java實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊小程序
這是java課最后做的課程設(shè)計(jì),由于java是初學(xué)的,所以做的時(shí)候有參考一些技術(shù)大牛的博客,在此表示感謝。
發(fā)在這里跟大家交流學(xué)習(xí)一下。
如需要完整工程文件、說(shuō)明文檔以及可運(yùn)行jar文件,下載地址:點(diǎn)擊打開(kāi)鏈接
RussianBlocksGame.java
package RussiaBlocksGame;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
/**
* 游戲主類(lèi),繼承自JFrame類(lèi),負(fù)責(zé)游戲的全局控制。 內(nèi)含: 1.一個(gè)GameCanvas畫(huà)布類(lèi)的實(shí)例對(duì)象,
* 2.一個(gè)保存當(dāng)前活動(dòng)塊(RussiaBlock)實(shí)例的對(duì)象; 3.一個(gè)保存當(dāng)前控制面板(ControlPanel)實(shí)例的對(duì)象;
*/
public class RussiaBlocksGame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = -7332245439279674749L;
/**
* 每填滿(mǎn)一行計(jì)多少分
*/
public final static int PER_LINE_SCORE = 100;
/**
* 積多少分以后能升級(jí)
*/
public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
/**
* 最大級(jí)數(shù)是10級(jí)
*/
public final static int MAX_LEVEL = 10;
/**
* 默認(rèn)級(jí)數(shù)是2
*/
public final static int DEFAULT_LEVEL = 2;
private GameCanvas canvas;
private ErsBlock block;
private boolean playing = false;
private ControlPanel ctrlPanel;
//初始化菜單欄
private JMenuBar bar = new JMenuBar();
private JMenu mGame = new JMenu(" 游戲"),
mControl = new JMenu(" 控制"),
mInfo = new JMenu("幫助");
private JMenuItem miNewGame = new JMenuItem("新游戲"),
miSetBlockColor = new JMenuItem("設(shè)置方塊顏色..."),
miSetBackColor = new JMenuItem("設(shè)置背景顏色..."),
miTurnHarder = new JMenuItem("升高游戲難度"),
miTurnEasier = new JMenuItem("降低游戲難度"),
miExit = new JMenuItem("退出"),
miPlay = new JMenuItem("開(kāi)始"),
miPause = new JMenuItem("暫停"),
miResume = new JMenuItem("恢復(fù)"),
miStop = new JMenuItem("終止游戲"),
miRule = new JMenuItem("游戲規(guī)則"),
miAuthor = new JMenuItem("關(guān)于本游戲");
/**
* 建立并設(shè)置窗口菜單
*/
private void creatMenu() {
bar.add(mGame);
bar.add(mControl);
bar.add(mInfo);
mGame.add(miNewGame);
mGame.addSeparator();//在菜單中加水平分割線
mGame.add(miSetBlockColor);
mGame.add(miSetBackColor);
mGame.addSeparator();//在菜單中加水平分割線
mGame.add(miTurnHarder);
mGame.add(miTurnEasier);
mGame.addSeparator();//在菜單中加水平分割線
mGame.add(miExit);
mControl.add(miPlay);
miPlay.setEnabled(true);
mControl.add(miPause);
miPause.setEnabled(false);
mControl.add(miResume);
miResume.setEnabled(false);
mControl.add(miStop);
miStop.setEnabled(false);
mInfo.add(miRule);
mInfo.add(miAuthor);
setJMenuBar(bar);
miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
stopGame();
reset();
setLevel(DEFAULT_LEVEL);
}
});
//設(shè)置方塊顏色
miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Color newFrontColor =
JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "設(shè)置方塊顏色", canvas.getBlockColor());
if (newFrontColor != null) {
canvas.setBlockColor(newFrontColor);
}
}
});
//設(shè)置背景顏色
miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Color newBackColor =
JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "設(shè)置背景顏色", canvas.getBackgroundColor());
if (newBackColor != null) {
canvas.setBackgroundColor(newBackColor);
}
}
});
//定義菜單欄"關(guān)于"的功能,彈出確認(rèn)框。
miAuthor.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "軟件工程(4)班\n3115005372\n楊宇杰\n©一切解釋權(quán)歸楊宇杰所有", "關(guān)于俄羅斯方塊 - 2016", 1);
}
});
//游戲規(guī)則說(shuō)明
miRule.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來(lái),\n玩家通過(guò)調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞科碶n出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會(huì)隨即消失,給新\n落下來(lái)的板塊騰出空間,與此同時(shí),玩家得到分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。\n沒(méi)有被消除掉的方塊不斷堆積起來(lái),一旦堆到屏幕頂端,\n玩家便告輸,游戲結(jié)束。", "游戲規(guī)則", 1);
}
});
//增加難度
miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int curLevel = getLevel();
if (!playing && curLevel < MAX_LEVEL) {
setLevel(curLevel + 1);
}
}
});
//減少難度
miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int curLevel = getLevel();
if (!playing && curLevel > 1) {
setLevel(curLevel - 1);
}
}
});
//退出按鈕動(dòng)作響應(yīng)
miExit.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
/**
* 主游戲類(lèi)的構(gòu)造方法
*
* @param title String ,窗口標(biāo)題
*/
public RussiaBlocksGame(String title) {
super(title); //設(shè)置標(biāo)題
setSize(500, 600); //設(shè)置窗口大小
setLocationRelativeTo(null); //設(shè)置窗口居中
creatMenu();
Container container = getContentPane(); //創(chuàng)建菜單欄
container.setLayout(new BorderLayout(6, 0)); //設(shè)置窗口的布局管理器
canvas = new GameCanvas(20, 15); //新建游戲畫(huà)布
ctrlPanel = new ControlPanel(this); //新建控制面板
container.add(canvas, BorderLayout.CENTER); //左邊加上畫(huà)布
container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST); //右邊加上控制面板
//注冊(cè)窗口事件。當(dāng)點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕時(shí),結(jié)束游戲,系統(tǒng)退出。
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent we) {
stopGame();
System.exit(0);
}
});
//根據(jù)窗口大小,自動(dòng)調(diào)節(jié)方格的尺寸
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
canvas.adjust();
}
});
setVisible(true);
canvas.adjust();
}
/**
* 讓游戲復(fù)位
*/
public void reset() { //畫(huà)布復(fù)位,控制面板復(fù)位
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);
ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);
miPlay.setEnabled(true);
miPause.setEnabled(false);
miResume.setEnabled(false);
miStop.setEnabled(false);
ctrlPanel.reset();
canvas.reset();
}
/**
* 判斷游戲是否還在進(jìn)行
*
* @return boolean,true -還在運(yùn)行,false-已經(jīng)停止
*/
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
/**
* 得到當(dāng)前活動(dòng)的塊
*
* @return ErsBlock,當(dāng)前活動(dòng)塊的引用
*/
public ErsBlock getCurBlock() {
return block;
}
/**
* 得到當(dāng)前畫(huà)布
*
* @return GameCanvas,當(dāng)前畫(huà)布的引用
*/
public GameCanvas getCanvas() {
return canvas;
}
/**
* 開(kāi)始游戲
*/
public void playGame() {
play();
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);
ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(false);
ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(false);
miStop.setEnabled(true);
miTurnHarder.setEnabled(false);
miTurnEasier.setEnabled(false);
ctrlPanel.requestFocus(); //設(shè)置焦點(diǎn)在控制面板上
}
/**
* 游戲暫停
*/
public void pauseGame() {
if (block != null) {
block.pauseMove();
}
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);
miPlay.setEnabled(false);
miPause.setEnabled(false);
miResume.setEnabled(true);
miStop.setEnabled(true);
}
/**
* 讓暫停中的游戲繼續(xù)
*/
public void resumeGame() {
if (block != null) {
block.resumeMove();
}
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
miPause.setEnabled(true);
miResume.setEnabled(false);
ctrlPanel.requestFocus();
}
/**
* 用戶(hù)停止游戲
*/
public void stopGame() {
playing = false;
if (block != null) {
block.stopMove();
}
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);
ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);
miPlay.setEnabled(true);
miPause.setEnabled(false);
miResume.setEnabled(false);
miStop.setEnabled(false);
miTurnHarder.setEnabled(true);
miTurnEasier.setEnabled(true);
reset();//重置畫(huà)布和控制面板
}
/**
* 得到游戲者設(shè)置的難度
*
* @return int ,游戲難度1-MAX_LEVEL
*/
public int getLevel() {
return ctrlPanel.getLevel();
}
/**
* 用戶(hù)設(shè)置游戲難度
*
* @param level int ,游戲難度1-MAX_LEVEL
*/
public void setLevel(int level) {
if (level < 11 && level > 0) {
ctrlPanel.setLevel(level);
}
}
/**
* 得到游戲積分
*
* @return int,積分
*/
public int getScore() {
if (canvas != null) {
return canvas.getScore();
}
return 0;
}
/**
* 得到自上次升級(jí)以來(lái)的游戲積分,升級(jí)以后,此積分清零
*
* @return int,積分
*/
public int getScoreForLevelUpdate() {
if (canvas != null) {
return canvas.getScoreForLevelUpdate();
}
return 0;
}
/**
* 當(dāng)積分累積到一定數(shù)值時(shí),升一次級(jí)
*
* @return Boolean,true-update succeed,false-update fail
*/
public boolean levelUpdate() {
int curLevel = getLevel();
if (curLevel < MAX_LEVEL) {
setLevel(curLevel + 1);
canvas.resetScoreForLevelUpdate();
return true;
}
return false;
}
/**
* 游戲開(kāi)始
*/
private void play() {
reset();
playing = true;
Thread thread = new Thread(new Game());//啟動(dòng)游戲線程
thread.start();
}
/**
* 報(bào)告游戲結(jié)束了
*/
private void reportGameOver() {
new gameOverDialog(this, "俄羅斯方塊", "游戲結(jié)束,您的得分為" + canvas.getScore());
}
/**
* 一輪游戲過(guò)程,實(shí)現(xiàn)了Runnable接口 一輪游戲是一個(gè)大循環(huán),在這個(gè)循環(huán)中,每隔100毫秒, 檢查游戲中的當(dāng)前塊是否已經(jīng)到底了,如果沒(méi)有,
* 就繼續(xù)等待。如果到底了,就看有沒(méi)有全填滿(mǎn)的行, 如果有就刪除它,并為游戲者加分,同時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)新的當(dāng)前塊并讓它自動(dòng)落下。
* 當(dāng)新產(chǎn)生一個(gè)塊時(shí),先檢查畫(huà)布最頂上的一行是否已經(jīng)被占了,如果是,可以判斷Game Over 了。
*/
private class Game implements Runnable {
@Override
public void run() {
int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));//隨機(jī)生成方塊出現(xiàn)的位置
int style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];//隨機(jī)生成一種形狀的方塊
while (playing) {
if (block != null) { //第一次循環(huán)時(shí),block為空
if (block.isAlive()) {
try {
Thread.currentThread();
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException ie) {
ie.printStackTrace();
}
continue;
}
}
checkFullLine(); //檢查是否有全填滿(mǎn)的行
if (isGameOver()) {
reportGameOver();
miPlay.setEnabled(true);
miPause.setEnabled(false);
miResume.setEnabled(false);
miStop.setEnabled(false);
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
return;
}
block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);
block.start();
col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));
style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
ctrlPanel.setTipStyle(style);
}
}
//檢查畫(huà)布中是否有全填滿(mǎn)的行,如果有就刪之
public void checkFullLine() {
for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i++) {
int row = -1;
boolean fullLineColorBox = true;
for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j++) {
if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {
fullLineColorBox = false;
break;
}
}
if (fullLineColorBox) {
row = i--;
canvas.removeLine(row);
}
}
}
//根據(jù)最頂行是否被占,判斷游戲是否已經(jīng)結(jié)束了
//@return boolean ,true-游戲結(jié)束了,false-游戲未結(jié)束
private boolean isGameOver() {
for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i++) {
ErsBox box = canvas.getBox(0, i);
if (box.isColorBox()) {
return true;
}
}
return false;
}
}
/**
* 定義GameOver對(duì)話框。
*/
@SuppressWarnings("serial")
private class gameOverDialog extends JDialog implements ActionListener {
private JButton againButton, exitButton;
private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140));
public gameOverDialog(JFrame parent, String title, String message) {
super(parent, title, true);
if (parent != null) {
setSize(240, 120);
this.setLocationRelativeTo(parent);
JPanel messagePanel = new JPanel();
messagePanel.add(new JLabel(message));
messagePanel.setBorder(border);
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(new GridLayout(2, 0, 0, 10));
container.add(messagePanel);
JPanel choosePanel = new JPanel();
choosePanel.setLayout(new GridLayout(0, 2, 4, 0));
container.add(choosePanel);
againButton = new JButton("再玩一局");
exitButton = new JButton("退出游戲");
choosePanel.add(new JPanel().add(againButton));
choosePanel.add(new JPanel().add(exitButton));
choosePanel.setBorder(border);
}
againButton.addActionListener(this);
exitButton.addActionListener(this);
this.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == againButton) {
this.setVisible(false);
reset();
} else if (e.getSource() == exitButton) {
stopGame();
System.exit(0);
}
}
}
}
GameCanvas.java
package RussiaBlocksGame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
/**
* 畫(huà)布類(lèi),內(nèi)有<行數(shù)>*<列數(shù)> 個(gè)方格類(lèi)實(shí)例。 繼承自JPanel類(lèi)。 ErsBlock線程類(lèi)動(dòng)態(tài)改變畫(huà)布類(lèi)的方格顏色,畫(huà)布類(lèi)通過(guò)
* 檢查方格顏色來(lái)體現(xiàn)ErsBlock塊的移動(dòng)情況。
*/
public class GameCanvas extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 6732901391026089276L;
private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE;
private int rows, cols, score = 0, scoreForLevelUpdate = 0;
private ErsBox[][] boxes;
private int boxWidth, boxHeight;
/**
* 畫(huà)布類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)
*
* @param rows int,畫(huà)布的行數(shù)
* @param cols int,畫(huà)布的列數(shù) 行數(shù)和列數(shù)決定著畫(huà)布擁有方格的數(shù)目
*/
public GameCanvas(int rows, int cols) {
this.rows = rows;
this.cols = cols;
boxes = new ErsBox[rows][cols];
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
boxes[i][j] = new ErsBox(false);
}
}
setBorder(new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)));
}
/**
* 畫(huà)布類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)
*
* @param rows
* @param cols
* @param backColor
* @param frontColor
*/
public GameCanvas(int rows, int cols,
Color backColor, Color frontColor) {
this(rows, cols);
this.backColor = backColor;
this.frontColor = frontColor;
}
/**
* 設(shè)置游戲背景色彩
*
* @param backColor Color,背景色彩
*/
public void setBackgroundColor(Color backColor) {
this.backColor = backColor;
}
/**
* 取得游戲背景色彩
*
* @return Color ,背景色彩
*/
public Color getBackgroundColor() {
return backColor;
}
/**
* 設(shè)置游戲方塊顏色
*
* @param frontColor Color,方塊顏色
*/
public void setBlockColor(Color frontColor) {
this.frontColor = frontColor;
}
/**
* 取得游戲方塊色彩
*
* @return Color,方塊顏色
*/
public Color getBlockColor() {
return frontColor;
}
/**
* 取得畫(huà)布中方格的行數(shù)
*
* @return
*/
public int getRows() {
return rows;
}
/**
* 取得畫(huà)布中方格的列數(shù)
*
* @return int,方格的列數(shù)
*/
public int getCols() {
return cols;
}
/**
* 取得游戲成績(jī)
*
* @return int, 分?jǐn)?shù)
*/
public int getScore() {
return score;
}
/**
* 取得自上一次升級(jí)后的積分
*
* @return int ,上一次升級(jí)后的積分
*/
public int getScoreForLevelUpdate() {
return scoreForLevelUpdate;
}
/**
* 升級(jí)后,將上一次升級(jí)以來(lái)的積分清零
*/
public void resetScoreForLevelUpdate() {
scoreForLevelUpdate -= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
}
/**
* 得到某一行某一列的方格引用
*
* @return row int ,要引用的方格所在的行
* @param col int, 要引用的方格所在的行
* @return ErsBox,在row行col列的方格的引用
*/
public ErsBox getBox(int row, int col) {
if (row < 0 || row > boxes.length - 1 || col < 0 || col > boxes[0].length - 1) {
return null;
}
return (boxes[row][col]);
}
/**
* 覆蓋JComponent類(lèi)的函數(shù),畫(huà)組件。
*
* @param g 圖形設(shè)備環(huán)境
*/
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(frontColor);
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
g.setColor(boxes[i][j].isColorBox() ? frontColor : backColor);
g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,
boxWidth, boxHeight, true);
}
}
}
/**
* 根據(jù)窗口大小,自動(dòng)調(diào)節(jié)方格的尺寸
*/
public void adjust() {
boxWidth = getSize().width / cols;
boxHeight = getSize().height / rows;
}
/**
* 當(dāng)一行被游戲者疊滿(mǎn)后,將此行清除,并為游戲者加分
*
* @param row int,要清除的行,是由ErsBoxesGame類(lèi)計(jì)算的
*/
public synchronized void removeLine(int row) {
for (int i = row; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone(); //將上一行的方塊顏色克隆下來(lái),
} //即消去一行方塊
}
score += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
scoreForLevelUpdate += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
repaint();
}
/**
* 重置畫(huà)布,置積分為零
*/
public void reset() {
score = 0;
scoreForLevelUpdate = 0;
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
boxes[i][j].setColor(false);
}
}
repaint();
}
}
ControlPanel.java
package RussiaBlocksGame;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
/**
* 控制面板類(lèi),繼承自JPanel。 上邊安放預(yù)顯窗口,等級(jí),得分,控制按鈕 主要用來(lái)控制游戲進(jìn)程。
*/
class ControlPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 3900659640646175724L;
private JTextField tfLevel = new JTextField("" + RussiaBlocksGame.DEFAULT_LEVEL),
tfScore = new JTextField(" 0"),
tfTime = new JTextField(" ");
private JButton btPlay = new JButton(" 開(kāi)始"),
btPause = new JButton(" 暫停"),
btStop = new JButton("終止游戲"),
btTurnLevelUp = new JButton(" 增加難度"),
btTurnLevelDown = new JButton(" 降低難度");
private JPanel plTip = new JPanel(new BorderLayout());
private TipPanel plTipBlock = new TipPanel();
private JPanel plInfo = new JPanel(new GridLayout(4, 1));
private JPanel plButton = new JPanel(new GridLayout(6, 1));
private Timer timer;
private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140));
/**
* 控制面板類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)
*
* @param game ErsBlocksGame,ErsBlocksGame 類(lèi)的一個(gè)實(shí)例引用 方便直接控制ErsBlocksGame類(lèi)的行為。
*/
public ControlPanel(final RussiaBlocksGame game) {
setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 2));
plTip.add(new JLabel(" 下一個(gè)方塊"), BorderLayout.NORTH); //添加組件
plTip.add(plTipBlock);
plTip.setBorder(border);
plInfo.add(new JLabel(" 難度系數(shù)"));
plInfo.add(tfLevel);
plInfo.add(new JLabel(" 得分"));
plInfo.add(tfScore);
plInfo.setBorder(border);
plButton.add(btPlay);
btPlay.setEnabled(true);
plButton.add(btPause);
btPause.setEnabled(false);
plButton.add(btStop);
btStop.setEnabled(false);
plButton.add(btTurnLevelUp);
plButton.add(btTurnLevelDown);
plButton.add(tfTime);
plButton.setBorder(border);
tfLevel.setEditable(false);
tfScore.setEditable(false);
tfTime.setEditable(false);
add(plTip);
add(plInfo);
add(plButton);
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
if (!game.isPlaying()) {
return;
}
ErsBlock block = game.getCurBlock();
switch (ke.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
block.moveDown();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
block.moveLeft();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
block.moveRight();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
block.turnNext();
break;
default:
break;
}
}
});
btPlay.addActionListener(new ActionListener() { //開(kāi)始游戲
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
game.playGame();
}
});
btPause.addActionListener(new ActionListener() { //暫停游戲
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if (btPause.getText().equals(" 暫停")) {
game.pauseGame();
} else {
game.resumeGame();
}
}
});
btStop.addActionListener(new ActionListener() { //停止游戲
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
game.stopGame();
}
});
btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() { //升高難度
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
try {
int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
if (level < RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL) {
tfLevel.setText("" + (level + 1));
}
} catch (NumberFormatException e) {
}
requestFocus();
}
});
btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() { //降低游戲難度
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
try {
int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
if (level > 1) {
tfLevel.setText("" + (level - 1));
}
} catch (NumberFormatException e) {
}
requestFocus();
}
});
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
plTipBlock.adjust();
}
});
timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
DateFormat format = new SimpleDateFormat("時(shí)間:HH:mm:ss"); //系統(tǒng)獲得時(shí)間
Date date = new Date();
tfTime.setText(format.format(date));
tfScore.setText("" + game.getScore());
int ScoreForLevelUpdate = //判斷當(dāng)前分?jǐn)?shù)是否能升級(jí)
game.getScoreForLevelUpdate();
if (ScoreForLevelUpdate >= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE
&& ScoreForLevelUpdate > 0) {
game.levelUpdate();
}
}
});
timer.start();
}
/**
* 設(shè)置預(yù)顯窗口的樣式
*
* @param style int,對(duì)應(yīng)ErsBlock類(lèi)的STYLES中的28個(gè)值
*/
public void setTipStyle(int style) {
plTipBlock.setStyle(style);
}
/**
* 取得用戶(hù)設(shè)置的游戲等級(jí)。
*
* @return int ,難度等級(jí),1-ErsBlocksGame.MAX_LEVEL
*/
public int getLevel() {
int level = 0;
try {
level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
} catch (NumberFormatException e) {
}
return level;
}
/**
* 讓用戶(hù)修改游戲難度等級(jí)。
*
* @param level 修改后的游戲難度等級(jí)
*/
public void setLevel(int level) {
if (level > 0 && level < 11) {
tfLevel.setText("" + level);
}
}
/**
* 設(shè)置“開(kāi)始”按鈕的狀態(tài)。
*/
public void setPlayButtonEnable(boolean enable) {
btPlay.setEnabled(enable);
}
public void setPauseButtonEnable(boolean enable) {
btPause.setEnabled(enable);
}
public void setPauseButtonLabel(boolean pause) {
btPause.setText(pause ? " 暫停" : " 繼續(xù)");
}
public void setStopButtonEnable(boolean enable) {
btStop.setEnabled(enable);
}
public void setTurnLevelUpButtonEnable(boolean enable) {
btTurnLevelUp.setEnabled(enable);
}
public void setTurnLevelDownButtonEnable(boolean enable) {
btTurnLevelDown.setEnabled(enable);
}
/**
* 重置控制面板
*/
public void reset() {
tfScore.setText(" 0");
plTipBlock.setStyle(0);
}
/**
* 重新計(jì)算TipPanel里的boxes[][]里的小框的大小
*/
public void adjust() {
plTipBlock.adjust();
}
/**
* 預(yù)顯窗口的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)類(lèi)
*/
public class TipPanel extends JPanel { //TipPanel用來(lái)顯示下一個(gè)將要出現(xiàn)方塊的形狀
private static final long serialVersionUID = 5160553671436997616L;
private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE;
private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[ErsBlock.BOXES_ROWS][ErsBlock.BOXES_COLS];
private int style, boxWidth, boxHeight;
private boolean isTiled = false;
/**
* 預(yù)顯示窗口類(lèi)構(gòu)造函數(shù)
*/
public TipPanel() {
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
boxes[i][j] = new ErsBox(false);
}
}
}
/**
* 設(shè)置預(yù)顯示窗口的方塊樣式
*
* @param style int,對(duì)應(yīng)ErsBlock類(lèi)的STYLES中的28個(gè)值
*/
public void setStyle(int style) {
this.style = style;
repaint();
}
/**
* 覆蓋JComponent類(lèi)的函數(shù),畫(huà)組件。
*
* @param g 圖形設(shè)備環(huán)境
*/
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (!isTiled) {
adjust();
}
int key = 0x8000;
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
Color color = ((key & style) != 0 ? frontColor : backColor);
g.setColor(color);
g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,
boxWidth, boxHeight, true);
key >>= 1;
}
}
}
/**
* g根據(jù)窗口的大小,自動(dòng)調(diào)整方格的尺寸
*/
public void adjust() {
boxWidth = getSize().width / ErsBlock.BOXES_COLS;
boxHeight = getSize().height / ErsBlock.BOXES_ROWS;
isTiled = true;
}
}
}
ErsBox.java
package RussiaBlocksGame;
import java.awt.Dimension;
/**
* 方格類(lèi),是組成塊的基本元素,用自己的顏色來(lái)表示塊的外觀
*/
public class ErsBox implements Cloneable {
private boolean isColor;
private Dimension size = new Dimension();
/**
* 方格類(lèi)的構(gòu)造函數(shù),
*
* @param isColor 是不是用前景色來(lái)為此方格著色 true前景色,false 用背景色
*/
public ErsBox(boolean isColor) {
this.isColor = isColor;
}
/**
* 此方格是不是用前景色表現(xiàn)
*
* @return boolean ,true用前景色表現(xiàn),false 用背景色表現(xiàn)
*/
public boolean isColorBox() {
return isColor;
}
/**
* 設(shè)置方格的顏色,
*
* @param isColor boolean ,true用前景色表現(xiàn),false 用背景色表現(xiàn)
*/
public void setColor(boolean isColor) {
this.isColor = isColor;
}
/**
* 得到此方格的尺寸
*
* @return Dimension ,方格的尺寸
*/
public Dimension getSize() {
return size;
}
/**
* 設(shè)置方格的尺寸,
*
* @param size Dimension ,方格的尺寸
*/
public void setSize(Dimension size) {
this.size = size;
}
/**
* 覆蓋Object的Object clone(),實(shí)現(xiàn)克隆
*
* @return Object,克隆的結(jié)果
*/
@Override
public Object clone() {
Object cloned = null;
try {
cloned = super.clone();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
return cloned;
}
}
ErsBlock.java
package RussiaBlocksGame;
/**
* 塊類(lèi),繼承自線程類(lèi)(Thread) 由4 × 4個(gè)方塊(ErsBox)構(gòu)成一個(gè)方塊, 控制塊的移動(dòng)·下落·變形等
*/
class ErsBlock extends Thread {
/**
* 一個(gè)塊占的行數(shù)是4行
*/
public final static int BOXES_ROWS = 4;
/**
* 一個(gè)塊占的列數(shù)是4列
*/
public final static int BOXES_COLS = 4;
/**
* 讓升級(jí)變化平滑的因子,避免最后幾級(jí)之間的速度相差近一倍
*/
public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3;
/**
* 相近的兩級(jí)之間,塊每下落一行的時(shí)間差別為多少(毫秒)
*/
public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50;
/**
* 方塊的樣式數(shù)目為7
*/
public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7;
/**
* 每一個(gè)樣式的方塊的反轉(zhuǎn)狀態(tài)種類(lèi)為4
*/
public final static int BLOCK_STATUS_NUMBER = 4;
/**
* 分別對(duì)應(yīng)7種模型的28種狀態(tài)
*/
public final static int[][] STYLES = { //共28種狀態(tài)
{0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, //長(zhǎng)條型的四種狀態(tài)
{0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, //T型的四種狀態(tài)
{0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, //反Z型的四種狀態(tài)
{0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, //Z型的四種狀態(tài)
{0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, //7型的四種狀態(tài)
{0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, //反7型的四種狀態(tài)
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, //方塊的四種狀態(tài)
};
private GameCanvas canvas;
private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS];
private int style, y, x, level;
private boolean pausing = false, moving = true;
/**
* 構(gòu)造函數(shù),產(chǎn)生一個(gè)特定的塊
*
* @param style 塊的樣式,對(duì)應(yīng)STYLES的28個(gè)值中的一個(gè)
* @param y 起始位置,左上角在canvas中的坐標(biāo)行
* @param x 起始位置,左上角在canvas中的坐標(biāo)列
* @param level 游戲等級(jí),控制塊的下落速度
* @param canvas 畫(huà)板
*/
public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) {
this.style = style;
this.y = y;
this.x = x;
this.level = level;
this.canvas = canvas;
int key = 0x8000;
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
boolean isColor = ((style & key) != 0);
boxes[i][j] = new ErsBox(isColor);
key >>= 1;
}
}
display();
}
/**
* 線程類(lèi)的run()函數(shù)覆蓋,下落塊,直到塊不能再下落
*/
@Override
public void run() {
while (moving) {
try {
sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME
* (RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE));
} catch (InterruptedException ie) {
ie.printStackTrace();
}
//后邊的moving是表示在等待的100毫秒間,moving沒(méi)有被改變
if (!pausing) {
moving = (moveTo(y + 1, x) && moving);
}
}
}
/**
* 塊向左移動(dòng)一格
*/
public void moveLeft() {
moveTo(y, x - 1);
}
/**
* 塊向右移動(dòng)一格
*/
public void moveRight() {
moveTo(y, x + 1);
}
/**
* 塊向下移動(dòng)一格
*/
public void moveDown() {
moveTo(y + 1, x);
}
/**
* 塊變型
*/
public void turnNext() {
for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_STATUS_NUMBER; j++) {
if (STYLES[i][j] == style) {
int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STATUS_NUMBER];
turnTo(newStyle);
return;
}
}
}
}
public void startMove() {
pausing = false;
moving = true;
}
/**
* 暫停塊的下落,對(duì)應(yīng)游戲暫停
*/
public void pauseMove() {
pausing = true;
// moving = false;
}
/**
* 繼續(xù)塊的下落,對(duì)應(yīng)游戲繼續(xù)
*/
public void resumeMove() {
pausing = false;
moving = true;
}
/**
* 停止塊的下落,對(duì)應(yīng)游戲停止
*/
public void stopMove() {
pausing = false;
moving = false;
}
/**
* 將當(dāng)前塊從畫(huà)布的對(duì)應(yīng)位置移除,要等到下次重畫(huà)畫(huà)布時(shí)才能反映出來(lái)
*/
private void erase() {
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if (boxes[i][j].isColorBox()) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
if (box == null) {
continue;
}
box.setColor(false);
}
}
}
}
/**
* 讓當(dāng)前塊放置在畫(huà)布的對(duì)因位置上,要等到下次重畫(huà)畫(huà)布時(shí)才能看見(jiàn)
*/
private void display() {
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if (boxes[i][j].isColorBox()) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
if (box == null) {
continue;
}
box.setColor(true);
}
}
}
}
/**
* 當(dāng)前塊能否移動(dòng)到newRow/newCol 所指定的位置
*
* @param newRow int,目的地所在行
* @param newCol int,目的地所在列
* @return boolean,true-能移動(dòng),false-不能移動(dòng)
*/
public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) {
erase();
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if (boxes[i][j].isColorBox()) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol);
if (box == null || (box.isColorBox())) {
display();
return false;
}
}
}
}
display();
return true;
}
/**
* 將當(dāng)前塊移動(dòng)到newRow/newCol 所指定的位置
*
* @param newRow int,目的地所在行
* @param newCol int,目的地所在列
* @return boolean,true-移動(dòng)成功,false-移動(dòng)失敗
*/
private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) {
if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) {
return false;
}
erase();
y = newRow;
x = newCol;
display();
canvas.repaint();
return true;
}
/**
* 當(dāng)前塊能否變成newStyle所指定的塊樣式,主要是考慮 邊界以及被其他塊擋住,不能移動(dòng)的情況
*
* @param newSytle int,希望改變的塊樣式,對(duì)應(yīng)STYLES的28個(gè)值中的一個(gè)
* @return boolean,true-能改變,false-不能改變
*/
private boolean isTurnAble(int newStyle) {
int key = 0x8000;
erase();
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if ((newStyle & key) != 0) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
if (box == null || (box.isColorBox())) {
display();
return false;
}
}
key >>= 1;
}
}
display();
return true;
}
/**
* 將當(dāng)前塊變成newStyle所指定的塊樣式
*
* @param newStyle int,希望改變的塊樣式,對(duì)應(yīng)STYLES的28個(gè)值中的一個(gè)
* @return true-改變成功,false-改變失敗
*/
private boolean turnTo(int newStyle) {
if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) {
return false;
}
erase();
int key = 0x8000;
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
boolean isColor = ((newStyle & key) != 0);
boxes[i][j].setColor(isColor);
key >>= 1;
}
}
style = newStyle;
display();
canvas.repaint();
return true;
}
}
Main.java
package RussiaBlocksGame;
/**
* 程序入口函數(shù)
*
* @param args String[],附帶的命令行參數(shù)
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new RussiaBlocksGame("俄羅斯方塊:楊宇杰");
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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