iOS通過UISwitch控制搖一搖
很多項(xiàng)目中用到了搖一搖功能,當(dāng)我去實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)很多問題:
1、如何控制搖一搖功能?即打開和關(guān)閉
2、如何在所有控制器中實(shí)現(xiàn)搖一搖功能?
搖一搖功能很好實(shí)現(xiàn),但如何控制它,卻不那么簡單,我找了很多資料,最后決定用NSUserDefaults屬性存儲來控制搖一搖功能
具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
我在個(gè)人設(shè)置里面添加搖一搖開關(guān)

1、通過NSUserDefaults屬性存儲保存UISwitch開關(guān)的狀態(tài)(解決問題一)
在此開關(guān)下實(shí)現(xiàn)以下代碼:
- (IBAction)shakeNavi:(UISwitch *)sender {
BOOL value = sender.on;
// 保存UISwitch的開關(guān)狀態(tài)
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithBool:value] forKey:@"switch_state"];
if (value) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"shake" forKey:@"isShake"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步
} else {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"notShake" forKey:@"isShake"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步
}
}
2、我是自定義的UINavigationController,我把搖一搖功能放在這里,因?yàn)樵赨INavigationController下得控制器,都可以實(shí)現(xiàn)搖一搖功能(解決問題二)
很多資料都說添加這兩行代碼,但我沒加,搖一搖功能卻能實(shí)現(xiàn),不明覺厲
// 設(shè)置允許搖一搖功能 [UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES; //并讓自己成為第一響應(yīng)者 [self becomeFirstResponder];
#pragma mark - 搖一搖相關(guān)方法
// 搖一搖開始搖動(dòng)
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"];
if ([str isEqualToString:@"shake"]) {
NSLog(@"開始搖動(dòng)");
//播放震動(dòng)
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
return;
}
// 搖一搖取消搖動(dòng)
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"取消搖動(dòng)");
return;
}
// 搖一搖搖動(dòng)結(jié)束
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"];
if ([str isEqualToString:@"notShake"]) {
return;
}
if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判斷是否是搖動(dòng)結(jié)束
NSLog(@"結(jié)束搖動(dòng)");
// 在這里執(zhí)行搖動(dòng)結(jié)束需要執(zhí)行的方法
}
return;
}
總結(jié):如果需要在搖一搖過程中實(shí)現(xiàn)震動(dòng),需添加:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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