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淺談webpack 構(gòu)建性能優(yōu)化策略小結(jié)

 更新時(shí)間:2018年06月13日 09:41:11   作者:AMIGO_GO  
webpack以其豐富的功能和靈活的配置而深受業(yè)內(nèi)吹捧,逐步取代了grunt和gulp成為大多數(shù)前端工程實(shí)踐中的首選,這篇文章主要介紹了淺談webpack 構(gòu)建性能優(yōu)化策略小結(jié),感興趣的小伙伴們可以參考一下

背景

如今前端工程化的概念早已經(jīng)深入人心,選擇一款合適的編譯和資源管理工具已經(jīng)成為了所有前端工程中的標(biāo)配,而在諸多的構(gòu)建工具中,webpack以其豐富的功能和靈活的配置而深受業(yè)內(nèi)吹捧,逐步取代了grunt和gulp成為大多數(shù)前端工程實(shí)踐中的首選,React,Vue,Angular等諸多知名項(xiàng)目也都相繼選用其作為官方構(gòu)建工具,極受業(yè)內(nèi)追捧。但是,隨者工程開(kāi)發(fā)的復(fù)雜程度和代碼規(guī)模不斷地增加,webpack暴露出來(lái)的各種性能問(wèn)題也愈發(fā)明顯,極大的影響著開(kāi)發(fā)過(guò)程中的體驗(yàn)。

問(wèn)題歸納

歷經(jīng)了多個(gè)web項(xiàng)目的實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),我們對(duì)webapck在構(gòu)建中逐步暴露出來(lái)的性能問(wèn)題歸納主要有如下幾個(gè)方面:

  • 代碼全量構(gòu)建速度過(guò)慢,即使是很小的改動(dòng),也要等待長(zhǎng)時(shí)間才能查看到更新與編譯后的結(jié)果(引入HMR熱更新后有明顯改進(jìn));
  • 隨著項(xiàng)目業(yè)務(wù)的復(fù)雜度增加,工程模塊的體積也會(huì)急劇增大,構(gòu)建后的模塊通常要以M為單位計(jì)算;
  • 多個(gè)項(xiàng)目之間共用基礎(chǔ)資源存在重復(fù)打包,基礎(chǔ)庫(kù)代碼復(fù)用率不高;
  • node的單進(jìn)程實(shí)現(xiàn)在耗cpu計(jì)算型loader中表現(xiàn)不佳;

針對(duì)以上的問(wèn)題,我們來(lái)看看怎樣利用webpack現(xiàn)有的一些機(jī)制和第三方擴(kuò)展插件來(lái)逐個(gè)擊破。

慢在何處

作為工程師,我們一直鼓勵(lì)要理性思考,用數(shù)據(jù)和事實(shí)說(shuō)話,“我覺(jué)得很慢”,“太卡了”,“太大了”之類的表述難免顯得太籠統(tǒng)和太抽象,那么我們不妨從如下幾個(gè)方面來(lái)著手進(jìn)行分析:


  • 從項(xiàng)目結(jié)構(gòu)著手,代碼組織是否合理,依賴使用是否合理;
  • 從webpack自身提供的優(yōu)化手段著手,看看哪些api未做優(yōu)化配置;
  • 從webpack自身的不足著手,做有針對(duì)性的擴(kuò)展優(yōu)化,進(jìn)一步提升效率;

在這里我們推薦使用一個(gè)wepback的可視化資源分析工具:webpack-bundle-analyzer,在webpack構(gòu)建的時(shí)候會(huì)自動(dòng)幫你計(jì)算出各個(gè)模塊在你的項(xiàng)目工程中的依賴與分布情況,方便做更精確的資源依賴和引用的分析。

從上圖中我們不難發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的工程項(xiàng)目中,依賴庫(kù)的體積永遠(yuǎn)是大頭,通常體積可以占據(jù)整個(gè)工程項(xiàng)目的7-9成,而且在每次開(kāi)發(fā)過(guò)程中也會(huì)重新讀取和編譯對(duì)應(yīng)的依賴資源,這其實(shí)是很大的的資源開(kāi)銷浪費(fèi),而且對(duì)編譯結(jié)果影響微乎其微,畢竟在實(shí)際業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)中,我們很少會(huì)去主動(dòng)修改第三方庫(kù)中的源碼,改進(jìn)方案如下:

方案一、合理配置 CommonsChunkPlugin

webpack的資源入口通常是以entry為單元進(jìn)行編譯提取,那么當(dāng)多entry共存的時(shí)候,CommonsChunkPlugin的作用就會(huì)發(fā)揮出來(lái),對(duì)所有依賴的chunk進(jìn)行公共部分的提取,但是在這里可能很多人會(huì)誤認(rèn)為抽取公共部分指的是能抽取某個(gè)代碼片段,其實(shí)并非如此,它是以module為單位進(jìn)行提取。

假設(shè)我們的頁(yè)面中存在entry1,entry2,entry3三個(gè)入口,這些入口中可能都會(huì)引用如utils,loadash,fetch等這些通用模塊,那么就可以考慮對(duì)這部分的共用部分機(jī)提取。通常提取方式有如下四種實(shí)現(xiàn):

1、傳入字符串參數(shù),由chunkplugin自動(dòng)計(jì)算提取

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js')

這種做法默認(rèn)會(huì)把所有入口節(jié)點(diǎn)的公共代碼提取出來(lái), 生成一個(gè)common.js

2、有選擇的提取公共代碼

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js',['entry1','entry2']);

只提取entry1節(jié)點(diǎn)和entry2中的共用部分模塊, 生成一個(gè)common.js

3、將entry下所有的模塊的公共部分(可指定引用次數(shù))提取到一個(gè)通用的chunk中

new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  name: 'vendors',
  minChunks: function (module, count) {
    return (
     module.resource &&
     /\.js$/.test(module.resource) &&
     module.resource.indexOf(
      path.join(__dirname, '../node_modules')
     ) === 0
    )
  }
});

提取所有node_modules中的模塊至vendors中,也可以指定minChunks中的最小引用數(shù);

4、抽取enry中的一些lib抽取到vendors中

entry = {
  vendors: ['fetch', 'loadash']
};
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
  name: "vendors",
  minChunks: Infinity
});

添加一個(gè)entry名叫為vendors,并把vendors設(shè)置為所需要的資源庫(kù),CommonsChunk會(huì)自動(dòng)提取指定庫(kù)至vendors中。

方案二、通過(guò) externals 配置來(lái)提取常用庫(kù)

在實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們并不需要實(shí)時(shí)調(diào)試各種庫(kù)的源碼,這時(shí)候就可以考慮使用external選項(xiàng)了。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)external就是把我們的依賴資源聲明為一個(gè)外部依賴,然后通過(guò)script外鏈腳本引入。這也是我們?cè)缙陧?yè)面開(kāi)發(fā)中資源引入的一種翻版,只是通過(guò)配置后可以告知webapck遇到此類變量名時(shí)就可以不用解析和編譯至模塊的內(nèi)部文件中,而改用從外部變量中讀取,這樣能極大的提升編譯速度,同時(shí)也能更好的利用CDN來(lái)實(shí)現(xiàn)緩存。

external的配置相對(duì)比較簡(jiǎn)單,只需要完成如下三步:

1、在頁(yè)面中加入需要引入的lib地址,如下:

<head>
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery.min.js"></script>
<script src="http://cdn.bootcss.com/underscore.min.js"></script>
<script src="/static/common/react.min.js"></script>
<script src="/static/common/react-dom.js"></script>
<script src="/static/common/react-router.js"></script>
<script src="/static/common/immutable.js"></script>
</head>

2、在webapck.config.js中加入external配置項(xiàng):

module.export = {
  externals: {
    'react-router': {
      amd: 'react-router',
      root: 'ReactRouter',
      commonjs: 'react-router',
      commonjs2: 'react-router'
    },
    react: {
      amd: 'react',
      root: 'React',
      commonjs: 'react',
      commonjs2: 'react'
    },
    'react-dom': {
      amd: 'react-dom',
      root: 'ReactDOM',
      commonjs: 'react-dom',
      commonjs2: 'react-dom'
    }
  }
}

這里要提到的一個(gè)細(xì)節(jié)是:此類文件在配置前,構(gòu)建這些資源包時(shí)需要采用amd/commonjs/cmd相關(guān)的模塊化進(jìn)行兼容封裝,即打包好的庫(kù)已經(jīng)是umd模式包裝過(guò)的,如在node_modules/react-router中我們可以看到umd/ReactRouter.js之類的文件,只有這樣webpack中的require和import * from 'xxxx'才能正確讀到該類包的引用,在這類js的頭部一般也能看到如下字樣:

if (typeof exports === 'object' && typeof module === 'object') {
  module.exports = factory(require("react"));
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
  define(["react"], factory);
} else if (typeof exports === 'object') {
  exports["ReactRouter"] = factory(require("react"));
} else {
  root["ReactRouter"] = factory(root["React"]);
}

3、非常重要的是一定要在output選項(xiàng)中加入如下一句話:

output: {
 libraryTarget: 'umd'
}

由于通過(guò)external提取過(guò)的js模塊是不會(huì)被記錄到webapck的chunk信息中,通過(guò)libraryTarget可告知我們構(gòu)建出來(lái)的業(yè)務(wù)模塊,當(dāng)讀到了externals中的key時(shí),需要以u(píng)md的方式去獲取資源名,否則會(huì)有出現(xiàn)找不到module的情況。

通過(guò)配置后,我們可以看到對(duì)應(yīng)的資源信息已經(jīng)可以在瀏覽器的source map中讀到了。

對(duì)應(yīng)的資源也可以直接由頁(yè)面外鏈載入,有效地減小了資源包的體積。

方案三、利用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 預(yù)編譯資源模塊

我們的項(xiàng)目依賴中通常會(huì)引用大量的npm包,而這些包在正常的開(kāi)發(fā)過(guò)程中并不會(huì)進(jìn)行修改,但是在每一次構(gòu)建過(guò)程中卻需要反復(fù)的將其解析,如何來(lái)規(guī)避此類損耗呢?這兩個(gè)插件就是干這個(gè)用的。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)DllPlugin的作用是預(yù)先編譯一些模塊,而DllReferencePlugin則是把這些預(yù)先編譯好的模塊引用起來(lái)。這邊需要注意的是DllPlugin必須要在DllReferencePlugin執(zhí)行前先執(zhí)行一次,dll這個(gè)概念應(yīng)該也是借鑒了windows程序開(kāi)發(fā)中的dll文件的設(shè)計(jì)理念。

相對(duì)于externals,dllPlugin有如下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):

  1. dll預(yù)編譯出來(lái)的模塊可以作為靜態(tài)資源鏈接庫(kù)可被重復(fù)使用,尤其適合多個(gè)項(xiàng)目之間的資源共享,如同一個(gè)站點(diǎn)pc和手機(jī)版等;
  2. dll資源能有效地解決資源循環(huán)依賴的問(wèn)題,部分依賴庫(kù)如:react-addons-css-transition-group這種原先從react核心庫(kù)中抽取的資源包,整個(gè)代碼只有一句話:
module.exports = require('react/lib/ReactCSSTransitionGroup');

卻因?yàn)橹匦轮赶蛄藃eact/lib中,這也會(huì)導(dǎo)致在通過(guò)externals引入的資源只能識(shí)別react,尋址解析react/lib則會(huì)出現(xiàn)無(wú)法被正確索引的情況。

由于externals的配置項(xiàng)需要對(duì)每個(gè)依賴庫(kù)進(jìn)行逐個(gè)定制,所以每次增加一個(gè)組件都需要手動(dòng)修改,略微繁瑣,而通過(guò)dllPlugin則能完全通過(guò)配置讀取,減少維護(hù)的成本;

1、配置dllPlugin對(duì)應(yīng)資源表并編譯文件

那么externals該如何使用呢,其實(shí)只需要增加一個(gè)配置文件:webpack.dll.config.js:

const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
const isDebug = process.env.NODE_ENV === 'development';
const outputPath = isDebug ? path.join(__dirname, '../common/debug') : path.join(__dirname, '../common/dist');
const fileName = '[name].js';

// 資源依賴包,提前編譯
const lib = [
 'react',
 'react-dom',
 'react-router',
 'history',
 'react-addons-pure-render-mixin',
 'react-addons-css-transition-group',
 'redux',
 'react-redux',
 'react-router-redux',
 'redux-actions',
 'redux-thunk',
 'immutable',
 'whatwg-fetch',
 'byted-people-react-select',
 'byted-people-reqwest'
];

const plugin = [
 new webpack.DllPlugin({
  /**
   * path
   * 定義 manifest 文件生成的位置
   * [name]的部分由entry的名字替換
   */
  path: path.join(outputPath, 'manifest.json'),
  /**
   * name
   * dll bundle 輸出到那個(gè)全局變量上
   * 和 output.library 一樣即可。
   */
  name: '[name]',
  context: __dirname
 }),
 new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin()
];

if (!isDebug) {
 plugin.push(
  new webpack.DefinePlugin({
   'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')
  }),
  new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
   mangle: {
    except: ['$', 'exports', 'require']
   },
   compress: { warnings: false },
   output: { comments: false }
  })
 )
}

module.exports = {
 devtool: '#source-map',
 entry: {
  lib: lib
 },
 output: {
  path: outputPath,
  filename: fileName,
  /**
   * output.library
   * 將會(huì)定義為 window.${output.library}
   * 在這次的例子中,將會(huì)定義為`window.vendor_library`
   */
  library: '[name]',
  libraryTarget: 'umd',
  umdNamedDefine: true
 },
 plugins: plugin
};

然后執(zhí)行命令:

$ NODE_ENV=development webpack --config webpack.dll.lib.js --progress
$ NODE_ENV=production webpack --config webpack.dll.lib.js --progress 

即可分別編譯出支持調(diào)試版和生產(chǎn)環(huán)境中l(wèi)ib靜態(tài)資源庫(kù),在構(gòu)建出來(lái)的文件中我們也可以看到會(huì)自動(dòng)生成如下資源:

common
├── debug
│  ├── lib.js
│  ├── lib.js.map
│  └── manifest.json
└── dist
  ├── lib.js
  ├── lib.js.map
  └── manifest.json

文件說(shuō)明:

  1. lib.js可以作為編譯好的靜態(tài)資源文件直接在頁(yè)面中通過(guò)src鏈接引入,與externals的資源引入方式一樣,生產(chǎn)與開(kāi)發(fā)環(huán)境可以通過(guò)類似charles之類的代理轉(zhuǎn)發(fā)工具來(lái)做路由替換;
  2. manifest.json中保存了webpack中的預(yù)編譯信息,這樣等于提前拿到了依賴庫(kù)中的chunk信息,在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中就無(wú)需要進(jìn)行重復(fù)編譯;

2、dllPlugin的靜態(tài)資源引入

lib.js和manifest.json存在一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,所以我們?cè)谡{(diào)用的過(guò)程也許遵循這個(gè)原則,如當(dāng)前處于開(kāi)發(fā)階段,對(duì)應(yīng)我們可以引入common/debug文件夾下的lib.js和manifest.json,切換到生產(chǎn)環(huán)境的時(shí)候則需要引入common/dist下的資源進(jìn)行對(duì)應(yīng)操作,這里考慮到手動(dòng)切換和維護(hù)的成本,我們推薦使用add-asset-html-webpack-plugin進(jìn)行依賴資源的注入,可得到如下結(jié)果:

<head>
<script src="/static/common/lib.js"></script>
</head>

在webpack.config.js文件中增加如下代碼:

const isDebug = (process.env.NODE_ENV === 'development');
const libPath = isDebug ? '../dll/lib/manifest.json' : 
'../dll/dist/lib/manifest.json';

// 將mainfest.json添加到webpack的構(gòu)建中

module.export = {
 plugins: [
    new webpack.DllReferencePlugin({
    context: __dirname,
    manifest: require(libPath),
   })
 ]
}

配置完成后我們能發(fā)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的資源包已經(jīng)完成了純業(yè)務(wù)模塊的提取

多個(gè)工程之間如果需要使用共同的lib資源,也只需要引入對(duì)應(yīng)的lib.js和manifest.js即可,plugin配置中也支持多個(gè)webpack.DllReferencePlugin同時(shí)引入使用,如下:

module.export = {
 plugins: [
   new webpack.DllReferencePlugin({
    context: __dirname,
    manifest: require(libPath),
   }),
   new webpack.DllReferencePlugin({
    context: __dirname,
    manifest: require(ChartsPath),
   })
 ]
}

方案四、使用 Happypack 加速你的代碼構(gòu)建

以上介紹均為針對(duì)webpack中的chunk計(jì)算和編譯內(nèi)容的優(yōu)化與改進(jìn),對(duì)資源的實(shí)際體積改進(jìn)上也較為明顯,那么除此之外,我們能否針對(duì)資源的編譯過(guò)程和速度優(yōu)化上做些嘗試呢?

眾所周知,webpack中為了方便各種資源和類型的加載,設(shè)計(jì)了以loader加載器的形式讀取資源,但是受限于node的編程模型影響,所有的loader雖然以async的形式來(lái)并發(fā)調(diào)用,但是還是運(yùn)行在單個(gè) node的進(jìn)程以及在同一個(gè)事件循環(huán)中,這就直接導(dǎo)致了當(dāng)我們需要同時(shí)讀取多個(gè)loader文件資源時(shí),比如babel-loader需要transform各種jsx,es6的資源文件。在這種同步計(jì)算同時(shí)需要大量耗費(fèi)cpu運(yùn)算的過(guò)程中,node的單進(jìn)程模型就無(wú)優(yōu)勢(shì)了,那么happypack就針對(duì)解決此類問(wèn)題而生。

開(kāi)啟happypack的線程池

happypack的處理思路是將原有的webpack對(duì)loader的執(zhí)行過(guò)程從單一進(jìn)程的形式擴(kuò)展多進(jìn)程模式,原本的流程保持不變,這樣可以在不修改原有配置的基礎(chǔ)上來(lái)完成對(duì)編譯過(guò)程的優(yōu)化,具體配置如下:

const HappyPack = require('happypack');
 const os = require('os')
 const HappyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length}); // 啟動(dòng)線程池});

module:{
  rules: [
   {
    test: /\.(js|jsx)$/,
    // use: ['babel-loader?cacheDirectory'],
    use: 'happypack/loader?id=jsx',
    exclude: /^node_modules$/
   }
  ]
 },
 plugins:[
  new HappyPack({
   id: 'jsx',
   cache: true,
   threadPool: HappyThreadPool,
   loaders: ['babel-loader']
  })
 ]

我們可以看到通過(guò)在loader中配置直接指向happypack提供的loader,對(duì)于文件實(shí)際匹配的處理 loader,則是通過(guò)配置在plugin屬性來(lái)傳遞說(shuō)明,這里happypack提供的loader與plugin的銜接匹配,則是通過(guò)id=happybabel來(lái)完成。配置完成后,laoder的工作模式就轉(zhuǎn)變成了如下所示:

happypack在編譯過(guò)程中除了利用多進(jìn)程的模式加速編譯,還同時(shí)開(kāi)啟了cache計(jì)算,能充分利用緩存讀取構(gòu)建文件,對(duì)構(gòu)建的速度提升也是非常明顯的,經(jīng)過(guò)測(cè)試,最終的構(gòu)建速度提升如下:

優(yōu)化前:


優(yōu)化后:


關(guān)于happyoack的更多介紹可以查看:

happypack

方案五、增強(qiáng) uglifyPlugin

uglifyJS憑借基于node開(kāi)發(fā),壓縮比例高,使用方便等諸多優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)成為了js壓縮工具中的首選,但是我們?cè)趙ebpack的構(gòu)建中觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)webpack build進(jìn)度走到80%前后時(shí),會(huì)發(fā)生很長(zhǎng)一段時(shí)間的停滯,經(jīng)測(cè)試對(duì)比發(fā)現(xiàn)這一過(guò)程正是uglfiyJS在對(duì)我們的output中的bunlde部分進(jìn)行壓縮耗時(shí)過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致,針對(duì)這塊我們可以使用webpack-uglify-parallel來(lái)提升壓縮速度。

從插件源碼中可以看到,webpack-uglify-parallel的是實(shí)現(xiàn)原理是采用了多核并行壓縮的方式來(lái)提升我們的壓縮速度。

plugin.nextWorker().send({
  input: input,
  inputSourceMap: inputSourceMap,
  file: file,
  options: options
});

plugin._queue_len++;
        
if (!plugin._queue_len) {
  callback();
}        

if (this.workers.length < this.maxWorkers) {
  var worker = fork(__dirname + '/lib/worker');
  worker.on('message', this.onWorkerMessage.bind(this));
  worker.on('error', this.onWorkerError.bind(this));
  this.workers.push(worker);
}

this._next_worker++;
return this.workers[this._next_worker % this.maxWorkers];

使用配置也非常簡(jiǎn)單,只需要將我們?cè)瓉?lái)webpack中自帶的uglifyPlugin配置:

new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
  exclude:/\.min\.js$/
  mangle:true,
  compress: { warnings: false },
  output: { comments: false }
})

修改成如下代碼即可:

const os = require('os');
  const UglifyJsParallelPlugin = require('webpack-uglify-parallel');
  
  new UglifyJsParallelPlugin({
   workers: os.cpus().length,
   mangle: true,
   compressor: {
    warnings: false,
    drop_console: true,
    drop_debugger: true
    }
  })

目前webpack官方也維護(hù)了一個(gè)支持多核壓縮的UglifyJs插件:uglifyjs-webpack-plugin,使用方式類似,優(yōu)勢(shì)在于完全兼容webpack.optimize.UglifyJsPlugin中的配置,可以通過(guò)uglifyOptions寫入,因此也做為推薦使用,參考配置如下:

const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
 new UglifyJsPlugin({
  uglifyOptions: {
   ie8: false,
   ecma: 8,
   mangle: true,
   output: { comments: false },
   compress: { warnings: false }
  },
  sourceMap: false,
  cache: true,
  parallel: os.cpus().length * 2
 })

方案六、Tree-shaking & Scope Hoisting

wepback在2.X和3.X中從rolluo中借鑒了tree-shakingScope Hoisting,利用es6的module特性,利用AST對(duì)所有引用的模塊和方法做了靜態(tài)分析,從而能有效地剔除項(xiàng)目中的沒(méi)有引用到的方法,并將相關(guān)方法調(diào)用歸納到了獨(dú)立的webpack_module中,對(duì)打包構(gòu)建的體積優(yōu)化也較為明顯,但是前提是所有的模塊寫法必須使用ES6 Module進(jìn)行實(shí)現(xiàn),具體配置參考如下:

 // .babelrc: 通過(guò)配置減少?zèng)]有引用到的方法
 {
  "presets": [
   ["env", {
    "targets": {
     "browsers": ["last 2 versions", "safari >= 7"]
    }
   }],
   // https://www.zhihu.com/question/41922432
   ["es2015", {"modules": false}] // tree-shaking
  ]
 }

 // webpack.config: Scope Hoisting
 {
  plugins:[
   // https://zhuanlan.zhihu.com/p/27980441
   new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
  ]
 }

適用場(chǎng)景

在實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,可靈活地選擇適合自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景的優(yōu)化手段。

優(yōu)化手段 開(kāi)發(fā)環(huán)境 生產(chǎn)環(huán)境
CommonsChunk
externals  
DllPlugin
Happypack  
uglify-parallel  

工程演示demo

溫馨提醒

本文中的所有例子已經(jīng)重新優(yōu)化,支持最新的webpack3特性,并附帶有分享ppt地址,可以在線點(diǎn)擊查看

小結(jié)

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