Java實(shí)現(xiàn)的猜數(shù)字游戲示例
本文實(shí)例講述了Java實(shí)現(xiàn)的猜數(shù)字游戲。分享給大家供大家參考,具體如下:
這里演示一段java語(yǔ)言猜數(shù)字代碼,流程如下:
- 系統(tǒng)隨機(jī)生成0-9中的不重復(fù)四位數(shù)字。
- 然后用戶輸入四個(gè)數(shù)字
- 如果數(shù)字對(duì)了,位置不對(duì) 則顯示 nB,n是有幾個(gè)是位置對(duì)的。
- 如果數(shù)字對(duì)了,位置也是對(duì)的 則顯示mA,m代表有幾個(gè)數(shù)字是正確位置上的。
例如: 生成的是0369 用戶輸入的是0396 則顯示2A2B,兩個(gè)位置是正確并且數(shù)字正確的,另外兩個(gè)是數(shù)字正確,位置不正確的。
Java代碼:
package com.example.test; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class NumberCode { int[] Nums = new int[4]; int[] inputNumsArray = new int[4]; int difficultyLevel; int difficulty; int aA = 0; int bB = 0; String numberStr = ""; String str = ""; /** * 生成隨機(jī)數(shù) */ public int[] randNums(int n) { for (int i = 0; i < Nums.length; i++) { Random ran = new Random(); int a = ran.nextInt(10); if (i - 1 != -1) { for (int j = 0; j < i; j++) { if (a == Nums[j]) { i--; break; } else { Nums[i] = a; } } } else { Nums[i] = a; } } return Nums; } /** * 選擇游戲難度 */ public int selectLevel() { // 接受一個(gè)數(shù)字 // 1:Easy 可以猜12次 // 2:Common 可以猜9次 // 3:Hard 可以猜7次 @SuppressWarnings("resource") Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out .println("請(qǐng)選擇難度系數(shù)(輸入數(shù)字),1:Easy 可以猜12次;2:Common 可以猜9次;3:Hard 可以猜7次"); difficulty = scan.nextInt(); switch (difficulty) { case 1: difficultyLevel = 12; break; case 2: difficultyLevel = 9; break; case 3: difficultyLevel = 7; break; default: break; } return difficultyLevel; } /** * 接受用戶輸入的數(shù)字 */ public int[] inputNums(int n) { @SuppressWarnings("resource") Scanner scan = new Scanner(System.in); int b = scan.nextInt(); for (int i = 0; i < inputNumsArray.length; i++) { int c = (int) ((int) b / Math.pow(10, 3 - i)); inputNumsArray[i] = c; b = (int) (b - c * Math.pow(10, (3 - i))); } return inputNumsArray; } /** * 數(shù)字比對(duì)的方法 */ public String compare(int[] answer, int[] inputs) { for (int i = 0; i < answer.length; i++) { if (inputs[i] == answer[i]) { aA += 1; continue; } else { for (int j = 0; j < answer.length; j++) { if (inputs[i] == answer[j]) { bB += 1; } } } } str = "" + aA + "A " + bB + "B "; return str; } /** * 整個(gè)游戲過程代碼 */ public void play() { randNums(4); for (int i = 0; i < Nums.length; i++) { numberStr = numberStr + Nums[i]; } selectLevel(); System.out.println("你選擇了難度系數(shù):" + difficulty + " 共有:" + difficultyLevel + "次機(jī)會(huì)。"); for (int i = 0; i < difficultyLevel; i++) { inputNums(4); int chanceNums = difficultyLevel - i - 1; compare(Nums, inputNumsArray); if (aA != 4) { if (chanceNums == 0) { System.out.println("機(jī)會(huì)用完了,答案是:" + numberStr); break; } else { System.out.println(str + " 你還有" + chanceNums + "次機(jī)會(huì)"); } aA = 0; bB = 0; } else if (aA == 4) { System.out.println("恭喜你,答對(duì)了"); break; } } } public static void main(String[] args) { NumberCode a = new NumberCode(); a.play(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
請(qǐng)選擇難度系數(shù)(輸入數(shù)字),1:Easy 可以猜12次;2:Common 可以猜9次;3:Hard 可以猜7次
1
你選擇了難度系數(shù):1 共有:12次機(jī)會(huì)。
0123
0A 2B 你還有11次機(jī)會(huì)
2345
2A 0B 你還有10次機(jī)會(huì)
5678
2A 0B 你還有9次機(jī)會(huì)
7890
0A 2B 你還有8次機(jī)會(huì)
2378
恭喜你,答對(duì)了
運(yùn)行效果如下圖:
更多關(guān)于java算法相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Java數(shù)學(xué)運(yùn)算技巧總結(jié)》、《Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法教程》、《Java操作DOM節(jié)點(diǎn)技巧總結(jié)》、《Java文件與目錄操作技巧匯總》和《Java緩存操作技巧匯總》
希望本文所述對(duì)大家java程序設(shè)計(jì)有所幫助。
- java實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單猜數(shù)字游戲代碼
- Java編寫猜數(shù)字小游戲
- java版簡(jiǎn)單的猜數(shù)字游戲?qū)嵗a
- java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲
- java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲
- java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲(Swing版)
- java編寫猜數(shù)字游戲
- Java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字小游戲(有次數(shù)限制)
- 用java實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲
- 使用Java實(shí)現(xiàn)一個(gè)不同難度(高、中、低)的猜數(shù)字游戲
相關(guān)文章
解決java.util.HashMap$Values?cannot?be?cast?to?java.ut的問題
這篇文章主要介紹了解決java.util.HashMap$Values?cannot?be?cast?to?java.ut的問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-03-03詳解Java 包掃描實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用(Jar篇)
這篇文章主要介紹了詳解Java 包掃描實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用(Jar篇),本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-07-07Spring前后端跨域請(qǐng)求設(shè)置代碼實(shí)例
這篇文章主要介紹了Spring前后端跨域請(qǐng)求設(shè)置代碼實(shí)例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-07-07基于springboot?配置文件context-path的坑
這篇文章主要介紹了基于springboot?配置文件context-path的坑,基于很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-01-01MyBatis實(shí)現(xiàn)注冊(cè)及獲取Mapper
本文主要介紹了MyBatis實(shí)現(xiàn)注冊(cè)及獲取Mapper,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-03-03SpringBoot2 整合MinIO中間件實(shí)現(xiàn)文件便捷管理功能
這篇文章主要介紹了SpringBoot2 整合MinIO中間件,實(shí)現(xiàn)文件便捷管理,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-07-07JVM堆內(nèi)存溢出后,其他線程是否可繼續(xù)工作的問題解析
這篇文章主要介紹了JVM 堆內(nèi)存溢出后,其他線程是否可繼續(xù)工作?,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-08-08解決Mybatis-plus和pagehelper依賴沖突的方法示例
這篇文章主要介紹了解決Mybatis-plus和pagehelper依賴沖突的方法示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-04-04