Android LayoutTransiton實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的錄制按鈕
最近公司要做的項(xiàng)目中要求實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的視頻錄制功能的組件,我簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)了一個(gè),主要功能就是開(kāi)始,暫停,停止和顯示錄制時(shí)間長(zhǎng)度。首先看一下效果圖:

可以看到是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果,為了方便使用,我把他做成了aar并發(fā)布到了jCenter,集成方式:
compile 'com.rangaofei:sakarecordview:0.0.2'
組件里用到的庫(kù)也非常簡(jiǎn)單,包括databinding,屬性動(dòng)畫(huà)和layouttransition。通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的庫(kù)簡(jiǎn)單的介紹一下LayoutTransition的用法,其中也會(huì)插入一些簡(jiǎn)單的databinding和屬性動(dòng)畫(huà)的知識(shí)點(diǎn),遇到困難請(qǐng)自行解決。
使用方法: 在xml文件中添加自定義控件:
<com.hanlinbode.sakarecordview.RecordView
android:id="@+id/rv_saka"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_margin="30dp"
app:record_view_time_string="HHMMSS" />
record_view_time_string 屬性是枚舉類(lèi)型,用來(lái)表示時(shí)間表示形式:
HHMMSS 00:00:00
MMSS 00:00
HH_MM_SS 00-00-00
MM_SS 00-00
//更新時(shí)間 void updateTime(long) /*設(shè)置監(jiān)聽(tīng)器, void onInitial(); void onStartRecord(); void onPauseRecord(); void onResumeRecord(); void onStopRecord();*/ void setRecordListener(RecordListener) void setDebug(boolean)
LayoutTransition簡(jiǎn)介
來(lái)源于官方文檔
LayoutTransition能夠在viewgroup的布局發(fā)生變化時(shí)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果??梢酝ㄟ^(guò) ViewGroup.setLayoutTransition(LayoutTransition transition) 來(lái)設(shè)置過(guò)度效果。調(diào)用這個(gè)方法將會(huì)使用內(nèi)置的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)(alpha值變化,xy位置變化等),開(kāi)發(fā)者可用通過(guò)`LayoutTransition.setAnimator(int transitionType,Animator animator)來(lái)設(shè)置自己的過(guò)渡效果。能夠出發(fā)動(dòng)畫(huà)的情況有兩種:
- item添加(設(shè)置View.VISIBLE也可)
- item移除(設(shè)置View.GON也可)
當(dāng)viewgroup中發(fā)生上述兩種行為時(shí),或者由于添加刪除而引起其他item變化,都會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)。
過(guò)渡動(dòng)畫(huà)的觸發(fā)種類(lèi)
這個(gè)種類(lèi)指的是在發(fā)生某種行為時(shí)(例如item添加或者刪除),共有5種: CHANGE_APPEARING,CHANGE_DISAPPERING,APPEARING,DISAPPEARING,CHANGING 。每種狀態(tài)有自己的一個(gè)位標(biāo)記。
CHANGE_APPEARING
指示動(dòng)畫(huà)將會(huì)在新的控件添加到viewgroup中的時(shí)候引起其他view變化觸發(fā)。它的標(biāo)志位是0x01。也就是當(dāng)addview或者將非VISIBLE狀態(tài)的view設(shè)置為VISIBILE狀態(tài)時(shí)其他的view被影響到時(shí)也會(huì)觸發(fā)。
CHANGE_DISAPPEARING
指示動(dòng)畫(huà)將會(huì)在viewgroup刪除控件的時(shí)候引起其他view變化觸發(fā),它的標(biāo)志位是0x02。也就是當(dāng)removeview或者將VISIBLE狀態(tài)的view設(shè)置為非VISIBLE狀態(tài)時(shí)其他的view被影響到也會(huì)觸發(fā)。
APPEARING
當(dāng)新的view添加到viewgroup中的時(shí)候觸發(fā)。它的標(biāo)志位是0x04。也就是當(dāng)addview或者將非VISIBLE狀態(tài)的view設(shè)置為VISIBILE狀態(tài)時(shí)會(huì)觸發(fā)。
DISAPPERAING
指示動(dòng)畫(huà)將會(huì)在viewgroup刪除控件時(shí)觸發(fā),它的標(biāo)志位是0x08。也就是當(dāng)removeview或者將VISIBLE狀態(tài)的view設(shè)置為非VISIBLE狀態(tài)時(shí)會(huì)觸發(fā)。
CHANGING
出去前邊的四種,當(dāng)布局發(fā)生變化時(shí)會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)。它的標(biāo)志位是0x10。這個(gè)標(biāo)志位默認(rèn)是不激活的,但是可以通過(guò)enableTransitonType(int)來(lái)激活。
了解了這些,這個(gè)庫(kù)基本就能實(shí)現(xiàn)了。
RecordView分析

左邊的開(kāi)始和暫停按鈕是一個(gè)checkbox實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的selector來(lái)切換圖片,并在右側(cè)布局出現(xiàn)和消失的時(shí)候有一個(gè)縮放動(dòng)畫(huà)。我們可以通過(guò)設(shè)置一個(gè)簡(jiǎn)單的ObjectAnimator監(jiān)聽(tīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)縮放:
ObjectAnimator animShow = ObjectAnimator.ofFloat(null, "scaleX", 0, 1);
animShow.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
animShow.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
if (isDebug()) {
Log.e(TAG, "show anim value=" + (float) animation.getAnimatedValue());
}
recordState.setPlayScale(1 + (float) animation.getAnimatedValue() / 5);
}
});
layoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animShow);
ObjectAnimator animHide = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 1, 0);
animHide.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
if (isDebug()) {
Log.e(TAG, "hide anim value=" + (float) animation.getAnimatedValue());
}
recordState.setPlayScale(1 + (float) animation.getAnimatedValue() / 5);
}
});
layoutTransition.addTransitionListener(this);
layoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animHide);
binding.rootView.setLayoutTransition(layoutTransition);
binding.rootContainer.setLayoutTransition(layoutTransition);
record是自定一個(gè)一個(gè)類(lèi),用來(lái)設(shè)置顯示的圖片和時(shí)間,并保存縮放的狀態(tài):
public class RecordState extends BaseObservable implements Parcelable {
private boolean recording;
private String time = "00:00:00";
private float playScale = 1;
@DrawableRes
private int playDrawable;
@DrawableRes
private int stopDrawable;
public RecordState(int playDrawable, int stopDrawable) {
this.playDrawable = playDrawable;
this.stopDrawable = stopDrawable;
}
@Bindable
public boolean isRecording() {
return recording;
}
public void setRecording(boolean recording) {
this.recording = recording;
notifyPropertyChanged(BR.recording);
}
//省略其他的getter和setter
@Bindable
public float getPlayScale() {
return playScale;
}
public void setPlayScale(float playScale) {
this.playScale = playScale;
notifyPropertyChanged(BR.playScale);
}
//省略parcelable代碼
}
這里需要提一個(gè)view的局限性,就是只能改變x或者y的縮放,不能同時(shí)改變,所以這里做了一個(gè)雙向綁定并寫(xiě)了一個(gè)adapter來(lái)設(shè)置同時(shí)更改X和Y的scale值:
public class CheckboxAttrAdapter {
@BindingAdapter("checkListener")
public static void setCheckBoxListener(CheckBox view, CompoundButton.OnCheckedChangeListener listener) {
view.setOnCheckedChangeListener(listener);
}
@BindingAdapter("android:button")
public static void setButton(CheckBox view, @DrawableRes int drawableId) {
view.setButtonDrawable(drawableId);
}
@BindingAdapter("recordScale")
public static void setRecordScale(CheckBox view, float scale) {
view.setScaleX(scale);
view.setScaleY(scale);
}
}
然后在xml文件中可以直接飲用屬性:
<CheckBox
android:id="@+id/start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="30dp"
android:button="@{state.playDrawable}"
android:checked="@{state.recording}"
app:checkListener="@{checkListener}"
app:recordScale="@{state.playScale}" />
這樣就基本完成了動(dòng)畫(huà)操作,然后暴露一些接口即可:
public interface RecordListener {
void onInitial();
void onStartRecord();
void onPauseRecord();
void onResumeRecord();
void onStopRecord();
}
這樣就完成了一個(gè)最簡(jiǎn)單的RecordView了。
原理探究
本人水平有限,這里只進(jìn)行最簡(jiǎn)單的一些分析。
LayoutTransition設(shè)置了一系列的默認(rèn)值,這些默認(rèn)值有默認(rèn)的animator,animator的duration,動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的延遲時(shí)間,動(dòng)畫(huà)的錯(cuò)開(kāi)間隔,插值器,等待執(zhí)行view的動(dòng)畫(huà)map關(guān)系,正在顯示或者消失的view動(dòng)畫(huà)的map關(guān)系,view和view的onlayoutchangelistenr對(duì)應(yīng)關(guān)系等等。
默認(rèn)的方法和變量
public LayoutTransition() {
if (defaultChangeIn == null) {
PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", 0, 1);
PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top", 0, 1);
PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right", 0, 1);
PropertyValuesHolder pvhBottom = PropertyValuesHolder.ofInt("bottom", 0, 1);
PropertyValuesHolder pvhScrollX = PropertyValuesHolder.ofInt("scrollX", 0, 1);
PropertyValuesHolder pvhScrollY = PropertyValuesHolder.ofInt("scrollY", 0, 1);
defaultChangeIn = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder((Object)null,
pvhLeft, pvhTop, pvhRight, pvhBottom, pvhScrollX, pvhScrollY);
defaultChangeIn.setDuration(DEFAULT_DURATION);
defaultChangeIn.setStartDelay(mChangingAppearingDelay);
defaultChangeIn.setInterpolator(mChangingAppearingInterpolator);
defaultChangeOut = defaultChangeIn.clone();
defaultChangeOut.setStartDelay(mChangingDisappearingDelay);
defaultChangeOut.setInterpolator(mChangingDisappearingInterpolator);
defaultChange = defaultChangeIn.clone();
defaultChange.setStartDelay(mChangingDelay);
defaultChange.setInterpolator(mChangingInterpolator);
defaultFadeIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 0f, 1f);
defaultFadeIn.setDuration(DEFAULT_DURATION);
defaultFadeIn.setStartDelay(mAppearingDelay);
defaultFadeIn.setInterpolator(mAppearingInterpolator);
defaultFadeOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 1f, 0f);
defaultFadeOut.setDuration(DEFAULT_DURATION);
defaultFadeOut.setStartDelay(mDisappearingDelay);
defaultFadeOut.setInterpolator(mDisappearingInterpolator);
}
mChangingAppearingAnim = defaultChangeIn;
mChangingDisappearingAnim = defaultChangeOut;
mChangingAnim = defaultChange;
mAppearingAnim = defaultFadeIn;
mDisappearingAnim = defaultFadeOut;
}
可以看到,默認(rèn)動(dòng)畫(huà)持有的屬性有l(wèi)eft、top、right、bottom、scrollY和scrollX,這里注意一下startDelay這個(gè)方法,可以看到其實(shí)這個(gè)啟動(dòng)的延遲時(shí)間是不一樣的,對(duì)應(yīng)的關(guān)系為:
private long mAppearingDelay = DEFAULT_DURATION; private long mDisappearingDelay = 0; private long mChangingAppearingDelay = 0; private long mChangingDisappearingDelay = DEFAULT_DURATION; private long mChangingDelay = 0;
官方文檔中特別說(shuō)明了:
By default, the DISAPPEARING animation begins immediately, as does the CHANGE_APPEARING animation. The other animations begin after a delay that is set to the default duration of the animations.
DISAPPEARING和CHANGE_APPEARING沒(méi)有延遲時(shí)間,其他的動(dòng)畫(huà)都會(huì)有延遲300ms。這樣做的目的是為了在動(dòng)畫(huà)展示的時(shí)候有一個(gè)順序展示的視覺(jué)效果,看起來(lái)更符合邏輯:
當(dāng)一個(gè)item添加到viewgroup的時(shí)候,其他阿德item首先要移動(dòng)來(lái)調(diào)整出一塊空白區(qū)域供新添加的item顯示,然后執(zhí)行新添加的item的顯示動(dòng)畫(huà)。當(dāng)移除一個(gè)item時(shí),是一個(gè)逆向的過(guò)程。
看另個(gè)一有用的變量
private int mTransitionTypes = FLAG_CHANGE_APPEARING | FLAG_CHANGE_DISAPPEARING |
FLAG_APPEARING | FLAG_DISAPPEARING;
這個(gè)mTransitionTypes就是在后邊的執(zhí)行動(dòng)畫(huà)中必須使用的一個(gè)變量,它默認(rèn)激活了四種種類(lèi),只有前邊提到的FLAG_CHAGE未激活.
開(kāi)發(fā)者可控的變量
這里集中講幾個(gè)方法:
//設(shè)置所有的動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間 public void setDuration(long duration) //設(shè)置指定種類(lèi)的動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間:CHANGE_APPEARING,CHANGE_DISAPPEARING,APPEARING,DISAPPEARRING,CHANGING public void setDuration(int transitionType, long duration) //獲取指定種類(lèi)動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間 public long getDuration(int transitionType) //設(shè)置在CHANGEINGXX狀態(tài)下時(shí)間的間隔 public void setStagger(int transitionType, long duration) //獲取在CHANGEINGXX狀態(tài)下時(shí)間的間隔 public long getStagger(int transitionType) //為指定的種類(lèi)添加動(dòng)畫(huà)插值器 public void setInterpolator(int transitionType, TimeInterpolator interpolator) //獲取指定的種類(lèi)添加動(dòng)畫(huà)插值器 public TimeInterpolator getInterpolator(int transitionType) //為指定的種類(lèi)添加動(dòng)畫(huà) public void setAnimator(int transitionType, Animator animator) //設(shè)置viewgroup的屬性是否隨著view的變化而變化,比如viewgroup使用的是wrapcontent,添加view時(shí)會(huì)有一個(gè)擴(kuò)張動(dòng)畫(huà) public void setAnimateParentHierarchy(boolean animateParentHierarchy) //是否正在執(zhí)行引起布局改變動(dòng)畫(huà) public boolean isChangingLayout() //是否有正在執(zhí)行的動(dòng)畫(huà) public boolean isRunning() //添加item public void addChild(ViewGroup parent, View child) //移除item public void removeChild(ViewGroup parent, View child) //顯示item public void showChild(ViewGroup parent, View child, int oldVisibility) //隱藏item public void hideChild(ViewGroup parent, View child, int newVisibility) //添加監(jiān)聽(tīng)器 public void addTransitionListener(TransitionListener listener) //移除監(jiān)聽(tīng)器 public void removeTransitionListener(TransitionListener listener) //獲取監(jiān)聽(tīng)器 public List<TransitionListener> getTransitionListeners()
這些方法都比較簡(jiǎn)單。
執(zhí)行流程
先看一張簡(jiǎn)單的圖:

從上面的方法中可以看到,flag全都沒(méi)有激活的話,那就沒(méi)有任何顯示或者隱藏的動(dòng)畫(huà)了。 CHANGE_DISAPPEARING 和 CHANGE_APPEARING 控制的是父view和非新添加view的動(dòng)畫(huà), APPEARING 和 DISAPPEARING 控制的是新添加view的動(dòng)畫(huà)。
mAnimateParentHierarchy這個(gè)變量控制的是是否顯示父布局的改變動(dòng)畫(huà),所以這個(gè)必須設(shè)置為true后父布局的 CHANGE_DISAPPEARING 和 CHANGE_APPEARING 才能有作用,設(shè)置為false后只有父布局沒(méi)有動(dòng)畫(huà),而子控件中非新添加的view還是用動(dòng)畫(huà)效果。
viewgroup中調(diào)用
addview()用來(lái)為viewroup添加一個(gè)沒(méi)有父控件的view,這個(gè)方法最終調(diào)用的是
private void addViewInner(View child, int index, LayoutParams params,
boolean preventRequestLayout){
//省略代碼
if (mTransition != null) {
// Don't prevent other add transitions from completing, but cancel remove
// transitions to let them complete the process before we add to the container
mTransition.cancel(LayoutTransition.DISAPPEARING);
}
//省略代碼
if (mTransition != null) {
mTransition.addChild(this, child);
}
//省略代碼
//省略代碼
}
設(shè)置view的顯示或者隱藏時(shí)會(huì)調(diào)用以下方法
protected void onChildVisibilityChanged(View child, int oldVisibility, int newVisibility) {
if (mTransition != null) {
if (newVisibility == VISIBLE) {
mTransition.showChild(this, child, oldVisibility);
} else {
mTransition.hideChild(this, child, newVisibility);
if (mTransitioningViews != null && mTransitioningViews.contains(child)) {
// Only track this on disappearing views - appearing views are already visible
// and don't need special handling during drawChild()
if (mVisibilityChangingChildren == null) {
mVisibilityChangingChildren = new ArrayList<View>();
}
mVisibilityChangingChildren.add(child);
addDisappearingView(child);
}
}
}
// in all cases, for drags
if (newVisibility == VISIBLE && mCurrentDragStartEvent != null) {
if (!mChildrenInterestedInDrag.contains(child)) {
notifyChildOfDragStart(child);
}
}
}
可以看到在viewgroup中與上面圖中提到的方法調(diào)用是吻合的。
在調(diào)用ViewGroup.setLayoutTransition(LayoutTransition transition)的時(shí)候?yàn)樽陨碓O(shè)置了一個(gè)TransitionListener,這個(gè)地方加入的目的是為了緩存正在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的view,暫不分析。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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