的時候,直接指向str1的內存,這樣就避免了重復的內存拷貝。但是這樣又會引出一些新的問題:
1. 多個指針指向同一塊動態(tài)內存,內存改何時釋放?由誰釋放?
2. 如果某個對象需要修改字符串中的內容,該如和處理?
解決這些問題,在C++中有兩個比較經(jīng)典的方案,那就是引用計數(shù)和Copy On Write。
在引用計數(shù)中,每一個對象負責維護對象所有引用的計數(shù)值。當一個新的引用指向對象時,引用計數(shù)器就遞增,當去掉一個引用時,引用計數(shù)就遞減。當引用計數(shù)到零時,該對象就將釋放占有的資源。
下面給出引用計數(shù)的一個封裝類:
class RefCount { public: RefCount() : count_(new int(1)){}; RefCount(const RefCount& other) : count_(other.count_) { ++*count_; } ~RefCount() { if (--*count_ == 0) { delete count_; count_ = nullptr; } } bool Only() { return *count_ == 1; } void ReAttach(const RefCount& other) { // 更新原引用計數(shù)的信息 if (Only()) { delete count_; } else { --*count_; } // 更新新的引用計數(shù)的信息 ++*other.count_; // 綁定到新的引用計數(shù) count_ = other.count_; } void MakeNewRef() { if (*count_ > 1) { --*count_; count_ = new int(1); } } private: int* count_; };
Copy On Write:就是寫時復制,通過拷貝構造初始化對象時,并不直接將參數(shù)的資源往新的對象中復制一份,而是在需要修改這些資源時,將原有資源拷貝過來,再進行修改,就避免了不必要的內存拷貝。
下面的代碼是完整的句柄類MyStringHandle。每一個句柄類,都包含一個引用計數(shù)的類,用來管理和記錄對MyString對象的引用次數(shù)。
class MyStringHandle { public: MyStringHandle() : pstr_(new MyString){} // 這兩種參數(shù)的構造函數(shù)必須構造一個新的MyString對象出來 MyStringHandle(const char* str) : pstr_(new MyString(str)) {} MyStringHandle(const MyString& other) : pstr_(new MyString(other)) {} // 拷貝構造函數(shù),將指針綁定到參數(shù)綁定的對象上,引用計數(shù)直接拷貝構造,在拷貝構造函數(shù)內更新引用計數(shù)的相關信息 MyStringHandle(const MyStringHandle& ohter) : ref_count_(ohter.ref_count_), pstr_(ohter.pstr_) {} ~MyStringHandle() { if (ref_count_.Only()) { delete pstr_; pstr_ = nullptr; } } MyStringHandle& operator=(const MyStringHandle& other) { // 綁定在同一個對象上的句柄相互賦值,不作處理 if (other.pstr_ == pstr_) { return *this; } // 若當前引用唯一,則銷毀當前引用的MyString if (ref_count_.Only()) { delete pstr_; } // 分別將引用計數(shù)和對象指針重定向 ref_count_.ReAttach(other.ref_count_); pstr_ = other.pstr_; return *this; } // str = "abc" 這里涉及到對字符串內容的修改, MyStringHandle& operator=(const char* str) { if (ref_count_.Only()) { // 如果當前句柄對MyString對象為唯一的引用,則直接操作改對象進行賦值操作 *pstr_ = str; } else { // 如果不是唯一引用,則將原引用數(shù)量-1,創(chuàng)建一個新的引用,并且構造一個新的MyString對象 ref_count_.MakeNewRef(); pstr_ = new MyString(str); } return *this; } private: MyString* pstr_; RefCount ref_count_; };
看一段測試程序:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 構造MyString MyStringHandle str1("hello~~"); // 不會構造新的MyString MyStringHandle str2 = str1; MyStringHandle str3 = str1; MyStringHandle str4 = str1; // 構造一個空的MyString MyStringHandle str5; // 將str1賦值到str5,不會有內存拷貝 str5 = str1; // 修改str5的值 str5 = "123"; str5 = "456"; return 0; }
總結
本篇文章介紹了C++句柄類的設計思想與簡單實現(xiàn),主要通過引用計數(shù)和Copy On Write實現(xiàn),這兩種思想還是很經(jīng)典的,垃圾回收、智能指針的實現(xiàn)都有借鑒這兩種思想。水平有限,可能會有一些錯誤或者描述不明確,歡迎大家拍磚~~
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