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一步步實現(xiàn)自定義View之播放暫??丶?/h1>
 更新時間:2018年06月28日 15:51:18   作者:ckwccc  
本文教大家一步步實現(xiàn)自定義View之播放暫停控件,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

最近開始深入學(xué)習(xí)自定義View,通過模仿學(xué)習(xí),再配合Kotlin,寫了一些自定義控件,這次介紹的是類似于音樂播放暫停的一個控件

首先看一下效果圖:

這里寫圖片描述

下面先分析一下原理:

這里寫圖片描述

狀態(tài)1是播放狀態(tài),有兩個小矩形,外面是一個圓,它需要最終變換成狀態(tài)3的暫停狀態(tài)
狀態(tài)2是兩個小矩形變成如圖的黑色三角的一個過程
我們可以通過動畫來實現(xiàn)它,兩個小矩形分別變成三角形的一半
同時再給畫布一個90度的旋轉(zhuǎn)

具體實現(xiàn):

1.繼承View

class PlayPauseView : View

2.重寫構(gòu)造函數(shù)

constructor(context: Context?) : this(context,null)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs,0)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr){
 init(context!!,attrs!!)
}

一般的寫法都是講初始化代碼放在三個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)里,其它兩個構(gòu)造函數(shù)分別繼承自參數(shù)更多的一個本類的構(gòu)造函數(shù),所以這里用的是this關(guān)鍵字

3.初始化參數(shù)

首先我們需要先在values包的attrs文件中先聲明屬性

<declare-styleable name="PlayPauseView">
 <attr name="barWidth" format="dimension"/>
 <attr name="barHeight" format="dimension"/>
 <attr name="barPadding" format="dimension"/>
 <attr name="barColor" format="color"/>
 <attr name="barBgColor" format="color"/>
 <attr name="barClockWise" format="boolean"/>
 <attr name="barPlayingState" format="boolean"/>
</declare-styleable>

然后在構(gòu)造函數(shù)中拿到這些參數(shù)

mBarWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barWidth,10 * getDensity())
mBarHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barHeight,30 * getDensity())
mPadding = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barPadding,10 * getDensity())
//可以通過上面的三個參數(shù)計算出下面的參數(shù)值,所以不再通過xml設(shè)置
mBarSpace = mBarHeight - mBarWidth * 2
mRadius = mBarWidth + mBarSpace.div(2) + mPadding
mWidth = mRadius * 2
mWidth = mRadius * 2

mBarWidth 是小矩形的寬度,mBarHeight 是小矩形的高度,mPadding 是小矩形距離整個view的邊界距離(參考上圖中狀態(tài)1中左邊小矩形距離大矩形的距離,距離top和left應(yīng)該是一樣的,這個值就是mPadding )。

mBarSpace 是兩個小矩形之間的距離,mRadius 是狀態(tài)1中圓的半徑,mWidth 、mWidth 是狀態(tài)1中大矩形的寬高。(這些參數(shù)都是通過上面三個參數(shù)計算出來的)

同樣的在初始化這一步,初始化畫筆和兩個小矩形(半三角)Path

mBgPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
mBgPaint!!.color = mBgColor
mBgPaint!!.style = Paint.Style.FILL

mBarPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
mBarPaint!!.color = mBarColor
mBarPaint!!.style = Paint.Style.FILL

mLeftPath = Path()
mRightPath = Path()

同時通過動畫使矩形變成三角的參數(shù) mProgress,在onDraw中會用到

4.測量控件

在onMeasure方法中測量控件的寬高,主要是在xml中wrap_content或者具體數(shù)值的時候

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
 val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
 val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
 val measureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
 val measureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

 when(widthMode){
  MeasureSpec.EXACTLY ->{
  mWidth = Math.min(measureWidth,measureHeight).toFloat()
  mHeight = Math.min(measureWidth,measureHeight).toFloat()
  setMeasuredDimension(mWidth.toInt(),mHeight.toInt())
  }

  MeasureSpec.AT_MOST -> {
  mWidth = mRadius * 2
  mHeight = mRadius * 2
  setMeasuredDimension(mWidth.toInt(),mHeight.toInt())
  }

  MeasureSpec.UNSPECIFIED -> {

  }
 }

 }

5.繪制

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
 super.onDraw(canvas)
 //需要重新設(shè)置,否則畫出來的圖形會保留上一次的
 mLeftPath!!.rewind()
 mRightPath!!.rewind()

 mRadius = mWidth.div(2)
 //先畫一個圓
 canvas!!.drawCircle(mWidth.div(2),mHeight.div(2),mRadius,mBgPaint)

 //核心代碼
 //順時針
 if(isClockWise){
  mLeftPath!!.moveTo(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress ,mPadding)
  mLeftPath!!.lineTo(mPadding ,mPadding + mBarHeight)
  mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
  mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)
  mLeftPath!!.close()

  mRightPath!!.moveTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)
  mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
  mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace ,mPadding + mBarHeight)
  mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace - (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding)
  mRightPath!!.close()
 }
 //逆時針
 else{
  mLeftPath!!.moveTo(mPadding,mPadding)
  mLeftPath!!.lineTo(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
  mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
  mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)
  mLeftPath!!.close()

  mRightPath!!.moveTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)
  mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
  mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace - (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
  mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace,mPadding)
  mRightPath!!.close()
 }

 var corner = 0
 if(isClockWise){
  corner = 90
 }else{
  corner = -90
 }

 val rotation = corner * mProgress
 //旋轉(zhuǎn)畫布
 canvas.rotate(rotation,mWidth.div(2),mHeight.div(2))

 canvas.drawPath(mLeftPath!!,mBarPaint)
 canvas.drawPath(mRightPath!!,mBarPaint)
 }

這里寫圖片描述

通過這張圖來看一下核心代碼(順時針)
A點的坐標(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress ,mPadding)
mPadding 是小矩形距離大矩形的距離,A點最終會到F點,兩者相差一個矩形 + 兩個矩形間隔/2的距離(就是 mBarWidth + mBarSpace.div(2) 的距離),通過乘以一個從0到1的mProgress的變化即可
同理可得 D到F,B到E,C到E的變化坐標

右側(cè)的矩形也是如此計算,如果是逆時針旋轉(zhuǎn),三角形是倒過來的,原理也是一樣的

6.動畫

上面提到過我們需要一個從0到1的mProgress的變化(從播放到暫停),或者需要一個從1到0的mProgress(從暫停到播放)

動畫核心代碼如下:

val valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(if (isPlaying) 1f else 0f, if (isPlaying) 0f else 1f)
valueAnimator.duration = 200
 valueAnimator.addUpdateListener {
 mProgress = it.animatedValue as Float
 invalidate()
 }

 return valueAnimator

mProgress 不斷地變化,然后調(diào)用invalidate(),不斷地調(diào)用onDraw()方法

7.監(jiān)聽

setOnClickListener {
 if(isPlaying){
 pause()
 mPlayPauseListener!!.pause()
 }else{
 play()
 mPlayPauseListener!!.play()
 }
}

private fun play() {
 getAnimator().cancel()
 setPlaying(true)
 getAnimator().start()
 }

private fun pause() {
 getAnimator().cancel()
 setPlaying(false)
 getAnimator().start()
}

mPlayPauseListener是對外提供的接口,可以在Activity中拿到播放或者暫停的狀態(tài),以供我們下一步的操作

8.使用

最后附上這個自定義View目前有的屬性:

app:barHeight="30dp"http://矩形條的寬度
app:barWidth="10dp"http://矩形條的高度
app:barPadding="20dp"http://矩形條距離原點(邊界)的距離
app:barClockWise="true"http://是否是順時針轉(zhuǎn)動
app:barPlayingState="false"http://默認的狀態(tài),播放或者暫停
app:barBgColor="@color/colorRed"http://控件背景色
app:barColor="@color/black"http://按鈕顏色

在Activity或者Fragment中的使用:

 val playPauseView = findViewById<PlayPauseView>(R.id.play_pause_view)
 //控件的點擊事件
 playPauseView.setPlayPauseListener(this)

 //需要實現(xiàn)的方法
 override fun play() {
 Toast.makeText(this,"現(xiàn)在處于播放狀態(tài)",Toast.LENGTH_SHORT).show()
 }

 override fun pause() {
 Toast.makeText(this,"現(xiàn)在處于暫停狀態(tài)",Toast.LENGTH_SHORT).show()
 }

至此,這個自定義View大致上完成了,還有一些細節(jié)就不再這里細說了。如果你有興趣深入了解,可以看一下這里:自定義View集合中的PlayPauseView,如果能隨手點個Star也是極好的。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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